Почему приквел Thing заменил потрясающие практические эффекты плохой компьютерной графикой

Какой фильм посмотреть?
 

В одноименном приквеле Thing 2011 года изначально использовались потрясающие практические эффекты для создания своих монстров, прежде чем они были заменены на плохую компьютерную графику.





2011 года Вещь Первоначально приквел использовал потрясающие практические эффекты для создания своих монстров, прежде чем изменить их на плохую компьютерную графику. Выпущен в 1982 г. Джона Карпентера Вещь сегодня считается одним из лучших примеров научной фантастики / ужасов в истории, несмотря на то, что на момент его выхода он не был хитом. Вещь стал настолько популярным, что его репутация даже затмила репутацию фильма, который он якобы переделал, 1951-х годов. Вещь из другого мира.






За последние пару десятилетий почти каждый фильм ужасов 1980-х годов с фанатской базой был либо переделан, либо перезагружен, поскольку студии стремятся извлечь выгоду из любой собственности с именной ценностью, которая может привлечь толпы людей в театр. Это не было исключением для Вещь, который получил обновление в 2011 году. Хотя технически это приквел, Вещь По сути, 2011 год также является римейком, довольно тесно связанным с сюжетом, найденным в фильме Карпентера, хотя и в новом месте и с новым составом.



По теме: Вещь портит своего монстра через 5 минут (но не для англичан)

Вещь 2011 год - это не безнадежно плохой фильм, и его нельзя не смотреть. Тем не менее, вряд ли он когда-либо достигнет того уровня внимания, которого придерживался его предшественник. Одной из областей, в которой приквел оказался неудачным, были его эффекты монстров. В то время как фильм Карпентера демонстрирует практические эффекты, которые поражают и по сей день, Вещь приквел реализовал своих созданий с помощью ужасно неубедительной компьютерной графики. Оказалось, однако, что в какой-то момент все могло выглядеть иначе.






Приквел Thing заменил потрясающие практические эффекты плохой компьютерной графикой

От этого никуда не деться: эффекты компьютерной графики, найденные в Вещь 2011 год выглядел действительно очень плохо. Это еще больше расстраивает из-за того, что настоящие конструкции существ вдохновлены и выглядят как дома среди чудовищ с щупальцами, найденных в книге Джона Карпентера. Вещь. Дизайн был создан Amalgamated Dynamics (или Studio ADI), известным домом эффектов, основанным Томом Вудраффом-младшим и Алеком Гиллисом, протеже иконы эффектов Стэна Уинстона. Однако изначально они не просто создавали существ. Студия ADI фактически создала массу потрясающе выглядящих аниматронных монстров для приквела, и фильм был снят с неизменными практическими эффектами.



В интервью, данных до Вещь В выпуске 2011 года режиссер Маттейс ван Хейнинген-младший и сценарист Эрик Хейссерер хвастались тем, что они гордятся практическим воплощением приквела, с небольшими улучшениями компьютерной графики, сделанными в творениях Studio ADI. Так было до тех пор, пока Universal не потребовала, чтобы фильм был тщательно переснят, включая новую концовку, и чтобы новые эффекты компьютерной графики были наложены поверх существующих практических эффектов, эффективно их стирая. В более позднем интервью Хейнинген сказал, что эффекты выглядели слишком похожими на фильм 1980-х годов, и жалоба, вероятно, заставит большинство поклонников ужасов почесать головы, поскольку, по общему мнению, эффекты в фильме Карпентера выглядят намного лучше, чем те, что были в финале. вырезка из приквела. К сожалению, оригинальная версия Вещь 2011 с практическими эффектами так и не был выпущен, хотя некоторые закулисные кадры, включенные выше, показывают проблеск величия, которое могло бы быть.