Для научно-фантастический фильм 1982 года , первый Трон было очень дорого. Фильм с сюжетом, который вращается вокруг полностью цифрового мира, не кажется слишком надуманным по сегодняшним меркам; настоящее время, Трон можно было легко сделать с помощью всего одного компьютера и небольшого бюджета (который можно было бы даже собрать за счет краудфандинга), но в 1982 году такое новаторское зрелище с визуальными эффектами было не только дорогостоящим, но и беспрецедентным, превратив непроверенную идею в проект стоимостью 17 миллионов долларов.
В Трон, Джефф Бриджес играет Кевина Флинна, программиста, который управляет игровым автоматом после того, как его бывший коллега Эд Диллинджер (Дэвид Уорнер) занялся плагиатом. Отчаявшись раскрыть правду, Флинн взламывает главный компьютер компании, но его поглощает самосознательная система искусственного интеллекта «Главная программа управления». Оказавшись внутри, Флинн становится сверхмощным файлом, пытающимся сбежать. Трона цифровой мир. Затем он находит действенную программу безопасности под названием TRON (Брюс Бокслейтнер), и вместе они свергают MCP изнутри. Когда злой компьютер побежден, Флинн наконец разоблачает Диллинджера.
По теме: ТРОН: Наследие — что пошло не так с долгожданным продолжением Диснея
Трон Режиссер Стивен Лисбергер изначально планировал снимать фильм на своей собственной студии Lisberger Studios, поэтому он и его команда вложили более 300 000 долларов только в стадию разработки — раскадровки, образцы, дизайн персонажей и т. -фантастический фильм не стал бы кассовым хитом. К сожалению, бойкот Соединенными Штатами Олимпийских игр 1980-х годов нанес ущерб ресурсам студии, поскольку заставил NBC отменить специальный анимационный фильм студии Lisberger, посвященный Олимпийским играм. Анималимпиада. Когда Лисбергер предложил Трон проект другим крупным кинокомпаниям, но все они отказались. К счастью, в то время Disney хотел поэкспериментировать с инновационной идеей, поэтому компания приняла проект, но это было только начало производственных задач проекта.
Лисбергер и его команда должны были убедить Дисней оставить компьютерные эффекты в качестве основного приоритета. Трон , вопреки пожизненной преданности Диснея традиционной анимации. Дисней по-прежнему сопротивлялся — и не зря: Трон был первым фильмом, в котором компьютерная графика объединилась с живым действием. Каждый кадр должен был пройти процесс «анимации с подсветкой» (облучение тщательно нарисованных сегментов аналоговой пленки для создания неоновых костюмов и фона), а движение компьютерной графики также должно было быть анимировано вручную. На создание одной секунды анимационных эпизодов ушло несколько ценных часов, и даже больше на объединение с остальными эффектами. Даже с учетом того, что Дисней умело находил необходимые ресурсы, одна минута отснятого материала по-прежнему требовала напряженной работы сотен художников, которые должны были быть завершены в течение месяца.
Кроме того, работа с аналоговым фильмом и непроверенными компьютерными методами означала, что любая ошибка или изменение планов будут стоить материальных ресурсов, поскольку ни одна из технологий, необходимых для анимации фильма, не была легко доступна. Без современных молниеносных программ Диснею и Лисбергеру пришлось сотрудничать с компаниями, у которых в то время были самые передовые технологии. Некоторые из самых дорогих требований включали современное программное обеспечение и большое количество специальных пленок для процесса анимации с подсветкой, которые нужно было физически отправить за границу, а затем вернуть в идеальном состоянии.
В конце концов, съемочной группе пришлось анимировать более 100 000 отдельных кадров, которые также включали прототипы компьютерной графики и живого действия, что навсегда отменило процесс анимации с задней подсветкой. С другой стороны, кассовые сборы фильма, вероятно, были единственным недостатком проекта. Другие фильмы, выпущенные в 1982 году, имели гораздо больший бюджет и еще большие доходы, но, по крайней мере, Трон оставил наследие: сиквел, который доказал, что история повторяется, когда сиквел Трон: Наследие помогли сформировать блокбастеры 2010-х годов, не оправдав финансовых ожиданий.
Далее: Как TRON 3 может избежать ошибок Диснея в научно-фантастических фильмах