Не так давно почти в каждом бестселлере был режим совместной игры на разделенном экране. Почему кооперативные игры вышли из моды и как они могут вернуться?
Любой, кто вырос в 1990-х или начале 2000-х с игровой консолью, вероятно, имеет приятные воспоминания о том, как играл в игру со своими друзьями через разделенный экран, сотрудничал и соревновался, чтобы побеждать врагов, решать головоломки и иногда жульничать, глядя на экраны друг друга. Однако в наши дни совместные многопользовательские кампании с разделенным экраном почти исчезли из игр Triple-A ( Borderlands, Gears of War а также Звездные войны: Battlefront являясь одним из немногих исключений). Какие факторы привели к тому, что совместные игры на разделенном экране потеряли привлекательность для разработчиков, и какие достижения в области игровых технологий и культуры могут вернуть стиль диванным кампаниям?
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Золотой глаз. Гало. Медаль за отвагу. Брошен умирать. Портал 2 . Всех тех, кто Лего Звездные войны игры. В какой-то момент игры с разделенным экраном были требуемый этикетом для консольных игр, в которых несколько игроков должны были испытать свои виртуальные миры. Сидя вместе на диване или на полу, друзья и семья могли бок о бок испытать сюжет однопользовательской кампании, принимая на себя особые роли, чтобы поддерживать друг друга в бою, и время от времени устраивая розыгрыши, чтобы оживить ситуацию.
Фактическая часть игры с разделенным экраном, «разделенная на разделенный экран», не была идеальной; геймерам с маленькими телевизорами (что было нередко в эпоху до появления плоских экранов) приходилось щуриться, чтобы разглядеть точку зрения своего персонажа на экране, и иногда люди теряли представление о том, чей экран. Эти технические ограничения и шутки придали (и до сих пор придают) кооперативному мультиплееру с разделенным экраном уникальное очарование, в котором игроки могут смеяться над собой и друг над другом.
Падение кооперативного режима с разделенным экраном
Почему все отвернулись от игр с разделенным экраном? Первой причиной, возможно, является возрастающая сложность графики и движков видеоигр. По мере увеличения вычислительной мощности консолей, таких как Xbox и Playstation, разработчики могли создавать игры с более реалистичным окружением и моделями персонажей, что приводило к разделенный экран, чтобы усилить нагрузку на консоль поскольку игра пыталась визуализировать детализированный мир сразу с нескольких точек зрения. Приоритеты усилий также изменились: из-за переутомления и сжатых сроков разработчики игр были (и вынуждены) выбирать между тем, чтобы совместная многопользовательская кампания работала с потенциальным ущербом графики, или отказаться от режимов разделенного экрана, чтобы сосредоточиться на обновлении графики.
Вторая причина упадка кооперативного многопользовательского режима, вероятно, связана с распространением онлайн-игр на консолях и ПК. Теперь, когда консольные геймеры могут участвовать в смертельных матчах и командных матчах с другими игроками по всему миру, режимы с разделенным экраном не стали обязательными для игр, которые хотели включить сильную многопользовательскую игру. Возникли и проблемы с прибылью; если в консольной игре был режим разделенного экрана для 4 игроков, только одному из 4 игроков требовалось купить игровой диск, в то время как игра с многопользовательской сетью только заставляла каждого игрока покупать свою копию. Благодаря этим стимулам против игр с разделенным экраном, кооперативная игра на диване сократилась среди известных игр: даже Гало франшиза, основной продукт жанра консолей с разделенным экраном, отказалась от локального кооперативного режима и многопользовательской игры в своем последнем выпуске, Halo 5: Стражи .
Кооперативная многопользовательская игра 'Возвращение дивана'
Хотя все может показаться мрачным, все еще есть надежда на возрождение кооперативного режима с разделенным экраном и многопользовательских режимов среди известных игр. Следующий выпуск в Гало франшиза Halo Infinite , вернет диван и локальный мультиплеер по многочисленным просьбам. Во многих инди-играх используется вид от третьего лица с видом сверху вниз или преднамеренно ретро-графика, чтобы упростить совместную игру - Cuphead, Helldivers , Broforce , Выход а также Переваренный являясь примечательными недавними примерами. Если кооперативная игра на разделенном экране действительно вернется в моду для игр Triple-A, то это будет из-за энтузиазма геймеров и разработчиков - давних фанатов, которые хотят делиться своими любимыми играми как с незнакомцами, так и с людьми в их жизнь.