Какой ДЕЙСТВИТЕЛЬНО была первая игра FPS (не DOOM или Wolfenstein)

Какой фильм посмотреть?
 

Быстрые ссылки

От Выпадать к Биошок от RPG до экшена, жанр шутера от первого лица определил широкий спектр видеоигр. id Software, разработчик, стоящий за РОК , Землетрясение , и Вольфенштейн , ему регулярно приписывают создание FPS, и эти игры считаются дедушками жанра. Но какой из них появился первым? И это вообще первые шутеры от первого лица?





РОК часто считается отцом FPS. В конце концов, на протяжении 1990-х годов шутеры от первого лица были известны как РОК Клоны», а не записи в рамках более крупного жанра. Однако пока РОК возможно популяризировал жанр, это не был оригинальный шутер от первого лица.






Связанный: Battlefront 3 — новая игра FPS от EA по «Звездным войнам»



В каком году вышел дум

РОК выпущен в 1993 году, через год после оригинального Вольфенштейн 3D . Землетрясение последовала за обеими играми в 1996 году и внесла новшества в жанр шутеров от первого лица, отказавшись от графики на основе спрайтов в шутерах и представив полностью визуализированные трехмерные миры и динамичную перестрелку. Итак, что касается трех основных франшиз id, Вольфенштейн пришел первым, потом РОК , а потом Землетрясение . Но пока Вольфенштейн настроить ID Software на славу, это был даже не первый FPS ID.

Когда вышла первая игра FPS

Технически самым первым FPS был студенческий проект под названием Лабиринт войны , созданный в начале 1970-х гг. В соответствии с Полигон , Лабиринт войны была разработана старшеклассниками во время учебной программы НАСА, а затем расширена, когда они поступили в колледж, и в ней впервые появились многие функции, которые стали синонимами шутеров от первого лица.






Хотите увидеть геймплей первого в истории шутера от первого лица? Благодаря Проект истории видеоигр на ютубе можно ниже!



В Лабиринт войны , игроки проводят бестелесный глаз через серию лабиринтов, сражаясь с различными врагами. Однако, несмотря на его новаторство, Лабиринт войны так и не попал к потребителям, поэтому это было скорее доказательство концепции, чем реализация продукта. Как сообщает ПК-геймер , первым успешно продаваемым FPS была аркадная игра под названием Зона битвы , разработанная Atari и выпущенная в 1980 году. Зона битвы посадите игроков в танк и поручите им уклоняться от ракет и уничтожать вражеские танки.






Компания id Software использовала эти технические инновации и выпустила свою первую игру FPS в апреле 1991 года. Ховертанк 3D , первый эмулированный FPS от id Software Battlezeone танк, управляемый игроком, но он отличался тем, что требовал от игроков не только сражаться с врагами, но и спасать мирных жителей и перемещаться по лабиринту. Позднее в том же году id выпустила Катакомбы 3D , который установил шаблон для будущих названий компании.



Первый FPS, действительно похожий на DOOM

В отличие от Зона битвы и Ховертанк 3D , Катакомбы 3D в главной роли человеческий персонаж с полностью анимированными руками. Игра представляет собой шутер от первого лица в жанре темного фэнтези, в котором игроки перемещаются по подземельям, произносят заклинания и сражаются с монстрами, как и многие игры, созданные id Software в последующие годы (и десятилетия).

Почти 40 лет с момента появления первого шутера от первого лица Лабиринт войны представила эту концепцию миру, игры FPS завоевали игровой рынок. Это больше, чем просто жанр, FPS дает игрокам интимную перспективу и ставит их на место своего аватара; в результате он повлиял практически на все основные типы видеоигр. id Software закрепила FPS своим превосходным Вольфенштейн , РОК , и Землетрясение франшизы, но даже они стояли на плечах других гигантов.

Подробнее: Обзор High on Life: межпространственный кабельный шутер от первого лица

Источник: Полигон , ПК-геймер