Почему Тиму Бертону нужен стоп-моушн, ​​чтобы прервать серию поражений

Какой фильм посмотреть?
 
Опубликовано 16 мая 2021 г.

Последнее десятилетие было тяжелым для Тима Бертона, но возвращение к покадровой анимации, особенно в фильме MediEvil, было бы лучшим возвращением.










Для Тим Бертон , возвращение к покадровой анимации могло бы помочь ему вернуть высоты своих ранних успехов в «Готике», и есть одна конкретная адаптация видеоигры, для которой он идеально подходил бы. Покадровая анимация — это форма анимации, в которой обычно используются преувеличенные движения и гиперстилизованные декорации, что делает ее естественным дополнением диковинного стиля Бертона. Медиум ранее предоставил ему два из его самых сильных фильмов - Кошмар перед Рождеством и 2005-е годы Труп невесты. Во многом это связано с экспрессионистскими возможностями покадровой анимации, которые идеально сочетают ужас Бертона с сердцем.



Недавние игровые проекты Бертона не смогли показать убедительно непонятых персонажей его самых знаковых работ, в то время как фильмы 2010-х годов Алиса в стране чудес был омрачен чрезмерным использованием компьютерной графики, заменившим иммерсивные практические декорации, усиливающие эмоциональный ритм его историй. Редким исключением стал 2012 год. Франкенвини – трогательная дань уважения старинным фильмам о монстрах, в которой волшебство покадровой анимации значительно усиливается. Лучшие работы Бертона мгновенно узнаваемы благодаря готическим образам, а его три анимационные работы служат примером его фирменного стиля, чей сюрреалистический, но честный дизайн персонажей и жуткие места действия максимально подчеркивают его тематический замысел.

Связанный: Перезапуск «Семейки Аддамс» может спасти карьеру Тима Бертона






Покадровая анимация подарила Бертону некоторые из его самых проникновенных творений на сегодняшний день, и пришло время ему вернуться к этой технике, чтобы воссоединиться со своими корнями и создать другой ужасный мир, в который он сможет погрузиться. Это кропотливый процесс, требующий от Бертона предельного внимания к деталям, и его нельзя вызвать по телефону. Один конкретный проект требует его руководства и, похоже, обречен на успех в покадровой анимации: MediEvil адаптация, завершающая круг вдохновения игры.



Покадровый фильм MediEvil стал бы идеальным возвращением к форме Тима Бертона

Адаптации видеоигр имеют грязную историю, но MediEvil мог бы превзойти эти шансы. В игре рассказывается о сэре Дэниеле Фортеске, рыцаре-шарлатане, который погиб в бою и был случайно воскрешен, когда королевство Гэллоумер осаждают сверхъестественные силы колдуна. Возглавляемый незадачливым изгоем, который пытается искупить свою вину и стать настоящим героем. MediEvil перекликается с сутью повествовательного творчества Бертона. Режиссер часто защищает одинокие измученные души, изгнанные из беспощадного общества. От Бэтмена-затворника Бертона до измученного Икабода Крейна или его мстительного Суини Тодда, режиссер знает, как изобразить трагических персонажей - и сопоставить их с избытком ужасов.






MediEvil Визуальные эффекты были вдохновлены Производство Бертона Кошмар перед Рождеством , с тонкими персонажами, искривленными деревьями и неровными зданиями, создающими стиль, который кажется прямо вырванным из фильма Бертона. Гэллоумир предлагает одно из величайших изображений духа Хэллоуина – кладбища, тыквенные поля и проклятую деревню, напоминающую немецкий экспрессионизм. Это идеальная площадка для создания сложной покадровой модели. Дэниел также поразительно похож на Джека Скеллингтона, а мультяшная графика и жуткий юмор дополняют абстрактную эстетику Бертона. Он не наиболее известен как режиссер боевиков, но приукрашенные детали покадровой анимации позволили Бертону раскрыть комический потенциал истории. Есть множество визуальных приколов, таких как Дэниел, отсоединяющий руку для использования в качестве оружия, или удаление конечностей ради практических преимуществ, уже продемонстрированных Джеком Скеллингтоном и Салли.



Покадровая анимация никогда не управлялась Тим Бертон неправильно, и среда сохранит MediEvil’ Это болезненное очарование, но при этом дает совершенно очаровательных персонажей. Поддержка игроков должна быть конкретизирована, чтобы подпитывать путешествие Дэниела и тем самым избегать повторяющихся действий, но с сочувствием Бертона к обеспокоенным душам это могло бы легко избежать проклятия видеоигры. Взломы и прорывы через орды нежити предлагают визуальный праздник юмористических привидений и старомодного доброго искупления.

Далее: Каждый неснятый фильм Тима Бертона