Чему GTA 6 может научиться у Red Dead Redemption II

Какой фильм посмотреть?
 

Успех повествования Red Dead Redemption II может вдохновить Grand Theft Auto VI, что приведет к более захватывающей истории с лучшими персонажами.





Шутер-песочница от третьего лица Red Dead Redemption II , выпущенный в 2018 году, связывает игроков с бандой красочных персонажей, чьи предыстории связаны с квестами и окружающей средой их живого мира - нововведения в игровом процессе, которые Grand Theft Auto Игра могла бы хуже подражать, рассказывая свою историю о гламурных преступниках и издержках нарушения закона.






Действие одной серии игр Rockstar происходит в сумерках Дикого Запада, а действие другой - в современном, пронизанном преступностью мегаполисе. Несмотря на разницу эпох, Red Dead а также Grand Theft Auto В обеих франшизах игроки исполняют роли персонажей, которые могут нарушать правила общества. По этой причине каждый новый выпуск GTA название повлияло на повествование и игровой процесс следующего RDR название и наоборот.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

По теме: 25 фактов о создании Red Dead Redemption 2, которые знают только настоящие фанаты

Red Dead Redemption II , приквел к Red Dead Redemption , фокусируется на преступнике ПК Артуре Моргане и криминальных заговорах, которые он совершает в составе преступной банды Ван дер Линде. Как только GTA игроки могут угонять машины, ездить по городам и драться с полицией, игроки RDR II могут заарканить лошадей, отбиться от маршалов США и замышлять ограбления со своими товарищами-преступниками. Именно эти отношения между игроками и NPC-преступниками, вероятно, составляют RDR II самые большие инновации.






Персонажи и сюжет Red Dead 2 реагируют на то, что вы делаете

Red Dead Redemption II's Сердце повествования покоится на банде преступников Ван дер Линде и на том, как их семейные узы проверяются вторжением цивилизации на Дикий Запад. У каждого преступника в этой группе есть свои истории и цели, на которые влияют действия игроков. Сосредоточив свой сюжет на похожей команде преступников, GTA VI могли также погрузить игроков в их преступный мир, придавая каждому преступному действию человеческое лицо, которому можно было бы сочувствовать.



Red Dead Redemption II игровая среда черпает вдохновение из игрового процесса в песочнице, впервые разработанного Grand Theft Auto ряд. Игроки могут суетиться, разговаривать и драться с кем угодно, и чем более безумно они действуют, тем больше правоохранительные органы пытаются пресечь их поведение. Red Dead Redemption II основана на этой модели открытого мира с помощью побочных квестов, связанных с историями и прошлым главных героев. Подходы игрока к побочным квестам Red Dead Redemption II регулируются тонкой системой «чести», которая меняет отношение как NPC, так и персонажа игрока, Артура Моргана. Если GTA VI заимствует у Red Dead II пример , Персонажи и персонажи будут больше похожи на живых персонажей.






GTA VI может бросить вызов моральному компасу игрока

Свобода делать все, что угодно, - это своего рода власть, а власть имеет тенденцию развращать неосторожных. Как рассказ о Red Dead Redemption II прогрессирует, банда Ван дер Линде медленно спускается во зло, и Артур Морган (вместе с игроком) должен выбрать, принять или отвергнуть новый темный путь банды. GTA VI может (и должен) пойти другим путем Red Dead Redemption II трагический конец, но, опираясь на темы пути Артура Моргана к искуплению, он может задавать трудные вопросы и вознаграждать игроков за исследование их более яркой и темной натуры.



По теме: GTA 5 Theory: Red Dead Redemption 2 Объяснение связи с путешествием во времени

Подробная информация о том, какая форма, пока отсутствует. Grand Theft Auto VI возьму. Он может черпать вдохновение из Red Dead Redemption II или он может пойти в неожиданном направлении. Что бы ни ждало будущее, лучшее из возможных Grand Theft Auto продолжение будет опираться на основные концепции, которые сделали Red Dead Redemption II отлично - среда песочницы, которая не просто песочница, где свобода его главного героя-преступника не ограничена произвольными правилами, но с учетом последствий за счет поддержки персонажей, которые могут действовать и реагировать на игрока уникальными, удивительными способами.