Игра Marvel’s Avengers создала оригинальную последовательность супергеройской истории, но почему она не работала так же хорошо, как игры Batman: Arkham и Spider-Man?
Долгосрочные комиксы часто имеют сложную историю и многочисленные второстепенные персонажи, но серии игр про супергероев, такие как Бэтмен: Аркхэм а также Человек-паук Marvel были хорошо принятые адаптации. Square Enix's Marvel's Avengers На первый взгляд кажется, что она следует по стопам этих игр с точки зрения повествования, но она получила в равной степени тепло от фанатов и критиков. Вина за Marvel's Avengers ' Недостатки в основном связаны с игровым стилем, не совпадающим с сюжетом. Мстители имеет прочную повествовательную дугу, но такие дуги требуют заключения. Стиль игры с живым сервисом поддерживает нескончаемый конфликт как вечный статус-кво. Мстители 'геймплей подорвал влияние истории, вместо того, чтобы усилить ее.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: спойлеры к «Мстителям Marvel», сериалам «Бэтмен: Аркхэм» и «Человеку-пауку» Marvel см. Ниже]
История Marvel's Avengers в целом хвалили больше, чем его многопользовательские онлайн-элементы и монетизацию живых сервисов, а также Мстители имеет самое общее Бэтмен: Аркхэм а также Человек-паук . В 2009, Бэтмен: Arkham Asylum представила успешную модель, показывающую оригинальную версию сеттинга Бэтмена, не связанную с какой-либо конкретной линией комиксов, фильмов или телевидения. Arkham Asylum's персонажи и элементы предыстории в основном остались верны знакомым Бэтмен тщеславия, но, создавая оригинальную преемственность, он мог рассказывать более впечатляющие и удивительные истории.
Продолжение, Бэтмен: Аркхем Сити , показал смерть Джокера. Рыцарь Аркхема , самая последняя запись в сериале, затем смогла переосмыслить возвращение Джейсона Тодда и публично раскрыть личность Брюса Уэйна, вслед за очевидной смертью Бэтмена. Эти важные драматические события были бы невозможны для игр, связанных с непрерывностью фильма или серии комиксов. Такие игры, как правило, представляют собой второстепенные истории, мало влияющие на текущий сюжет, или прямую адаптацию историй, уже рассказанных в другом месте. Обеспечив непрерывность сюжета «Аркхамверс», разработчик Rocksteady позаботился о том, чтобы самые важные сюжеты происходили в игре.
Новые сюжеты о супергероях позволяют создавать более рискованные истории
В 2018 г. Человек-паук Marvel последовал за Аркхэм паттерн, создавая уникальный мир для своей версии Человека-паука. Вместо смелых изменений статус-кво, новая преемственность Человека-паука позволила игре создать глубоко личную связь между Человеком-пауком и доктором Осьминогом, сделав душевный срыв Октавиуса более трагичным и острым. Он также представил новую версию Майлза Моралеса, не обязанную оригинальной версии персонажа Ultimate Marvel или любым последующим сдвигам непрерывности комиксов, которые впоследствии сыграли главную роль в Человек-паук Признанное продолжение PS4.
С точки зрения высокого уровня Marvel's Avengers Кампания проходит в том же формате, что и любимые Аркхэм а также Человек-паук игры. Персонажи и злодеи в основном знакомы, но новая преемственность игры позволяет это, как и Бэтмен: Аркхэм заголовки, чтобы рассказать историю с неожиданными драматическими отклонениями от канона, такими как роспуск Мстителей и их опала на годы после катастрофы, связанной с Терригеном. Это обеспечивает контекст для Marvel's Avengers ' сильная история, поскольку г-жа Марвел, молодой нелюдей, получившая силу от того же инцидента, ищет бывших Мстителей и восстанавливает команду в повествовании, которое подчеркивает личные связи, например Человек-паук . Затем они узнают правду о событиях, которые разрушили их связь, и искупают себя в том, что они считали трагической неудачей.
Геймплей в режиме реального времени мешает общению с личными историями
в отличие Человек-паук а также Бэтмен: Аркхэм открытые миры, Мстители Марвел следует структуре миссии. Эти игры позволили игрокам испытать вдохновленные комиксами интерпретации Готэма и Нью-Йорка, и это исследование помогло их мирам почувствовать себя более захватывающими. «Мстители» - это более глобальная операция, поэтому структура миссий в кругосветном путешествии может быть подходящей, но добавление многочисленных элементов, ориентированных на многопользовательскую игру, сделало кампанию похожей на длинное учебное пособие, а не на ее собственный полный опыт.
Игра должна решить, на что будет направлено ее внимание, а сюжет и игровой процесс можно изменить, чтобы поддержать это видение. Стремясь к модели живого обслуживания, Марвел Мстители повредили его историю геймплеем, который не очень хорошо его дополнял. Постоянные напоминания о прогрессе в стиле RPG, подходящем для онлайн-игр, оборудование для повышения характеристик и движок игрового процесса, плохо подходящий для одиночной истории, - все это работает, чтобы препятствовать влиянию компетентной, оригинальной непрерывной истории. в отличие от Бэтмен: Аркхэм а также Человек-паук Marvel игры Marvel's Avengers отдавал приоритет вечному эндшпилю и при этом похоронил свою собственную историю.