Если EA хочет, чтобы продолжение Battlefront 2 было лучшей игрой по «Звездным войнам», разработчику DICE следует подумать об улучшении этих элементов для Battlefront 3.
Звездные войны: Battlefront 2 значительно улучшилась с момента запуска наполненного лут-боксом в 2017 году, но есть еще много областей, в которых EA и DICE нужно будет изменить, чтобы реализовать потенциал. Battlefront 3 продолжение лучше Звездные войны игра. Даже до Battlefront 2 выпущены, обновления игры с оплатой за выигрыш, основанные на лутбоксе, были настолько оскорблены, что EA была вынуждена изменить Battlefront 2 ' s система прогресса.
Однако после внесения этих изменений игрокам по-прежнему потребовалось бы либо 4528 часов, либо 2100 долларов, чтобы разблокировать весь контент в игре, и реакция на этот факт заставила EA просто отключить все Battlefront 2 ' s внутриигровые покупки при запуске. Когда проблема с выплатой выигрыша была отложена, это выглядело как Battlefront 2 могло получиться хорошо, но это не решило его самых серьезных недостатков. Battlefront 2 на момент выпуска игра была плохой, с нарушенным прогрессом, тусклым сюжетом, поверхностным геймплеем и ограниченным набором режимов и игровых функций.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Два года спустя и Battlefront 2 Однако это совершенно другая игра. DICE продолжает вносить изменения в свой игровой процесс и системы, попутно добавляя много нового контента, в том числе некоторые основы, которых не хватало при выпуске. Battlefront 2 ' Ящики с лутом нельзя купить за реальные деньги, в качестве награды можно получить только косметические предметы. Бесплатные обновления добавили новых героев, Поле битвы -подобная система отрядов, новые карты и новые режимы. В 2020 г. Battlefront 2 - это, как правило, более всесторонний опыт с большим количеством контента, которым игроки могут наслаждаться без дополнительных затрат. Недавно EA отметила, насколько далеко зашла игра с Battlefront 2 Праздничное издание , который дает игрокам доступ к игре и почти ко всем выпущенным до сих пор скинам героев и солдат (обычно получаемых из бесплатных ящиков или прямых покупок микротранзакций) за 39,99 доллара США.
Теперь вопрос в том, как Battlefront серия продолжит развиваться отсюда. Прошлой осенью EA сказал Battlefront 3 не находился в разработке, что позволяет предположить, что компания планирует продолжить добавление контента в Battlefront 2 . Но учитывая количество усилий, которые DICE приложила для улучшения игры, не говоря уже о том, насколько прибыльным Звездные войны у игр есть потенциал - было бы глупо предполагать, что другая игра в конечном итоге не будет выпущена. Если DICE и EA захотят Battlefront 3 быть лучшим Звездные войны возможно, им следует подумать об улучшении этих ключевых областей за пределами их текущего состояния в Battlefront 2 .
Battlefront 3 нуждается в оптимизированной системе развития
Поскольку лутбоксы нельзя купить, они содержат только косметические предметы, поэтому они кажутся странной рудиментарной системой, привязанной к игре, несмотря на то, что она больше не актуальна. Их следует вырезать из Battlefront 3 полностью - и то же самое можно сказать о звездных картах игры. После Battlefront 2 После капитального ремонта в начале 2018 года звездные карты больше не поступают из ящиков с добычей, а открываются и улучшаются по мере того, как игроки зарабатывают очки за игру за определенный класс.
Без системы pay-to-win, побуждающей игроков тратить деньги на получение случайных выпадений карт способностей, звездным картам действительно нет места. Разблокировка звездных карт при повышении уровня, покупка и улучшение их за очки, а затем выбор только трех из них для экипировки - это не интуитивно понятная система. Battlefront 3 должен позволять игрокам экипировать снаряжение, а не карты. Такие способности, как Acid Launcher и Ion Turret, следует превращать в материальные предметы, которые игроки улучшают, а не в аркадные карты, которые они повышают.
Battlefront 3 должен стать больше
Battlefront 2 ' Самые большие режимы, Galactic Assault и Capital Supremacy, рассчитаны на 40 игроков, в которых команды по 20 человек будут сражаться друг с другом. В игре, якобы предназначенной для Звездные войны версии масштабных сражений, найденные в DICE Поле битвы франшизы, это не очень большое количество. Последний Поле битвы игра, Battlefield 5 , максимальное количество игроков в командах по 32 человека составляет 64. Дополнительные 12 игроков в каждой команде очень помогли бы Battlefront 3 лучше передать ощущение эпичности, Атака клонов -подобные, масштабные сражения. Тогда снова, Поле битвы почти два десятилетия застрял на 64 игроках, в то время как королевские битвы поддерживают 100.
Но не только больше игроков Battlefront 3 потребности - это еще больше разнообразия и настройки. Обращение к оригиналу Pandemic Studios начала 2000-х Battlefront игры были потенциалом для создания любых фантастических Звездные войны битва, которую мог вообразить игрок. Игрок хотел увидеть Звездные войны' Армия дроидов эпохи Войн клонов сражается с солдатами-клонами на Звезде Смерти Империи? Это было возможно. Но в 2017-х Battlefront 2 , большинство режимов привязаны к определенным эпохам и картам. Например, в кооперативном режиме можно играть только в эпохи Войн клонов и Новой Республики, что также ограничивает выбор карты планетами, связанными с этими периодами времени. Эти жесткие правила означают много Звездные войны доброта - и много Battlefront 2 ' s тщательно проработанные карты и скины - их никогда не увидят игроки, предпочитающие определенные режимы.
Кроме того, часто запрашиваемая функция для Battlefront 2 это голосование по карте перед онлайн-матчами, которое Battlefront 3 должен обязательно добавить.
Battlefront 3 нужна лучшая кампания
Накануне своего запуска EA дразнила Battlefront 2 однопользовательский сюжет, показывающий последствия поражения Империи в конце Возвращение джедая , все с точки зрения командира элитного имперского отряда. Это было интригующее обещание от EA Motive - студии разработки, которой поручена эта кампания - особенно с учетом оригинальной DICE. Battlefront ' Полное отсутствие сюжетной кампании, но в итоге она совершенно не впечатлила. Вместо интересного, содержательного взгляда на малоизвестную эпоху Звездные войны истории, кампания была больше похожа на обзорную экскурсию или поездку в парк Диснея с посещением знаменитых Звездные войны персонажи и локации с хрупкой соединительной тканью и бессмысленным сюжетом. Он даже не смог сдержать обещание, играя за имперцев и испытывая свою сторону.
Сегменты игрового процесса в кампании предназначались для обучения игроков (своего рода) многопользовательской игре, но это означало общий, неинтересный контент. Даже скелетная кампания Pandemic's 2005 Battlefront 2 предоставил более интересное повествование, рассказывающее историю подъема Империи с точки зрения армии клонов, ранее знавших Приказ 66.
Battlefront 3 нуждается в большем количестве материалов для автономной и совместной игры
Как пикап и играй Звездные войны игра, Battlefront 3 обязательно привлечет гораздо больше игроков, чем просто «заядлый геймер». Для людей, незнакомых со стрелками, участие в сетевых матчах с другими игроками может быть сложной задачей, но выяснить, какие именно Battlefront 2 в режимах можно играть в одиночку, с друзьями локально или с друзьями в сети - это немного беспорядок. Осенью прошлого года DICE добавила отличный Кооперативный режим для Battlefront 2 , но в нее можно играть только онлайн. Если игроки хотят наслаждаться игрой вместе в кооперативе на диване с разделенным экраном, они ограничиваются аркадным режимом для двух игроков (в который, наоборот, нельзя играть с онлайн-партнером). В Arcade есть множество вариантов настройки, но нет игровых режимов, основанных на целях, а это означает, что игроки будут застрять в скучных режимах выживания орды и командных смертельных схваток. Идеально, Battlefront 3 позволит игрокам сражаться с противниками ИИ в одиночку или с другом в любом игровом режиме, делая вещи более интуитивно понятными и доступными. (Кроме того, само собой разумеется, но Battlefront 3 должен поддерживать кросс-игру.)
Пока Battlefront 2 это прекрасно обслуживаемый Звездные войны игра, ей не хватает масштаба, которого она заслуживает, а некоторые элементы ее дизайна кажутся слишком ограничивающими. Если EA и DICE решат эти проблемные области, это может дать игрокам свободу, в которой они нуждаются, чтобы строить и участвовать в своей мечте. Звездные войны конфликты. Прыгая в матч и погружаясь в Battlefront 2 ' красивая графика и звездное звуковое оформление поначалу всегда будут увлекать, но Battlefront 3 требуется больше глубины, чтобы раскрыть потенциал сериала.
Звездные войны Battlefront 2 выпущен 17 ноября 2017 г. для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.