Zelda II: The Adventure of Link сделала резкий поворот влево по сравнению со своей предшественницей, и франшиза еще никогда не видела другой игры, столь же похожей на нее.
Бешено популярная франшиза Легенда о Зельде имеет более пятнадцати наименований на своей репутации, но ни один из них не похож на вторую часть, Zelda II: Приключение Линка . Знакомые предметы и враги населяют игру, но способы, которыми игрок достигает различных целей Линка, сильно отличаются от его предшественника и его многочисленных преемников, что делает Zelda II уникальная культовая классика в своей собственной лиге.
Приключение Линка выпущен для Nintendo Entertainment System в 1987 году, расширяя игровой процесс, который был в оригинале. Легенда о Зельде введен в 1986 году. Известно, что сложная игра, Zelda II похож на оригинал тем, что мало помогает странствующим игрокам. Линк порождается в храме, пустом, если не считать спящей принцессы Зельды, у которой мало указаний или экспозиции, чтобы подготовить свое путешествие. С этого момента игра представляет собой серию проб и ошибок, поскольку Линк путешествует из города в город в поисках пути вперед.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Самая яркая разница между Zelda II и любой другой взнос Легенда о Зельде series - это стиль платформы с боковой прокруткой. Находясь в городах и подземельях, Линк ограничивается перемещением влево и вправо с ландшафтом, а не с высоты птичьего полета, как в оригинале. Это единственная игра во франшизе, в которой используется этот платформер, что делает ее уникальным участником Zelda семья. Кроме того, Link также обладает способностью прыгать, чего нет в большинстве других игр.
Zelda 2: Что еще отличает приключение Линка?
Zelda II играет немного больше как Братья Марио чем Zelda игра, просто заменяя меч на битву вместо прыжковой атаки Марио. Приключение Линка также использует Overworld, через который Линк должен перемещаться, чтобы найти новые места. Во время путешествия Линк имеет свой старый вид с высоты птичьего полета, который сводит на нет его способность прыгать и размахивать мечом, что делает его целью для врагов, бродящих по земле. Игра умело сочетает в себе два стиля, заставляя игроков вступать в инстанцию столкновения, когда их касаются эти враги из Надземного мира, делая мир одновременно массивным и доступным, но при этом опасным.
Помимо уникального пейзажа, Zelda II также имеет отличительную систему, основанную на опыте. Линк собирает очки за побежденных врагов, что приводит к повышению уровня при достижении нового рубежа. В эти моменты у игрока есть выбор относительно того, как повысить уровень Link, включая увеличение жизни, магические баффы или увеличение силы атаки. Большинство Zelda игры увеличивают жизнь Линка и его магию по мере развития путешествия, но Приключение Линка - единственная партия, в которой используются очки опыта.
Это хорошо работает для игры, давая игрокам возможность покинуть трудное место, чтобы пройти несколько уровней и вернуться к более легкому бою. Если игроки сталкиваются с проблемой, они быстро открывают для себя уникальную систему, основанную на жизни. Zelda II. Когда здоровье Линка достигает нуля, он теряет жизнь и возрождается у входа в ту же комнату. Однако, если Линк теряет все три свои жизни, это означает «Игра окончена», и он вынужден полностью вернуться туда, где он начал игру (к счастью, сохраняя свои предметы и прогресс уровня). Это может быть разочаровывающим опытом, хотя успехи, которые игроки получают от своего успеха, значительны.
Хотя дух игры остается неизменным благодаря знакомому квесту Triforce of Courage, Zelda II - причудливая, но сложная часть серии. Уникальный игровой процесс - это захватывающая смена темпа, с уникальными предметами и локациями, в то же время с участием нескольких известных врагов, таких как Сталфос и Лизальфос. Это мастерское сочетание знакомого и незнакомого, которым игроки наслаждались десятилетиями. В связи с тем, что Zelda изобретает себя заново каждые несколько лет, Zelda II: Приключение Линка вписывается прямо в него, несмотря на то, что он настолько отличается.