Dota: Dragon's Blood вышла на Netflix и уже приобрела известность благодаря своей сильной склонности к смерти и насилию. Вот почему.
Новое аниме Netflix, Dota: Dragon’s Blood , переполнен жестокими действиями и зверскими смертями. Учитывая, что DOTA 2 , видеоигра Кровь Дракона основан на необоснованной кровопролитии и не обязательно известен своей беспричинной кровью, что для некоторых может стать сюрпризом. Однако жестокость шоу не так уж шокирует, если учесть как историю Netflix с аниме, так и более глубокие знания видеоигры.
В последние годы Netflix уделяет повышенное внимание созданию оригинального анимационного контента, и эти усилия в целом были хорошо восприняты. Показывает как Castlevania (также основан на серии видеоигр), Дьявол Плакса , а также Кровь Зевса Все они получили высокую оценку зрителей и критиков, и все они имеют две общие черты, помимо стильной визуальной эстетики: тонна крови и тонна убийств. Поклонники аниме не привыкли к чрезмерному насилию в сериалах, которые они смотрят, но Netflix сделал все, что угодно, только не уклонился от более жестоких тенденций медиа.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Эта тенденция продолжается с Dota: Dragon’s Blood , сериал, который, кажется, получил более ранние комментарии из-за своего безудержного убийства, чем любой другой аспект шоу. Дано Дота: Кровь дракона рейтинг для взрослых и вышеупомянутый послужной список Netflix с кровавым аниме, этот стиль имеет большой смысл. Это также соответствует природе и знаниям видеоигры, даже если DOTA 2 не разделяет интуитивную эстетику шоу.
На самом базовом уровне DOTA 2 можно описать как игру про умирать снова и снова. Его персонажи участвуют в вечном конфликте между Древними - изначальными существами света и тьмы - и воскрешаются снова и снова в битвах, служа своему соответствующему божеству. Изображение этого порочного круга в игре далеко не так кровожадно, как смертельные случаи в Dota: Dragon’s Blood , но было бы неискренне делать вид, что DOTA 2 не был основан на концепции бесконечного убийства. Ну, это и стремительная Battle Fury на аджилити, и жалобы на нехватку дизейбла, но в основном часть убийства.
Также уместно упомянуть, что более широкий кругозор DOTA 2 - истории, рассказываемые только во вспомогательных средствах массовой информации, описания персонажей и случайные строки диалогов - наполнены, как и многие фантастические сказки, войнами, убийствами, предательством и общей бойней. В игре представлено более сотни игровых героев, многие из которых по своей природе кровожадны. Может быть, если персонажи в Dota: Dragon’s Blood если бы они приняли это во внимание, они бы больше побродили в джунглях и купили бы BKB до того, как начались боевые сцены.