Почему у Майлза Моралеса в костюме-пауке низкая частота кадров

Какой фильм посмотреть?
 

Используя вместе с костюмом мод, который дает игре более низкую частоту кадров, Человек-паук: Майлз Моралес добавляет новое измерение своему главному персонажу.





Дата выхода Sony PlayStation 5 не за горами, а вместе с ней и множество долгожданных игр. В дополнение к ремейкам и новым частям таких давних франшиз, как Кредо ассасина , PS5 выйдет с сиквелом одной из самых продаваемых игр своего предшественника, Человек-паук Marvel . Обе версии для PS4 и 5, а также переработанная версия своего предшественника. Человек-паук: Майлз Моралес находится на пути к тому, чтобы стать обязательной игрой в праздничный сезон.






Человек-паук это уже популярное свойство в любой среде. Майлз Моралес уже несколько месяцев вызывает ажиотаж, начиная с редизайна оригинального лица Спайди Питера Паркера и заканчивая добавлением нового кошачьего приятеля. Но игра вышла на новый уровень ранее сегодня с раскрытием Майлза. В стихах-пауках костюм, новый костюм для веб-пращи, вдохновленный тем, что был показан в одноименном фильме Sony, получившем 'Оскар'.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

По теме: Человек-паук: у Майлза Моралеса есть кошка-компаньон, которая также борется с преступностью

Но новый костюм - это не обычный скин персонажа игрока. Разработчик Insomniac фактически воспроизвел измененную частоту кадров фильма, чтобы воссоздать ощущение и стиль костюма, вдохновленные комиксами, в форме мод, который можно добавить к любому костюму в игре. Подобно эффекту, достигнутому в фильме, Стих-паук Измененная частота кадров костюма добавляет новое измерение персонажу Майлза, включая тонкие детали его предыстории и личности в самое его движение.






Изготовление паутины Человека-паука

После выпуска в 2018 году Sony Человек-паук: Через стихи-пауки получил признание критиков за его историю, музыку и анимацию. В то время как искусство было в значительной степени вдохновлено визуальным стилем комиксов, создатели фильма включили корни комиксов Спайди в саму анимацию, воссоздавая персонажа с нуля.



Стандартная частота кадров для движущихся изображений составляет двадцать четыре кадра в секунду или 24 кадра в секунду. Но до появления компьютерной анимации в последние несколько десятилетий традиционные рисованные фильмы анимировались со скоростью двенадцать кадров в секунду или по два, причем каждый второй кадр повторялся, чтобы придать движению персонажа элемент четкости.






Двенадцать кадров в секунду - это минимальная частота кадров, необходимая для создания того, что легендарные аниматоры Диснея назвали иллюзией жизни, которая дает анимированным персонажам вид подлинного движения на экране. Этот четкий стиль анимации также дополняет более медленный темп старых фильмов, в которых история и персонажи, как правило, не должны были двигаться быстро. Но в современном компьютерном анимационном фильме о супергероях этот медленный стиль анимации не годится. До того как В стихах-пауках .



По теме: Человек-паук: Майлз Моралес PS5 Vs. Различия PS4, объясненные Insomniac

Создатели фильма решили пропустить каждый второй кадр фильма, тем самым оживив Стих-паук на двоих на базовом уровне. Это решение позволило фильму создать то, что создатели фильма называют Стих-паук Хрустящий художественный стиль, воплощающий в жизнь вдохновленные комиксами произведения искусства с помощью долговечных, впечатляющих изображений, напоминающих панно из комиксов.

Тем не менее, фильм не был анимирован на двоих по всем направлениям. Например, в сцене, где Майлз и Питер Б. Паркер движутся по лесу, Питер оживляется на одних, а Майлз - на двоих. Этот тонкий сдвиг в анимации заставляет Питера казаться более опытным и опытным, в то время как Майлз неуклюж, потому что он никогда не снимал паутину. Позже в фильме, когда Майлз проявляет себя в роли Человека-паука, он оживляется на одних, делая его действия более плавными и плавными, поскольку он становится увереннее в своей новой роли.

Если в сегодняшнем трейлере нового костюма есть какое-то указание, то использование той же частоты кадров в игре будет иметь аналогичный эффект. Как игроки Человек-паук Marvel Знайте, эта версия Майлза также нова в супергеройском образе жизни: в первой игре он даже не знает, как нанести удар. Репликация Стих-паук Измененная частота кадров включает этот элемент предыстории Майлза с нуля, изменяя способ передвижения персонажа по игровому миру.

Этот стиль не является чем-то новым для Sony. Человек-паук игры. В игре 2018 года для Питера Паркера использовался костюм в стиле комиксов, который игроки могли разблокировать с помощью жетонов за выполнение определенных задач в игровом мире. Где это было данью уважения к корням комиксов Спайди, Майлзу Стих-паук Стиль костюма - фундаментальный аспект его характера, отражающий его постепенный переход в роль героя. Человек-паук: Майлз Моралес ' новый Стих-паук - Вдохновленный костюм дает игрокам шанс проявить себя в качестве титульного героя - и может просто помочь им лучше понять свою неизбежную кривую обучения PS5.