Новое в тренде от Netflix кальмар игра Шоу оставляет многих зрителей в раздумьях, что, если...? ', но остается один животрепещущий вопрос: какой из фильмов Marvel Мстители выиграл бы реальную версию конкурса? Южнокорейская драма сосредотачивается вокруг обычных людей, противостоящих друг другу в серии из шести простых игр со смертельным поворотом. Однако чего зрители могли ожидать от состава не совсем обычных участников, отобранных за всю историю «Самых могущественных героев Земли»?
Конкурс в кальмар игра состоит из серии из шести детских игр, каждая из которых проверяет различные аспекты навыков участников. Проигрыш в любой игре приводит к смерти игрока, и предполагается, что все Мстители действительно могут умереть. При входе все участники одеты в комбинезоны, а это означает, что у всех Мстителей для этого конкурса будут только свои мозги и мускулы.
Связанный: Кто из героев Лиги Справедливости выиграет игру в кальмаров
Все шесть этих игр должны быть завершены последовательно, чтобы выиграть, поэтому некоторые сильные качества могут никогда не вступить в игру из-за слабых сторон. Например, очень сильный игрок, такой как Халк, может иметь преимущество в перетягивании каната в третьем раунде, но не может достичь этого момента в игре из-за второго раунда, который проверяет терпение и ловкость игрока. В Мстителях есть множество контрастных персонажей, что делает кальмар игра интересная арена для них, чтобы помериться силами. При наличии этих правил, кто из Мстителей дойдет до конца, чтобы стать победителем?
Первые раунды
Первые два раунда проверяют контроль, реакцию и ловкость. Первый – международная классика, «красный свет, зеленый свет». В этой игре персонажи мчатся к финишу, двигаясь только тогда, когда гигантский робот-убийца смотрит в сторону от игроков. Любое движение вне очереди приведет к немедленной смерти. Во втором раунде каждому игроку дается хрупкий круг конфет в виде сот с фигурой, выбитой посередине. Каждый участник должен удалить лишнюю конфету и раскрыть форму с помощью швейной иглы. Если форма ломается или игрок не выполняет задание менее чем за десять минут, его убивают. Эти первые две проблемы создают серьезные проблемы для большинства более жестоких членов Мстителей, таких как Халк, Тор или Существо. Даже некоторым из более способных, но вспыльчивых героев, таких как Баки Барнс, может не хватить терпения, чтобы пройти игру в соты.
Испытание на прочность
Однако несколько сильных персонажей имеют возможность пройти первые два раунда и устранить физически более слабых участников в перетягивании каната. Однако в эту игру играют в командах, поэтому, будет ли физически более слабый Мститель двигаться дальше, полностью зависит от того, кто еще находится в их команде. Например, если бы Тони Старк без костюма был в паре с Капитаном Марвелом, у него мог бы быть шанс, но если нет, то он не поможет. Фактически, большинство персонажей, которые полагаются на технологии в бою, будут отфильтрованы в этом раунде, например, Человек-муравей, Оса и Военная машина. Кроме того, поскольку перетягивание каната — это испытание грубой силы, это устранит большинство героев без силы, таких как Соколиный Глаз, Черная Вдова и Сокол.
Игры разума
Это ставит Мстителей с более сбалансированным набором навыков на первое место в четвертом раунде. Четвертую игру решают участники, так как каждому дается мешок с шариками и партнер. Они могут устанавливать правила игры, могут жульничать, но тот, кто заберет все шарики своего партнера без применения силы, побеждает, а его партнер погибает. Именно здесь особенно процветали бы мистические способности. Ничто не мешало бы Алой Ведьме магически манипулировать своим противником, чтобы просто давать ей шарики. Доктор Стрэндж мог легко сфальсифицировать любую игру с помощью колдовства, не нарушая правил. Это дает этим героям огромное преимущество, однако, поскольку каждый участник играет один на один против партнера, несколько участников могли бы пройти этот раунд, если бы они не столкнулись с магически усиленным человеком. Это ставит персонажей с плохой харизмой в невыгодное положение, и такие персонажи, как Нэмор и Валькирия, вряд ли добьются успеха.
Связанный: Почему Marvel теряет права на Человека-паука, Мстителей и других персонажей
Прогулка по стеклу
Пятая игра похожа на «классики», однако игроки должны прыгать по мосту, сделанному из стеклянных панелей, некоторые из которых закалены, а некоторые — хрупкие. Различия между двумя типами стекла почти незаметны, и прыжок на обычное стекло приведет к тому, что игрок упадет насмерть. В сериале один персонаж может различать два разных типа стекла из-за незначительных дефектов поверхности закаленной плитки. Однако такая высокая степень восприятия и странные знания о стекле не совсем обычны. Предполагая, что персонажам не будет разрешено летать, это может стать ловушкой для тех, у кого нет экстремального восприятия и научных ноу-хау. Некоторые Мстители с обостренными чувствами, такие как Сорвиголова или Росомаха, могли бы обнаружить тонкие различия в стекле, а паучье чутье Человека-паука могло бы предупредить его, если она наступит не на то стекло. Другие, такие как Капитан Америка, Капитан Марвел и Баки Барнс, вероятно, не смогли бы определить разницу между панелями и не имели бы другого выбора, кроме как рискнуть.
кальмар игра
Шестая и последняя игра традиционная южнокорейская «игра в кальмаров». Игроки в этом раунде вооружены ножами для стейков и занимают наступательную или оборонительную позицию. Проще говоря, нападающий должен попытаться добраться до небольшого круга, отмеченного в конце корта, и выиграть игру. Защитник должен остановить их, пытаясь заставить их за пределами корта победить. Здесь можно было бы сделать много дел для победителя, однако одно выделяется на фоне остальных. В новаторской серии Marvel, Дом М , Алая Ведьма навсегда закрепила за собой положение самого могущественного Мстителя. Подпитываемая психической нестабильностью, она заменила всю реальность на ту, которая лучше соответствовала ее желаниям. Эта сила когда-либо серьезно оспаривалась только профессором X (который, вероятно, не смог бы пройти через перетягивание каната) и Доктором Стрэнджем. Однако победа Стрейнджа над очень запутавшейся Вандой в Мстители: В разобранном виде требовалось использовать Око Агамотто, которое он не смог бы ввести в игру. Таким образом, Ванда Максимофф, Алая Ведьма, становится победительницей. кальмар игра .
Хотя может быть много аргументов в пользу победы других персонажей, способность Ванды Максимофф изменять реальность просто идеальна для любой ситуации. С помощью простой магии вроде невидимости она могла пройти первый раунд. Потребуется малейшая часть ее силы, чтобы решить игру в соты. Перетягивание каната можно было легко склонить в ее пользу с помощью магии. Ее способности контроля над разумом мгновенно уничтожили бы почти любого в шариках. Магическое гадание могло помочь ей различить стекла. Наконец, почти безграничная космическая сила Алой Ведьмы сокрушит любого противника в финальном раунде, игре с кальмарами. А кальмар игра с Мстители Конечно, это была бы интересная адаптация со многими возможными исходами, но Алая Ведьма, скорее всего, переживет всех самых могущественных героев Земли.
Подробнее: Игра кальмаров: самые большие вопросы и тайны без ответов