Почему Bloodborne для PS5 должен быть римейком, а не ремастером

Какой фильм посмотреть?
 

Ходят слухи, что на PS5 выйдет ремастер Bloodborne, но Lovecraftian RPG от FromSoftware заслуживает полного ремейка, поскольку начинает показывать свой возраст.





Кровавый часто провозглашается шедевром Лавкрафта для PlayStation 4. Хотя он, как и многие другие игры FromSoftware, получает бесконечные похвалы, одна постоянная критика - это заблокированная частота кадров 30 кадров в секунду. Пройдя почти полтора года в долгом жизненном цикле PS4, Кровавый явно продукт своего времени. Хотя феноменальный художественный стиль сохраняет эстетическое удовольствие, частота кадров, длительное время загрузки и визуальные эффекты шестилетней давности начинают приносить пользу. Кровавый чувствую себя особенно устаревшим.






Слухи от розничных продавцов утечки обновленного Кровавый ходят уже некоторое время, но викторианская хоррор-ролевая игра FromSoftware заслуживает полного ремейка. Кровавый входит в коллекцию PlayStation Plus для PS5, но заметна низкая частота кадров, поскольку новое оборудование не может повысить ее сверх установленного разработчиками лимита. Долгое время считалось, что невозможно запустить игру с более высокой частотой кадров, но моддер Лэнс Макдональд доказал, что теория неверна с неофициальным патчем 60 кадров в секунду для Кровавый .



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Порт для ПК Bloodborne более вероятен после анонса Days Gone

Геймплей Кровавый само по себе прекрасно, но невероятная красота Души Демона римейк дает надежду на Кровавый получают такое же лечение. Кровавый чрезвычайно атмосферна на всех своих уровнях, и полная переработка гарантирует, что игра останется безупречной для потомков.






Bloodborne достаточно стар, чтобы заслужить римейк

Кровавый Ограниченная частота кадров в то время разочаровывала, но вполне нормально. 30 кадров в секунду были исключительно распространены для поколения PS4, но с оборудованием нового поколения консоли начинают догонять ПК с точки зрения обеспечения стабильной скорости 60 кадров в секунду. Даже увеличенный Дыхание дикой природы В трейлере фанаты Nintendo хотят Switch Pro для игрового процесса в разрешении 4K 60 кадров в секунду .



В настоящее время, Кровавый это единственная игра последнего поколения, похожая на FromSoftware Souls, которая не работает со скоростью 60 кадров в секунду на PS5 из-за обратной совместимости. Темные Души Ремастеринг , Dark Souls II: Ученый первого греха , Темные души III , а также Топор все работают очень плавно, потому что у них нет ограничения частоты кадров. Играет Топор на PS5 - это заметное улучшение по сравнению с PS4 из-за динамичного боя. По той же причине, Кровавый быстрое движение и зависящий от времени бой будут процветать с повышением частоты кадров.






Помимо частоты кадров, Кровавый Визуальные эффекты компании начинают выглядеть устаревшими и требуют некоторой доработки. Быть более современным, чем Души Демона , обновление текстур потребует не столько работы, сколько Bluepoint вложила в этот римейк, но где Кровавый действительно может быть улучшено его освещение. Кровавый Сеттинг «Ночь охоты» состоит из трех фаз с уникальными цветовыми палитрами на протяжении всей игры. Игра начинается на закате с ярко-оранжевым небом, а затем с наступлением темноты над Ярнамом нависает жуткая тьма. Наконец, когда кошмар полностью осознается, в небе появляется массивная кровавая луна. Освещение 2020 года Души Демона ' качество будет иметь большое значение для усиления атмосферы Кровавый Уже царит атмосфера.



Связанный: Диалоговые строки Bloodborne Doll's намекают на неоткрытые предания

Кровавый время загрузки не так плохо, как было при первом выпуске игры, но есть еще много возможностей для улучшения. Так же, как Души Демона , играя через Кровавый требует быстрой последовательной загрузки в разные области, а именно в «Мечту охотника». Если игрок хочет повысить уровень, он должен загрузиться в Мечту Охотника, потратить Отголоски крови на Куклу, а затем загрузиться из Мечты Охотника. Это неприятно (особенно, если случайно была выбрана не та Лампа), хотя на то есть веская причина. Кровавый не позволит игрокам быстро перемещаться между лампами. Души Демона та же проблема с частыми загрузочными экранами между Archstones и Nexus. Однако SSD в PS5 полностью исключили эту проблему в римейке. Загрузка происходит очень быстро и искусно маскируется туманом, окутывающим экран.

Другое оборудование PS5, в частности контроллер DualSense, может принести пользу. Кровавый также. Битва интуитивна; даже парирование врага называется висцеральной атакой. Адаптивные триггеры могут улучшить обратную связь при стрельбе из огнестрельного оружия Охотника, а каждое уникальное трансформирующееся оружие может иметь особую тактильную обратную связь. Множество тактильных эффектов, продемонстрированных игрокам на PS5 через Игровая комната Астро стимулировать воображение о том, какие виды обратной связи могут поступать через DualSense, при этом погружаясь глубже в Кровавый кошмар.

Кровавый поистине новый эксклюзив для PS4, и хотя в него можно играть на PS5, он заслуживает гораздо большего. Его фиксированная частота кадров и устаревшие визуальные эффекты ясно указывают на то, что это ранняя игра для PS4, и если слухи о простом ремастере верны, это наверняка будет разочаровывать по сравнению с тем, что Кровавый может стать на новом железе.