Avatar: The Last Airbender в целом были посредственными. Вот особенности игрового процесса и сюжета, которые нужны, чтобы быть хорошим, например, в открытом мире.
Посредственное качество является нормой для многих лицензионных видеоигр, но можно подумать, что серия столь же почитаема (и ориентирована на боевые действия), как Аватар: последний повелитель стихии была бы хотя бы одна хорошая игровая адаптация. К сожалению, предыдущие попытки привели только к плохо полученным или чрезвычайно средним титулам. Однако есть несколько способов, которыми будущие разработчики могут повернуть вспять эту полосу и сделать действительно отличный Аватар: последний повелитель стихии игра.
После дебюта шоу в 2005 году для консолей, таких как Wii, Game Boy Advance и PlayStation 2, было выпущено несколько лицензионных игр. каждый Аватар: последний повелитель стихии видео игра получил плохие оценки, обычно сидел в 50-х на Metacritic . PlatinumGames выпустила игру, основанную на Легенда о Корре в 2014 году, но это вызвало аналогичную критику, поскольку обозреватели сочли это простой денежной наличностью, не имеющей существенной глубины.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Недавнее появление официально лицензированных скинов Аанга, Зуко и Корры в Поразить MOBA, совпадающая с выпуском Netflix оригинального шоу, может означать, что есть надежда на совершенно новый Аватар игра. Вот что нужно для успеха.
Как, наконец, может быть создан хороший аватар: последняя игра мага стихии
Источник изображения: Elca / YouTube
Безусловно, самый верный способ сделать хороший Аватар игра заключалась в создании 2D-файтинга в духе Dragon Ball FighterZ . Это упростило бы определение художественного стиля шоу и представило бы прямую разбивку того, о чем мечтают фанаты - почувствовать себя опытным обладателем элемента изгиба. Сюжетный режим может провести игроков через сцены шоу, сражаясь и открывая таких знаковых персонажей, как Зуко, Джет, Айро и других. Это также гарантирует, что игра избегает опасностей менее звездной побочной истории, вместо этого пересказывая сюжет, который сделал Аватар: последний повелитель стихии так популярно.
Но часть привлекательности шоу - это грандиозное путешествие, в которое его герои отправляются, исследуя свой мир на Аппе и встречаясь с самыми разными людьми. Линейный файтинг не смог бы передать часть этой фантазии, поэтому, возможно, фанаты предпочтут открытый мир или игру с персонажами. Однако это создает проблемы с повествованием, поскольку дизайнерам, вероятно, придется писать в побочных квестах, сражениях со случайными головорезами и разделах исследования, нарушая темп истории. Вместо этого разработчики могут выбрать установку игры в другом месте Аватар временная шкала вселенной, например, между Последний маг воздуха а также Легенда о Корре , но, опять же, такая побочная история вряд ли будет соответствовать превосходству основного сериала. Сценаристы игры должны будут творчески подходить к тому, что добавляется к шоу и скрывается от него.
Независимо от того, как дизайнеры подходили к сюжетным задачам более открытой игры, им также нужно было заняться сражениями. В файтинге комбо, специальные движения, уникальные финишеры и многое другое легко сделают изгибание интересным, но экшн от третьего лица может стать жертвой посредственного набора атак, которые не кажутся особенными для вселенной, особенно когда Стиль 3D-искусства уже будет отличать его от шоу. Одной из возможностей уловить ощущение изгиба было бы использование боевой системы с двумя палками в стиле PlatinumGames. Астральная цепь . Игроки могли управлять своим персонажем с помощью одного джойстика, выполняя заранее определенные атаки изгиба с помощью набора кнопок, а также перемещаясь вокруг своего изогнутого элемента с помощью другого джойстика. Аватар: в ад на Wii сделали нечто подобное, позволив игрокам управлять элементом с помощью пульта Wii Remote, но любая система могла легко показаться бесполезной, если не была сделана правильно (и было бы сложно справиться с магией земли).
Источник изображения: Elca / YouTube
А пока самые близкие поклонники обещают новый отличный Аватар вселенная игра популярный Аватар: последний повелитель стихии фанатская игра с YouTube Elca . Создано на PS4 Мечты , Элька Аватар В игре есть открытый мир и стандартная боевая система на основе комбо, которая позволяет Аангу управлять всеми четырьмя элементами. Однако работа над ней все еще продолжается, поэтому фанатам придется подождать и посмотреть, как Elca подходит к своей истории и развивает бой.