Несмотря на приличный игровой процесс, западная перезагрузка Devil May Cry имеет плохую репутацию из-за неправильной характеристики любимых фанатами персонажей.
В Дьявол может заплакать серия была основным продуктом японских экшенов с середины 2000-х годов, хотя так и не стала популярной. После выпуска 2004-х гг. DMC4, Capcom решила, что Дьявол может заплакать франшизе нужен был свежий взгляд, поэтому они наняли разработчика Ninja Theory, чтобы создать отчетливо западную интерпретацию классической серии.
Однако когда фанаты увидели трейлер DmC: Devil May Cry, подавляющее большинство DMC сообщество отреагировало на перезагрузку подавляющим негативом. Новая версия Данте, изображенная Ninja Theory, вызвала у большинства фанатов неверные аккорды. В DmC: Devil May Cry, Данте намного мрачнее, с эстетикой панк / гот и нигилистическим подходом. В отличие от своего учтивого, отстраненного японского коллеги, Западный Данте (которого в сообществе часто называли Донте) придерживался нигилистического и грубого отношения, выражавшегося через поведение. Это было переосмысление, которое плевало в лицо всем поклонникам положительного качества, связанными с оригинальным Dante. Эти недовольства продолжались и после выхода игры, поскольку игра переосмысливала DMC Вселенная продолжала волновать игроков.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Важно различать DMC Отношение сообщества к перезагрузке таково, что многие фанаты не считают ее плохо разработанной игрой. На самом деле, многие фанаты считают, что это название появилось на светлом фоне. DMC уникальная боевая формула. Хотя среди фанатов есть определенные жалобы, например, на то, что игра изначально работала на 30 FPS, отсутствие функции блокировки и наличие врагов с цветовой кодировкой, которые ограничивали разнообразие комбо, он дает игрокам интуитивно понятный и привлекательный набор движений для поиграйте с. Многие из этих критических замечаний были в конечном итоге устранены в Специальное издание DmC: Devil May Cry переиздание, так что в целом фанаты экшн-игр не испытывают серьезных сомнений по поводу механики игры, даже если они не считают ее достижением того же уровня качества, что и ее предшественники.
Как новая эстетика DMC Reboot испортила игру
Что на самом деле натерло DMC Как только они сыграли в перезагрузку, сообщество пошло не так, чтобы оскорбить оригинальную франшизу и ее фанатов. Популярный пример этого неуважения происходит в небольшой сцене во время первой миссии игры. В хаосе битвы с могущественным демоном белая швабра летит прямо на голову нового темноволосого Данте. С этим «париком» стрижка персонажа очень напоминает длинные белые локоны оригинального рисунка Данте. Новый Данте с презрением видит себя в зеркале и грубо заявляет: Не через миллион лет . ' В определенном смысле игра пыталась насмехаться над своим панк-вдохновленным тоном, но это также было задумано как преднамеренное копание в более яркой характеристике оригинала.
Этот ' F-you '' (режиссер буквально переворачивает фанатов в титрах игры) не остановился на преднамеренных оскорблениях. Вся характеристика Данте была намеренно направлена против оригинального Данте. Помимо новой стрижки, новый Данте курил, жил в грязном трейлере и редко вступал в язвительные диалоги, не прибегая к грубым браням. Первоначальный Данте был мягким и приветливым. Он никогда не курил, его наряды, как правило, чистые и хорошо скроенные, а его шутливые шутки были до милости дерзкими и абсурдными. Старый Данте не был грубым придурком, он был озорным аферистом. Если не считать схожих предысторий, новый и старый Дантес даже не были бы сопоставимы по персонажам. Подобная неверная характеристика распространилась и на других любимые фанатами персонажи, такие как Вергилий (теперь убийца в фетровой шляпе, а не более суровое отражение Данте) и Мануд.
DMC: Devil May Cry's странная смесь Прочный геймплей и оскорбительный сюжет вызвали одинаково неоднозначную реакцию фанатов, которая, как правило, приводила к отрицательному мнению независимо от сильных сторон игры. Сообщество просто не могло мириться с игрой, которая прямо оскорбляла их интересы и заменяла своих персонажей грубыми, упрощенными и неприятными переосмыслениями вещей, которые им уже нравились. Идея о том, что фанаты экшн-игр были бы больше привлечены к ней, если бы игра не была Дьявол может заплакать перезагрузка не редкость и не обязательно является неточной. Теоретически солидный игровой процесс и уникальный дизайн уровней, как правило, приводят к положительной репутации, даже если в ней не рассказывается потрясающая история, но тень ее предшественницы постоянно вырисовывается, а за ее спиной всегда вырисовывается легион преданных фанатов. Сравнение всегда присутствует, и, в конце концов, DmC: Devil May Cry просто не до табака.