Electronic Arts представила на недавнем мероприятии EA Play Live официальный трейлер игры. Мертвый космос ремейк. Это был короткий трейлер, показывающий только некроморфов на разрушенной полуразрушенной космической станции и сияющий зад узнаваемой брони Айзека Кларка. Эта новая игра будет ремейком, а не графическим ремастером.
ЕА сравнила Мертвый космос переделать в Обитель зла 2 Ремейк - что, по-видимому, означает, что она сохранит тот же общий сюжет, персонажей и атмосферу, что и оригинал, но при этом останется совершенно новой игрой. Этот ремейк будет включать в себя элементы, которые команде пришлось вырезать из оригинальной версии, а также элементы истории и игровой процесс будут заимствованы из сиквелов.
По теме: В ремейке Dead Space не будет микротранзакций и никогда не будет
Мертвый космос имеет ряд отличных предшественников в жанре космических ужасов, в первую очередь Системный шок - на самом деле игра изначально задумывалась как продолжение Системный шок 2 . Оно последовало примеру Обитель зла 4 с перспективой камеры через плечо от третьего лица. Эти два элемента объединились, чтобы создать игру с тесной, клаустрофобной средой и большими врагами, которые занимают ограниченное пространство и могут атаковать игрока из любого места. Игроку также приходилось творчески подходить к решению игровых задач, учитывая ограниченные инструменты в его распоряжении.
Почему все любили Dead Space
Один из элементов, который устанавливает Мертвый космос обособленно был вражеский замысел. Некроморфам, с которыми пришлось столкнуться Исааку Кларку, требовалось больше стратегии, чтобы победить, чем просто прицелиться и выстрелить. Это были не зомби и не однополчане, поверженные обычными пулями и терпением. Исааку и игроку пришлось удалить части своего тела, чтобы вывести их из строя и, наконец, навсегда положить на землю. Это требовало от игроков быть умными и стратегическими, а не просто бездумно бить врагов.
Хоррор игры также коренился в простых элементах, заимствованных из классических фильмов ужасов — главным героем был не солдат и не полицейский, а скромный инженер, вооруженный только своими инструментами. USG Ishimura был тихим, а Исаак часто был недостаточно экипирован в Мертвый космос игры, что Некроморфы были постоянным источником беспокойства для игрока. Игра полагается на превосходный звуковой дизайн, чтобы игрок был вовлечен и напуган, а ограниченные ресурсы не дают ему расслабиться. Официальный тизер для Мертвый космос ремейк можно посмотреть ниже:
Оригинал Мертвый космос был относительно сдержанным, вызывающим клаустрофобию ужастиком в то время, когда другие хоррор-игры были громче и крупнее, чем обычно. Другие известные игры ужасов, выпущенные в том же году, что и Мертвый космос включать Оставленные для мертвых , Сайлент Хилл Возвращение домой , и Один в темноте , просто для сравнения. В нем снимался персонаж без особых способностей или обучения, оказавшийся в ситуации, которая бросила бы вызов персонажам, у которых есть и то, и другое. Ужас исходил не от страха перед прыжком или ужасного дизайна врагов (хотя в игре они тоже были), а от затрудненного дыхания Исаака и вездесущего светящегося счетчика боеприпасов на его оружии.
EA пообещала, что Мертвый космос ремейк будет иметь улучшенный сюжет, персонажей и игровую механику. Однако это элементы Мертвый космос которые вряд ли сильно изменятся, поскольку именно они сделали игру такой привлекательной с самого начала.
Следующий: Все раскрыто на EA Play Live 2021