Disney закрыла свое подразделение видеоигр, включая производство игрушек и разработку Disney Infinity ... но почему?
[Обновлять: Что Disney Infinity 4.0 собиралась включать в себя + 12 'фигурок! ]
Несколько недель назад я брал интервью Дисней Бесконечность 3.0 старший продюсер Райан Ротенбергер рассказывает о последних материалах на тему Marvel, которые появятся на популярной игровой платформе «игрушки в жизнь», и большую часть этого разговора мы провели в радостных размышлениях о будущем игры. От потенциальных новых наборов «Звездных войн» и классических персонажей Диснея до космических персонажей Marvel, мы оба хотели бы видеть собственные фигурки персонажей. Я мало знал, что через несколько недель все будет напрасно.
Ранее на этой неделе это потенциальное будущее было уничтожено, когда, казалось бы, из ниоткуда Disney отменил Дисней Бесконечность, прекратил работу разработчика Avalanche Software, прекратил производство игрушек и фактически положил конец своему собственному игровому подразделению. В будущем Disney будет лицензировать свою собственность, чтобы снизить риск, аналогично тому, как они сейчас поступают со своей собственностью. Звездные войны IP. Это шокирующее открытие, особенно учитывая то, как Дисней Бесконечность помогли переломить усилия Disney в сфере игр (которые ранее приводили к крупным убыткам), но теперь мы лучше понимаем, как и Зачем все это случилось, когда это произошло.
Это не заняло много времени Дисней Бесконечность доминировать на рынке игрушек для жизни, преодолевая Skylanders в прошлом году и оставаясь лидером рынка даже после LEGO Размеры дебютировал со столь же впечатляющими лицензионными объектами (в том числе «Мир юрского периода», «Охотники за привидениями», «Назад в будущее», «Доктор Кто», комиксы DC, «Властелин колец» и многое другое). Итак, если это была самая продаваемая игра в жанре, так сказать «хитовая» игра, почему Дисней Бесконечность консервы?
Что убило бесконечность?
Внезапное закрытие Avalanche Software, в результате которого было прекращено 300 работ, стало кульминацией трех основных проблем:
- Инвентарь против продаж
- Отсутствие корпоративной синергии
- Внутреннее соревнование из Star Wars: Battlefront
Когда Дисней Бесконечность Впервые дебютировав в третьем квартале 2013 года, предложение не соответствовало спросу, и производство с трудом могло поддерживать соответствующий уровень запасов в розничной торговле, поэтому к тому времени Дисней Бесконечность 2.0 пришли - полностью основанные на Marvel - они слишком много производили. Проблема заключалась в том, что прогнозы были далекими, и, используя Халка в качестве примера, было получено 2 миллиона фигур, из которых был продан всего 1 миллион. Это привело к падению доходов, о которых сообщалось в Финансовые показатели Диснея .
Та же самая проблема - самая большая причина Дисней Бесконечность в конечном итоге не удалось остаться жизнеспособным капиталовложением для корпорации - это во многом связано с самой корпорацией, и это приводит к пункту № 2. Несмотря на Дисней Бесконечность При использовании собственности, принадлежащей Disney, возникло значительное количество ошеломляющих препятствий с лицензированием, которые вызвали всевозможные ограничения. В этом отношении бизнес как бы убил свой собственный бизнес. Бренды не могли легко совпадать, поэтому Marvel, Lucasfilm и другие IP Disney представили свои собственные ссоры.
Вот почему сюжетные режимы в игровых наборах не позволяют появляться персонажам других брендов или даже самим игровым наборам. Хотите использовать Venom в своем игровом наборе Avengers? Нееееееееееее. Эти ограничения были причиной того, что свободный открытый мир игры Ящик для игрушек стало настолько важным, что разработчик мог позиционировать всех персонажей как настоящие игрушки и позволить им - в любом случае для лицензионных целей - совместно использовать экран, хотя и без рассказа.
Другая проблема, возникающая в связи с этим, заключается в том, что у каждой компании были свои требования, поэтому Котаку указывает, когда разработчики хотели изучить стражи Галактики , Marvel заставила включить в игру всех определенных персонажей, поэтому Йонду (голубокожий инопланетный персонаж Майкла Рукера) стал частью набора, но это был персонаж, которого игроки обычно не хотели покупать. Marvel перенесла эти потери на игровое подразделение, вместо того, чтобы сосредоточиться только на популярных персонажах.
Может, не самые популярные фигуры ...
Наконец, пока Дисней Бесконечность был внутренним проектом разработчика, принадлежащего Disney, и в то время как Дисней Бесконечность 3.0 было все Звездные войны , все остальные Triple-A Звездные войны игры поставляются исключительно издателем Electronic Arts, которому Disney предоставила лицензию на собственность, чтобы снизить риск. Идея, лежащая в основе выбора времени для первой игры этого партнерства, Звездные войны: Battlefront , заключалась в том, что он будет в значительной степени ориентирован на другую аудиторию, чем более молодые, ориентированные на детей бесконечность Игровые наборы. Это было не так, и Battlefront's привлекательность и упрощенный дизайн (что на самом деле ухудшает качество Battlefront по иронии судьбы) обратился к все , поэтому Disney в прошлом году конкурировала с собой на этом фронте - в том же году Звездные войны: Пробуждение силы перезапускал франшизу фильма.
Тот же самый вопрос «ультиматум» поступил от Lucasfilm, когда разработчиков заставляли разрабатывать персонажей и уровни для Звездные войны: Повстанцы мультсериал вместо того, чтобы сосредоточиться на гораздо более популярных фильмах, как они того хотели, по словам Котаку источники:
«Подобные ультиматумы были очень распространены на переговорах о создании новых игрушек для Disney Infinity».
Во многих отношениях, Дисней Бесконечность имели что-то особенное и по-прежнему имели всевозможный потенциал, но из-за жестких проблем с лицензированием и внутренней борьбы с другими подразделениями Disney они убили свой собственный особенный проект. Инсайдеры утверждают, что с Hasbro велись переговоры об идеях продолжения проекта, но из этого ничего не вышло, и Hasbro отказалась от комментариев.
Несмотря на все это, Дисней Бесконечность команда действительно пыталась сделать что-то другое и заработать на рынке, созданном Activision Skylanders франшизы, используя эту идею, чтобы объединить крутых и уникальных классических персонажей, чтобы позволить игрокам всех возрастов просто повеселиться. Джон Виньокки, вице-президент по производству Дисней Бесконечность сказал это лучше всего:
Я хотел бы думать, что мы каким-то образом внесли свой вклад в наследие Диснея и создали воспоминания для вас, ваших друзей и семьи с нашей игрой.
- Джон Виньокки (@JohnVignocchi) 11 мая, 2016
Мы желаем удачи всем участникам и команде Avalanche!
Следующий: Представлены игровые наборы Disney Infinity 4.0 и новый сюжетный режим
Дисней Бесконечность 3.0: поля битвы Marvel в настоящее время доступно. Три новых Алиса в Зазеркалье персонажи дебютируют в конце этого месяца, а В поисках Дори Playset выйдет в июне.