Почему Dead Space такой любимый сериал ужасов

Какой фильм посмотреть?
 

Electronic Arts представила на недавнем мероприятии EA Play Live официальный трейлер игры. Мертвый космос ремейк. Это был короткий трейлер, показывающий только некроморфов на разрушенной полуразрушенной космической станции и сияющий зад узнаваемой брони Айзека Кларка. Эта новая игра будет ремейком, а не графическим ремастером.





ЕА сравнила Мертвый космос переделать в Обитель зла 2 Ремейк - что, по-видимому, означает, что она сохранит тот же общий сюжет, персонажей и атмосферу, что и оригинал, но при этом останется совершенно новой игрой. Этот ремейк будет включать в себя элементы, которые команде пришлось вырезать из оригинальной версии, а также элементы истории и игровой процесс будут заимствованы из сиквелов.






По теме: В ремейке Dead Space не будет микротранзакций и никогда не будет



Мертвый космос имеет ряд отличных предшественников в жанре космических ужасов, в первую очередь Системный шок - на самом деле игра изначально задумывалась как продолжение Системный шок 2 . Оно последовало примеру Обитель зла 4 с перспективой камеры через плечо от третьего лица. Эти два элемента объединились, чтобы создать игру с тесной, клаустрофобной средой и большими врагами, которые занимают ограниченное пространство и могут атаковать игрока из любого места. Игроку также приходилось творчески подходить к решению игровых задач, учитывая ограниченные инструменты в его распоряжении.

Почему все любили Dead Space

Один из элементов, который устанавливает Мертвый космос обособленно был вражеский замысел. Некроморфам, с которыми пришлось столкнуться Исааку Кларку, требовалось больше стратегии, чтобы победить, чем просто прицелиться и выстрелить. Это были не зомби и не однополчане, поверженные обычными пулями и терпением. Исааку и игроку пришлось удалить части своего тела, чтобы вывести их из строя и, наконец, навсегда положить на землю. Это требовало от игроков быть умными и стратегическими, а не просто бездумно бить врагов.






Хоррор игры также коренился в простых элементах, заимствованных из классических фильмов ужасов — главным героем был не солдат и не полицейский, а скромный инженер, вооруженный только своими инструментами. USG Ishimura был тихим, а Исаак часто был недостаточно экипирован в Мертвый космос игры, что Некроморфы были постоянным источником беспокойства для игрока. Игра полагается на превосходный звуковой дизайн, чтобы игрок был вовлечен и напуган, а ограниченные ресурсы не дают ему расслабиться. Официальный тизер для Мертвый космос ремейк можно посмотреть ниже:



Оригинал Мертвый космос был относительно сдержанным, вызывающим клаустрофобию ужастиком в то время, когда другие хоррор-игры были громче и крупнее, чем обычно. Другие известные игры ужасов, выпущенные в том же году, что и Мертвый космос включать Оставленные для мертвых , Сайлент Хилл Возвращение домой , и Один в темноте , просто для сравнения. В нем снимался персонаж без особых способностей или обучения, оказавшийся в ситуации, которая бросила бы вызов персонажам, у которых есть и то, и другое. Ужас исходил не от страха перед прыжком или ужасного дизайна врагов (хотя в игре они тоже были), а от затрудненного дыхания Исаака и вездесущего светящегося счетчика боеприпасов на его оружии.






EA пообещала, что Мертвый космос ремейк будет иметь улучшенный сюжет, персонажей и игровую механику. Однако это элементы Мертвый космос которые вряд ли сильно изменятся, поскольку именно они сделали игру такой привлекательной с самого начала.



Следующий: Все раскрыто на EA Play Live 2021