Valve проливает свет на предстоящую перезагрузку своей Artifact CCG, которая наряду с другими изменениями рассматривается как полноценная однопользовательская кампания.
Клапаны Артефакт возрождается после того, как игра была приостановлена в прошлом году, и на этот раз онлайн-ККИ возвращается с одиночной кампанией. Новость появилась вскоре после первого обнародования в конце марта.
Артефакт была первой новой видеоигрой Valve за многие годы, но, несмотря на огромный киберспортивный потенциал, игра стала жертвой нескольких проблем. В первую очередь игру критиковали за механику получения новых карт, которые были опасно близки к принципу выплаты выигрыша. Это и множество других плохо реализованных элементов игрового процесса привели к резкому снижению количества онлайн-пользователей в Артефакт . К счастью, Valve признала наличие критических проблем в игре, и студия объявила о полномасштабной перезагрузке игры. Артефакт , который сейчас медленно раскрывается. Первые подробности о Артефакт 2.0 появился месяц назад. Согласно объявлению, от продажи игровых карт отказываются навсегда, в то время как в целом концепция игры должна стать легче для понимания.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Вторя аналогам других CCG на рынке, Артефакт получит настоящую одиночную кампанию, наполненную увлекательной историей. Это согласно последнему обновлению разработки игры, опубликованному на Сообщество Steam . Это значительный шаг в сторону от простых комиксов, которые раньше использовались для разворачивания событий во вселенной игры. Тем не менее, кампания продолжит повествование, начатое с насыщенного сюжетом набора карточек Call To Arms. Одиночная часть также послужит тренировочной площадкой для новичков, чтобы научить их сложной механике игры. Говоря о механике, в недавнем анонсе было отмечено множество изменений:
Карты и способности влияют на линию, если не указано иное. Любой глагол (оглушение, обезвреживание и т. Д.) Действует до конца раунда, если не установлена другая длительность. Все карты с постоянными эффектами помечаются как чары и действуют до тех пор, пока не будут развеяны. Все постоянные модификации помечаются как таковые.
Также был упрощен способ работы брони в игре. С этого момента одно очко урона будет стоить одно очко брони, которое будет обновлено в начале следующего раунда. Разблокировать карты также должно быть проще в возрожденном Артефакт . Система развития будет охватывать все режимы игры, в том числе недавно раскрытую одиночную кампанию, а переработанный случайный подбор игроков объединит игроков с аналогичными разблокировками. С другой стороны, соревновательная игра по-прежнему будет сосредоточена на навыках с большим разнообразием пользовательских колод, с которыми могут столкнуться игроки. Система ранжирования также подвергается переработке, чтобы стать более похожей на ту, что присутствует в Dota Underlords .
Это выглядит как столь необходимый перерыв окупился Артефакт . Большинство слабых мест исходной версии было исправлено и исправлено, и возможно, что оставшиеся будут устранены в ходе предстоящей бета-версии. Будем надеяться, что изменение несправедливой системы ГСЧ также будет рассмотрено, поскольку иногда было неприятно видеть, насколько неожиданно это повлияло на всесторонне выстроенные стратегии. Тем не менее, приятно видеть, что Valve не отказалась от игры и, несмотря на долгое молчание, разозлившее фанатов, в конечном итоге делает все возможное, чтобы оправдать ожидания сообщества.
Источник: Сообщество Steam