Почему в Gears of War 5 не будет кооперативного режима для 4 игроков в кампании

Какой фильм посмотреть?
 

Глава студии Gears of War объясняет, почему GEARS 5 не поддерживает кооперативную игру для 4 игроков в кампании - и почему фанатам не стоит ожидать ее возвращения.





Решение сократить Gears of War имя просто Шестерни 5 может быть запоздалым шагом, чтобы отразить фанатскую базу, но фанаты не получат от новой записи всего, на что они надеются. Нет, если это включает в себя возможность пройти кампанию в кооперативном режиме для 4 игроков. Но что еще более важно, причины, по которым студия отказалась от режима, могут означать дни 4-х игроков. Шестерни ушли навсегда.






Во время панели на Comic-Con 2019 в Сан-Диего, основное внимание было уделено расширенной вселенной Gears of War В комиксах, романах и играх босса Коалиции Рода Фергюссона спросили о возвращении кооперативной игры для 4 игроков в Кампанию. Уверенно зная, что вопрос рано или поздно возникнет, Фергюссон подтвердил, что Шестерни 5 В кампании НЕ будет кооператива для 4 игроков. . Но причины такого решения могут быть не такими, как ожидают фанаты.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

СВЯЗАННЫЙ: Дэйв Баутиста «пробовал все», чтобы запустить фильм «Механизмы войны»

Последние разногласия вокруг изъятия табачных изделий из Шестерни 5 может показаться, что это отвлекает от сути игры или ее истории, поэтому объяснение кооперативной кампании (или ее отсутствия) пришло как нельзя лучше. Для тех Gearsheads, которые, возможно, не помнят, роль кооперативной кампании развивалась вместе с франшизой: появилась кооперативная игра для 2 игроков в Gears of War 2 , прежде чем увеличить это число до 4 игроков в сиквеле (и максимум 5 в режиме Орды). Но пределы будут сужаться с приходом Шестерни 5 , и новости обязательно будут разочаровывающими. Объяснение предела также гарантированно окажется спорным.






Когда разработчики решили сократить свой совместный сюжетный режим до двух игроков в Gears of War 4 , была поддержка и против. Некоторые рассматривали потерю групповой сетевой игры как ошибку, в то время как другие критиковали повышенное здоровье и большие боевые арены, необходимые для четырех игроков. Увидев каждый шаг Gears of War По словам Фергюссона, франшиза, ее история и кампания развиваются по мере того, как переход от кооперативного режима для 4 игроков отчасти был обусловлен техническими требованиями. Но более всего решающим фактором оказалась способность рассказать хорошую историю:



Итак, причина ... И вы можете понять из моих колебаний, что я не сразу говорю 'да'. Проблема с 4 игроками - я с вами согласен. Я большой игрок в кооперативном режиме, и все, что я делаю, основано на кооперативном режиме. Проблема с кооперативом для четырех игроков в том, что это хаос. Бьюсь об заклад, когда вы впервые играли в этот опыт Halo, вы не всегда понимали, что именно происходит. Потому что, пока вы собираете боеприпасы, кто-то запускает событие, которое вызывает эту штуку ... вы понимаете, о чем я?






Есть техническая проблема с четырьмя игроками: вам нужны гораздо большие миры. Одна из вещей, которые вы заметите в Gears 1, 2 и затем 3, - это то, что уровни 3 были намного больше, потому что: «Теперь мне нужно найти места для четырех человек, чтобы укрыться». Так что построить его намного сложнее. Но рассказать историю намного сложнее. Если вы смотрите Gears 3, и вы смотрите ролики ... Как будто это было то, над чем мне приходилось работать с [писательницей Карен Трэвисс], это то, что она только начала делать эту штуку по круговой системе, где у каждого есть одна строчка. Потому что у вас никогда не может быть персонажей в одиночку. В сцене всегда должно быть четыре человека, всегда должно быть четыре человека в момент. Итак, все четыре человека выразили свое мнение.



Поэтому, когда мы вернулись к Gears 4, первое, что мы сделали, - это совместная игра для двух игроков. Частично это были технологии, а частично рассказывание историй. Было очень сложно рассказать по-настоящему захватывающую историю, когда никто не может пойти в туалет один, потому что каждый раз приходится приводить с собой троих друзей, понимаете, о чем я? Так что у вас не будет тех моментов, когда два человека могут сказать: «Эй, это вещь», верно? Поэтому, стремясь к расширению, мы стремимся создавать все более и более крупные предложения. Побег рассчитан на трех игроков, Орда - на пятерых. У нас в избытке кооперативная игра, это просто идея совместной кампании для четырех игроков ... Я чувствую себя такой же забавной, как и она, она также немного разбавляет сюжет. Это идет по этой линии. В Gears 5 есть много кооперативного режима для вас и ваших друзей, но не будет кооперативной кампании для четырех игроков. Простите.

Как фанаты отнесутся к объяснению Фергюссона и к отказу от кооператива для четырех игроков, вероятно, будет зависеть от вклада каждого игрока в реальную историю. Шестерни 5 (и предыдущие игры серии). Инвестирование в персонажей и наибольшее воодушевление от прохождения сюжетной кампании может не казаться `` крутым '' для некоторых в сообществе, но на самом деле нельзя отрицать ничью сюжетную линию - это породило успешные романы и комиксы. книги. Для таких игроков объяснение Фергюссона выдерживает критику. Для тех, кто откажется от истории, чтобы получить возможность пройти ее с тремя друзьями ... что ж, плохие новости становятся только хуже, когда вы понимаете, что объяснение Фергюссона выходит за рамки одной игры. Если проблема не в оборудовании, а в повествовании, то вряд ли это изменится с приходом новых записей.

Игрокам предстоит освоить множество новых игровых режимов, например, новый тренировочный режим Boot Camp, призванный познакомить болельщиков. Шестерни 5 Против. Затем есть аркадный режим, чтобы научить игроков базовой механике Шестерни 5 мультиплеер. И хотя режим Escape, новый для Шестерни 5 Возможно, это не было хоумраном с самого начала, Фергюссон прав в том, что у поклонников мультиплеера и кооператива все еще есть варианты. Шестерни 5 остается одной из крупнейших эксклюзивных франшиз Xbox, и владельцы консолей оценивают, на что потратить свои деньги в 2020 году - принося Xbox Scarlett и PlayStation 5, - убедившись, что сиквел реализует свой потенциал как один из самых ожидаемых новинок. игры могут только способствовать развитию новой платформы.

Но нет никаких сомнений в том, что поклонники, желающие купить Шестерни 5 когда он выйдет 10 сентября, им нужно будет соответственно скорректировать свои многопользовательские надежды и ожидания.