Чему Gotham Knights могут научиться у Человека-паука (не Batman: Arkham)

Какой фильм посмотреть?
 

Gotham Knights многое наследует от серии Batman: Arkham, но игры про Человека-паука содержат много ценных уроков для повествования Gotham Knights.





Рокстеди Бэтмен: Аркхэм серия и Человек-паук игры от Insomniac — одни из величайших когда-либо созданных видеоигр по комиксам, и хотя Готэмские рыцари во многом является духовным преемником первого, из последнего он может извлечь много уроков. То Человек-паук сама серия во многом обязана трилогии Rocksteady, наиболее очевидным из которых является наследство Бэтмен: Аркхэм Боевая система Freeflow, но паутинные игры от Insomniac все же сумели создать свою уникальную индивидуальность. Основанный на одном и том же комиксе и с одними и теми же персонажами, Готэмские рыцари потенциально может оказаться производным от Аркхэм игры, но Человек-паук должны служить примером того, как пользоваться влиянием без подражания.






Когда Бэтмен: Лечебница Аркхема Впервые выпущенная в 2009 году, она стала чем-то вроде откровения для видеоигр о супергероях. Он был основан на интенсивном повествовании без ущерба для отличного игрового процесса, и, в частности, его боевая механика оказала огромное влияние. Множество приключенческих игр от третьего лица, от Безумный Макс к Средиземье: Тень войны , принята боевая система. Четыре Аркхэм игр (считая WB Games Montréal's Происхождение Аркхема ) выйдет до 2018 года Человек-паук объединил те же боевые элементы управления с способностями Питера Паркера перебрасывать паутину.



Связанный с: Пять фракций Gotham Knights повторяют игру «Усталый супергерой»

Пока Rocksteady работает над официальной Отряд самоубийц последующая деятельность Бэтмен: Аркхэм , WB Games Montréal использует Происхождение Аркхема опыт разработки Готэмские рыцари , который не продолжает историю Рыцарь Аркхема . Может быть, это и не прямое продолжение, но Готэмские рыцари является духовным наследником Аркхэм как тематически, так и механически. Несмотря на более очевидное вдохновение, Готэмские рыцари будем надеяться, что возьмем некоторые реплики из Человек-паук игры, которые также имеют много общего. Хотя и не так заметно, Человек-паук также жонглирует несколькими персонажами и их отношениями. Человек-паук также удалось избежать ловушки повествования, создававшей диссонанс в Рыцарь Аркхема особенно.






Несколько игровых персонажей Gotham Knights и Spider-Man

Использование бессонницы Человек-паук сериал в целом, Готэмские рыцари может взять некоторые подсказки о том, как и как не использовать своих многочисленных игровых персонажей. Общая критика первого Человек-паук Игра 2018 года заключалась в использовании персонажей без сверхспособностей, в частности Мэри Джейн Уотсон. MJ несколько раз становился персонажем игрока на протяжении всей игры, чтобы продвигать сюжет с помощью скрытных миссий. Хотя позволить игрокам исследовать повествование с точки зрения MJ теоретически интересно, сегменты в основном состоят из игрового процесса, состоящего из ходьбы и укрытия. У них была дурная привычка замедлять темп игры. Вместо того, чтобы мотаться по Нью-Йорку и драться с плохими парнями, игроки были вынуждены ходить по музею, складу или Центральному вокзалу и подслушивать NPC.



С надеждой, Готэмские рыцари работа с несколькими персонажами, которые являются супергероями, будет означать, что игра избегает любых миссий, которые могут превратиться в утомительную работу. Бэтгёрл, Найтвинг, Красный Колпак и Робин должны быть одинаково интересны для игры, а поскольку Готэмские рыцари полностью играбелен в кооперативе, он не должен подвергать двух человек принудительной ходьбе. Человек-паук: Майлз Моралес были такие же утомительные разделы, но они были сведены к минимуму, и сам Майлз является хорошим примером того, как обращаться с несколькими героями. Его биоэлектрические способности Венома были захватывающим развитием игрового процесса с первой игры, и их было достаточно, чтобы играть за Майлза. Готэмские рыцари уже похоже, что его четыре главных героя немного меняются, но он должен убедиться, что один персонаж не окажется объективно более сильным или интересным механически, чем остальные.






Взаимоотношения персонажей Gotham Knights и Человека-паука имеют значение

В то время как Бэтмен: Аркхэм серия проделала большую работу, погружая игроков в то, что казалось устоявшейся вселенной, из-за этого страдало развитие отношений. Аркхем Сити попытался включить любовный интерес между Брюсом Уэйном и Талией аль Гул, но это привело к худшему моменту персонажа Бэтмена в Аркхем Сити и не удалось органично развить отношения так, чтобы игроки действительно заботились об этом. Отчасти это происходит из-за стоицизма Брюса, когда он носит капюшон на протяжении всей игры. Аркхэм игры, из-за чего ему трудно чувствовать себя близким. Человек-паук , с другой стороны, отлично строит отношения Питера с ЭмДжей и тетей Мэй, а побочный продукт делает то же самое для семьи и друзей Майлза.



Связанный: Почему Gotham Knights предлагает только совместную игру для 2 игроков

Готэмские рыцари следует либо сосредоточиться на разработке альтер-эго Бэтгёрл, Найтвинга, Красного Колпака и Робина и их отношений, либо оставить этот аспект их персонажей на периферии. С четырьмя главными героями может быть трудно должным образом предоставить каждому из них достаточно места. Лучшей альтернативой может быть сфокусировать игру исключительно на действии и на том, кем они являются как герои. И у Питера, и у Майлза было достаточно времени между миссиями, чтобы провести время с другими персонажами, но если Готэмские рыцари исключительно построен вокруг борьбы с преступностью, может быть невозможно убедительно развить отношения каждого персонажа. Из вещей Лечебница Аркхема сделал лучше, чем Аркхем Сити , первый держал Бэтмена сосредоточенным на своей задаче, пока он был в ловушке на острове, и не вводил персонажей, которых нельзя было развить в его рамках.

Gotham Knights должны использовать структуру миссии Человека-паука

В том же духе в отношении сферы Готэмские рыцари , было бы неплохо узнать, как устроены миссии, чтобы продвигать время в Человек-паук игры. Пока вы свободно перемещаетесь и исследуете город, время останавливается и продолжается только после завершения миссий. Рыцарь Аркхема особенно возникла проблема с постановкой повествования на таймер, когда Бэтмену грозит опасность поддаться заражению Джокером. Такой сюжетный подход сработал бы хорошо, если бы Рыцарь Аркхема были более линейной игрой, но вместо этого игроки часами исследуют Готэм и выполняют побочные квесты, а не ищут решение страшной проблемы Бэтмена. Это проблема видеоигр с открытым миром в целом, где основная история часто отодвигается на второй план, но Готэмские рыцари можно смягчить его, следуя Человек-паук ведет.

Каждая миссия в Человек-паук игры примерно автономны. Есть повествовательные нити, которые тянутся на протяжении всей игры, но, как правило, есть некоторые правдоподобные перерывы между основными сюжетными ударами. Готэмские рыцари следует делать то же самое и не заставлять кого-либо из своих главных героев в ситуации, противоречащие структуре игры. Этой ситуации уже можно частично избежать Готэмские рыцари происходит в течение нескольких месяцев, пока герои работают над тем, чтобы помешать Бэтмен Иллюминатов, Суд Сов, а не за одну ночь, как Аркхэм игры. Готэмские рыцари имеет много, чтобы жить в тени Бэтмен: Аркхэм сериал, но Человек-паук служит примером того, как он может выделиться и избежать некоторых ошибок персонажей и повествования.

Далее: Batman: Batgirl DLC Arkham Knight показал потенциал Gotham Knights