Какие умения D&D 5e лучше (и хуже всего) для боя

Какой фильм посмотреть?
 

Некоторые умения Dungeons & Dragons - простые бонусы для игрока, но другие добавляют уникальные боевые механики, которые могут изменить способ игры персонажа D&D.





Подвиги - необязательное правило в Подземелья и Драконы что позволяет игрокам дополнительно настраивать своих персонажей. Вместо того, чтобы просто увеличивать атрибут, выбирая D&D Подвиг может дать персонажу уникальные преимущества, которые изменят его стиль игры. Хотя некоторые подвиги больше подходят для элементов ролевой игры Подземелья и Драконы , другие могут значительно повысить боевые способности персонажа.






Мастер Великого Оружия - одно из самых популярных умений в Подземелья и Драконы , а также один из самых сильных. Мастер Великого Оружия позволяет игроку предпринять дополнительную атаку после убийства существа оружием ближнего боя, способность, которая хорошо сочетается с большинством боевых классов. Кроме того, игроки могут выбрать штраф минус пять за рукопашную атаку (с тяжелым оружием), чтобы нанести дополнительные 10 урона. При сражении с монстрами с более низкими классами брони эта функция значительно увеличивает общий урон. Для рейнджеров и бойцов, которые предпочитают оружие дальнего боя, умение Sharpshooter включает ту же опцию урона плюс 10.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

По теме: Места проведения кампании D&D, идеально подходящие для рождественских ролевых игр

Для ориентированных на защиту персонажей Sentinel может быть самым лучшим выбором. Когда игроки с умением Страж используют возможность атаковать врага, они останавливают этого врага, снижая его скорость до нуля. Это делает Sentinels идеальным «танком», поскольку существам будет сложно пройти мимо них. Стражи также могут использовать свою реакцию в качестве атаки, когда монстр атакует ближайшего члена группы, что помогает еще больше защитить своих товарищей по команде.






Самые полезные боевые умения Dungeons & Dragons

Для персонажей, которые сосредоточены на колдовстве, умение War Caster - один из самых сильных вариантов. War Caster дает заклинателю преимущество на спасброски телосложения, чтобы поддерживать его концентрацию, что применимо к некоторым из самых мощных заклинаний в Подземелья и Драконы . War Caster также позволяет персонажам произносить заклинания как возможность атаки, помогая им соответствовать боевым классам по наносимому урону. Наконец, поскольку War Caster позволяет более легко произносить заклинания с оружием в руках, он идеально подходит для гибридных классов, таких как барды и чернокнижники с шестигранными клинками.



Хотя большинство умений полезны в бою, некоторые явно созданы для небоевых аспектов Подземелья и Драконы . Ритуальное сотворение - мощное умение, позволяющее персонажу вести короткий список заклинаний, которые он может читать, не используя слоты заклинаний, но у него есть ключевое ограничение. Для произнесения заклинания требуется 10 минут, и, учитывая, что отдельный ход длится всего шесть секунд, ритуальное произнесение бесполезно во время боевых столкновений.






Лингвист - еще одно умение, которое может быть полезно в определенных ситуациях, но редко имеет значение при борьбе с монстрами. Возможность выучить три новых языка может быть полезна для получения информации или для ролевой игры, но в бою она не так полезна. Теоретически его можно использовать, чтобы отговорить группу врагов от нападения на сторону игрока, но может быть лучше быть сильнее, если эти переговоры потерпят неудачу. Однако этот подвиг увеличивает интеллект персонажа на единицу, так что он не совсем бесполезен для волшебников и других персонажей, основанных на интеллекте.



По теме: Барды против волшебников: у какого класса D&D больше перков?

Каждый подвиг может принести пользу Подземелья и Драконы партии, независимо от того, полезен ли этот подвиг в бою или вне его. Самое важное для игроков - убедиться, что выбранные им умения хорошо сочетаются с их умениями. D&D класс и характер, так что их выбор не будет потрачен зря на особенности, которые редко оказывают влияние.