Режиссер «Призрака Цусимы» Чад Стахельски уверен, что его экранизация видеоигры сможет сравниться с критическим успехом адаптации HBO «Последние из нас».
Режиссер Чад Стахелски уверен, что его экранизация Призрак Цусимы может сравниться с критическим успехом HBO Последний из нас сериал. Стахельски собирается возглавить художественную экранизацию знаменитой приключенческой видеоигры 2020 года от Sucker Punch Studios после того, как в 2021 году присоединится к совместному производству Sony Pictures и PlayStation Productions. Призрак Цусимы рассказывает историю Джина Сакаи, воина-самурая и оставшегося члена клана Сакаи, который противостоит вторгшимся монгольским силам во время их наступления на остров Цусима в 12 веке.
Во время разговора с БроБиббл 's Посткредитный подкаст обсуждать Джон Уик: Глава 4 Стахелски заявил, что уверен, что его художественная экранизация Призрак Цусимы может соответствовать качеству и признавать это Последний из нас полученный . Режиссер заявил, что Призрак Цусимы потенциально может иметь успешный прием, который может соперничать с хитом HBO Последний из нас серии благодаря тому, что он уделил особое внимание уловлению тем игр превыше всего. Посмотрите, что сказал Стахельски ниже:
Я надеюсь, что The Last of Us прольет дополнительный свет на предстоящие адаптации видеоигр. Rainbow Six, Ghost of Tsushima, над которой я работаю. Оба фантастических проекта, которые, я очень надеюсь, будут реализованы. Но Призрак... у него потрясающая история. Это антисамурайский фильм о самураях. У него отличная тематика. У нас есть большой интерес к этому и большой интерес, потому что Last of Us продвигает это, да, проклятие превращения видеоигр в кино в некотором роде снято. Это может быть сделано. Вам просто нужно уделять ему любовь и внимание. И «Призрак», вероятно, из всех других видеоигр [фильмов], находящихся в разработке, я думаю, именно он выйдет в прокат.
По теме: Режиссер всех семи проектов Чад Стахельски работает после «Джона Уика 4»
Как The Last Of Us устанавливает новый стандарт адаптации видеоигр
В течение многих лет экранизации видеоигр часто подвергались повышенному вниманию из-за того, как они переносили на экран популярные истории. В случае многих адаптаций, в том числе Пола У. С. Андерсона, Обитель зла сериал, и печально известный 1993 год Супер Братья Марио. В фильме серьезные отклонения от исходного материала вызвали критику со стороны геймеров, в то время как зрители не смогли увлечься историей, в которой часть привлекательности исходных материалов была связана с участием игроков. В связи с этим, Призрак Цусимы и другие недавние адаптации часто сталкиваются с трудной борьбой за то, чтобы избежать повторения предыдущих неудач.
По сравнению с предыдущими попытками, Последний из нас попыталась угодить как существующим поклонникам видеоигр, так и аудитории, обеспечив баланс между точностью и переносом повествования видеоигры на экраны в доступном формате. Наряду с адаптацией Последний из нас Серия HBO, добросовестно используя диалоги, взятые непосредственно из игры, и подбор нескольких актеров, участвовавших в оригинальном названии, также в значительной степени подчеркивала темы возвращения человечности и продвижения после трагедии через новые сюжетные линии. Как таковой, Последний из нас может послужить хорошим примером для Призрак Цусимы подход.
Призрак Цусимы после выпуска получила признание критиков за свой сюжет и быстро стала фаворитом среди игроков как претендент на игру года, отчасти благодаря своему повествованию. Решение Стахельски сосредоточиться на воссоздании основного повествования и тематических элементов может оказаться лучшим выбором при создании фильма, который понравится как играм, так и кинозрителям. Плюс, с Последний из нас показав аудитории потенциал адаптаций видеоигр, больше зрителей, незнакомых с игрой для PlayStation, могут быть более заинтересованы в том, чтобы дать шанс будущим адаптациям.
Далее: Режиссер «Призрака Цусимы» прав: фильм должен быть на японском языкеИсточник: БроБиббл