Что Kingdoms of Amalur: Reckoning исправит из оригинала

Какой фильм посмотреть?
 

THQ Nordic выпускает ремастер печально известной RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning, и вот как разработчики могут изменить игровой процесс.





Поклонники Королевства Амалура: Расплата постоянно описывали эту игру как недооцененную, продукт игровой студии, которая выпускала классическую ролевую игру, даже когда они обанкротились и опустошили казну бейсболиста Курта Шиллинга плюс штат Род-Айленд . Теперь, когда THQ Nordic начала разработку Королевства Амалура: Пересчет , у всех на слуху один вопрос: как THQ Nordic обновит эту игру для современной аудитории и будет ли Королевства Амалура франшиза наконец получила успех, которого она так долго ускользала?






На первый взгляд, Королевства Амалура: Расплата - сначала задуманная как MMO, переоборудованная в однопользовательскую RPG, рассказывающую о героизме избранного «Fateless One» - имела все задатки громкого хита. Сеттинг и история игры, изобилующие отсылками к кельтской мифологии, были написаны автором бестселлеров в жанре фэнтези Р.А. Сальваторе. Обложки и модели персонажей были придуманы художником-комиксом Тоддом Макфарлейном. Внутриигровой мир был быстрым и полон бесчисленных испытаний, в то время как динамичный бой заимствовал элементы у Бог войны и Darksiders франшиза.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Обзор Darksiders Genesis: два по цене одного

Звонить Королевства Амалура: Расплата флоп, возможно, немного вводит в заблуждение. После выпуска игра была продана 1,2 миллиона копий за 90 дней. Однако к тому моменту 38 Studios была так сильно в долгах, что только действительно исключительный объем продаж мог спасти компанию. Вскоре после этого они подали заявление о банкротстве. Королевство Амалур: Расплата лицензия плыла по течению в течение нескольких лет, прежде чем ее приобрела THQ Nordic. Поклонники Королевства Амалура франшизы, которые сохранили репутацию этой культовой классики крепкой все это время, надеемся на грядущее Королевства Амалура: Пересчет remaster сохранит все элементы игры, которые им нравились, но при этом улучшит ее определенным образом.






Обновление графики Kingdoms of Amalur и исправление ошибок

Для ролевой игры, лихорадочно разрабатываемой во время действительно сложного производственного цикла, Королевства Амалура: Расплата - это удивительно играбельная игра, без каких-либо сбоев, делающих ее совершенно неиграбельной. Тем не менее, есть несколько грубых, неотшлифованных игровых функций - неудобные экраны меню, отложенное выпадение добычи, несоответствие громкости между различными внутриигровыми диалогами - фанаты надеются, что THQ Nordic улучшится, чтобы упростить игру. В то время как графика Королевства Амалура: Расплата состарились довольно хорошо, геймеры также надеются увидеть улучшенные текстуры, освещение и другие визуальные улучшения в Королевства Амалура: Пересчет , не убирая яркой, красочной атмосферы оригинальной игры.



Оживление битв в королевствах Амалура

Бои в Королевства Амалура: Расплата чувствовал себя менее похожим на Древний свиток s название и многое другое, похожее на боевик hack'n'slash в духе Дьявол может заплакать , позволяя игроку сражаться с толпами врагов с помощью размашистых рукопашных атак, которые плавно переходили в магические заклинания и завершающие удары с помощью QTE. Эта боевая механика, временами казавшаяся мультяшной, была функциональной и полезной, и многие фанаты надеются, что THQ Nordic будет использовать эту формулу в будущем. Королевства Амалура: Пересчет , бросая вызов игрокам с более сложными столкновениями с врагами и более сложными способностями / комбинациями по мере повышения уровня.






Добавление элементов многопользовательской игры обратно в Kingdoms of Amalur

Королевства Амалура: Расплата изначально задумывалась как MMO, прежде чем время и обстоятельства побудили разработчиков из 38 Studios переоборудовать ее в однопользовательскую RPG. Элементы дизайна этой MMO-игры все еще можно увидеть в большом мире, огромном количестве побочных квестов и разнообразии коллекционного снаряжения, доступного в финальной версии игры.



Мало кто из фанатов хочет увидеть Королевства Амалура: Пересчет вернуться в онлайн-игру, но есть возможность добавить более мелкие и интимные многопользовательские функции к базовой однопользовательской игре - игра на разделенном экране для игроков, которые делят диван, или совместная онлайн-игра в стиле Темные Души или же Наружу. В мире столь же большом и разнообразном, как Королевства Амалура: Reckonin g, что может быть лучше, чем с напарником-приключенцем рядом с вами?