Трон: почему научно-фантастический фильм 80-х был таким дорогим

Какой фильм посмотреть?
 
Опубликовано 28 июля 2020 г.

«Трон» считается одним из самых важных предшественников успешной волны современных блокбастеров с визуальными эффектами, и он заплатил за это полную цену.










Для научно-фантастический фильм 1982 года. , первый Трон было очень дорого. Фильм, сюжет которого вращается вокруг полностью цифрового мира, не кажется слишком надуманным по сегодняшним стандартам; настоящее время, Трон можно было легко сделать, используя только один компьютер и небольшой бюджет (который можно было даже собрать за счет краудфандинга), но в 1982 году такое новаторское зрелище с визуальными эффектами было не только дорогостоящим, но и беспрецедентным, превратив недоказанную идею в проект стоимостью 17 миллионов долларов.



В Трон, Джефф Бриджес играет Кевина Флинна, программиста, который управляет игровым автоматом после того, как его бывший коллега Эд Диллинджер (Дэвид Уорнер) занимался плагиатом. Отчаявшись раскрыть правду, Флинн врывается в главный компьютер компании, но его самосознательная система искусственного интеллекта «Главная программа управления» поглощает его. Оказавшись внутри, Флинн становится сверхмощным файлом, пытающимся сбежать. Трона цифровой мир. Затем он находит действенную программу безопасности под названием ТРОН (Брюс Бокслейтнер), и вместе они свергают MCP изнутри. После победы над злым компьютером Флинн наконец разоблачает Диллинджера.

Связанный: ТРОН: Наследие – что пошло не так с долгожданным продолжением Диснея






Трон Режиссер Стивен Лисбергер изначально планировал продюсировать фильм в своей собственной студии Lisberger Studios, поэтому он и его команда вложили более 300 000 долларов только на стадию разработки — раскадровки, образцы, дизайн персонажей и т. д. — по-видимому, не подозревая, что научная работа -фантастический фильм не станет кассовым хитом. К сожалению, бойкот Соединенными Штатами Олимпийских игр 1980-х годов нанес ущерб ресурсам студии, поскольку это заставило NBC отменить специальный анимационный выпуск студии Лисбергера на олимпийскую тему. Олимпийские игры животных. Когда Лисбергер предложил Трон проект другим крупным кинокомпаниям, все они его отвергли. К счастью, в то время Дисней хотел поэкспериментировать с инновационной идеей, поэтому компания приняла проект, но это было только начало производственных проблем проекта.



Лисбергеру и его команде пришлось убедить Дисней оставить компьютерные эффекты главным приоритетом фильма. Трон , вопреки пожизненной преданности Диснея традиционной анимации. Дисней по-прежнему сопротивлялся — и на то были веские причины: Трон был первым фильмом, в котором компьютерная графика объединилась с живым действием. Каждый кадр должен был пройти процесс «анимации с подсветкой» (тщательно нарисованные сегменты аналогового фильма подвергались воздействию света для создания неоновых костюмов и фона), а движение компьютерной графики также приходилось анимировать вручную. На создание одной секунды анимационного эпизода ушло несколько драгоценных часов, и даже больше, чтобы совместить его с остальными эффектами. Даже несмотря на влияние Диснея, когда дело дошло до поиска необходимых ресурсов, одна минута отснятого материала по-прежнему требовала тяжелой работы сотен художников, которую нужно было завершить за месяц.






Кроме того, работа с аналоговым фильмом и непроверенными компьютерными методами означала, что любая ошибка или изменение планов будут стоить материальных ресурсов, поскольку ни одна из технологий, необходимых для анимации фильма, не была легкодоступна. Без сегодняшних молниеносных программ Диснею и Лисбергеру пришлось сотрудничать с компаниями, располагавшими самыми передовыми технологиями на тот момент. Некоторые из самых дорогостоящих требований включали современное программное обеспечение и большое количество специальных фильмов для процесса анимации с подсветкой, которые нужно было физически отправить за границу, а затем вернуть в идеальном состоянии.



В конце концов, команде пришлось анимировать более 100 000 отдельных кадров, которые также включали прототипную компьютерную графику и живое действие — подвиг, который навсегда отказался от процесса анимации с подсветкой. С другой стороны, кассовые сборы фильма были, пожалуй, единственным, что в проекте не удалось. Другие фильмы, вышедшие в 1982 году, имели гораздо большие бюджеты и еще большие доходы, но, по крайней мере, Трон оставил наследие: сиквел, доказавший, что история повторяется, когда сиквел Трон: Наследие помог сформировать фильмы-блокбастеры 2010-х годов, не оправдав финансовых ожиданий.

Далее: Как ТРОН 3 может избежать ошибок Диснея в научно-фантастических фильмах