Почему сиквел побочного сюжета 'Сумеречной принцессы' был отменен

Какой фильм посмотреть?
 

После финансового успеха «Сумеречной принцессы» на ранних стадиях разработки было продолжение, но оно было заменено другой игрой.





Когда Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса запустила кроссплатформенность для Wii и GameCube в 2006 году, она выполнила пожелания многих фанатов, которые хотели более зрелого Zelda игра. окарина времени , а также Маска Маджоры особенно, был довольно темным по тематике и художественному стилю, в то время как Wind Waker изначально был оклеветан за мультяшную графику и яркие цвета. Сумеречная принцесса оказался огромным успехом, было продано гораздо больше копий, чем Wind Waker , и, казалось бы, доказал, что реалистичный и серьезный дизайн - это будущее Zelda .






Сумеречная принцесса был настолько успешным, что многие разработчики быстро начали работу над прямым продолжением Легенда о Зельде игра, задуманная как побочная история, похожая на то, как Маска Маджоры имеет отношение к окарина времени . Однако проект был отложен на второй план, поэтому можно было разработать игровой тест на предмет того, что в конечном итоге окажется Тренировка арбалета Линка . Сигеру Миямото хотел сделать Zelda игра, которая могла бы использовать Wii Zapper, периферийное устройство, предназначенное для размещения Wii Remote и Nunchuck для игры в шутеры. Он обещал Сумеречная принцесса Разработчики заявили, что если прототип игры провалится в ходе тестирования фокус-группы, Nintendo переключится на сиквел, который уже начал разрабатываться. В Арбалетная тренировка имел огромный успех в игровых тестах, и видение Миямото стало реальностью, с Сумеречная принцесса сиквел так и не увидит свет.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Zelda: The Wind Waker 2 Почти случилось до Сумеречной Принцессы

Информация взята из видео автора DidYouKnowGaming на YouTube о разных Zelda игры, которые так и не закончили разработку. Продолжение Арбалетная тренировка также была представлена ​​в надежде ввести соревновательный многопользовательский режим и, возможно, вид от первого лица, но была отклонена Nintendo. Другие сиквелы, такие как продолжение Wind Waker на Game Boy Advance и третьем Четыре меча s игра на DS, тоже так и не сдвинулась с мертвой точки.






Продолжение прямого сиквела 'Сумеречной принцессы' могло бы быть отличным

Хайрул Сумеречная принцесса большой и раскидистый. Это не так открыто, как Великое море в Wind Waker , но обстановка, безусловно, могла бы открыть новую территорию для Сумеречная принцесса продолжение. В конце концов, это целая другая земля, похожая на Маска Маджоры Термину можно было бы изобрести, если бы это было необходимо. Сумеречная принцесса особенности некоторых из Zelda в лучших подземельях, а креативные предметы вводятся очень поздно в игре, где их использование ограничено. В сиквеле некоторые идеи поздней игры могли быть более конкретизированы или использованы по-новому.



Это особенно верно для Double Clawshot, который был дан игроку в последнем подземелье игры до Замка Хайрула и был настолько забавным, что его следовало бы использовать в большем количестве экземпляров. Поклонникам пришлось ждать пять лет, чтобы снова заполучить этот предмет, когда в игре снова появился Двойной Коготь. Небесный меч . Очень жаль, что Сумеречная принцесса сиквел так и не был реализован, учитывая убедительные варианты повествования, связанные с Мидна и Царство Сумерек , и еще более обидно слышать, что этого не произошло, потому что это было узурпировано побочным продуктом шутера.