История игрушек: почему Базз замирает, даже не зная, что он игрушка?

Какой фильм посмотреть?
 
Опубликовано 17 мая 2021 г.

Несмотря на то, что Базз Лайтер думал, что он не игрушка в «Истории игрушек», он все равно замирает рядом с людьми. Это сюжетная дыра или правдоподобная деталь?










Базз Лайтер застыл при встрече с людьми. Игрушечная история хотя он и не поверил, что он игрушка, но могли быть правдоподобные объяснения, которые исправят предполагаемую дыру в сюжете. Тим Аллен озвучил игрушку «Космический рейнджер» во всех четырех частях Pixar. Игрушечная история франшиза. В отличие от остальных игрушек, находившихся в спальне Энди в дебютном фильме 1995 года, Базз считал себя настоящим астронавтом, а не детской игрушкой. Вуди (Том Хэнкс) и его товарищи по игрушкам потребовались сильные убеждения, чтобы заставить Рейнджера узнать правду.



Базз был новичком в Игрушечная история после того, как его подарили Энди на день рождения. Созданный по образцу опытного астронавта, Базз был убежден, что его отправили в другую галактику, хотя на самом деле он был просто еще одной игрушкой. Ковбойская кукла Вуди поначалу завидовала статусу Базза как любимой игрушки Энди, что привело к тому, что пару схватил зловещий сосед Сид. Во время большого побега Базз осознал, что он не настоящий космический рейнджер. Конечно, к концу фильма Базз принял свой статус игрушки и даже стал голосом для других игрушек Базза, когда они вели себя так, как будто они были настоящими астронавтами в космосе. История игрушек 2 .

Связанный: Почему в «Истории игрушек» нет игрушек 1990-х годов (несмотря на то, что действие происходило тогда)






Учитывая, что Базз прошел «Историю игрушек» с убеждением, что он был космическим рейнджером, отправленным на миссию, возникло замешательство относительно того, почему он застыл вокруг Энди и других людей. Чтобы скрыть тот факт, что они были разумными существами, игрушки мгновенно возвращались к своему игрушечному статусу в присутствии людей. Основываясь на вере Базза в то, что он сам человек, существовало общее мнение, что ему не следовало замирать, поскольку это всего лишь реакция, используемая настоящими игрушками. Даже главный креативный директор Pixar Пит Доктер высказался по этому поводу, заявив, что съемочная группа не настолько заботилась о том, чтобы напрямую объяснить поведение Базза. Хотя это считается одной из самых обсуждаемых дыр в сюжете Pixar, детали «Истории игрушек» вполне могут быть связаны с программами Базза.



Поскольку Базз был такой же игрушкой, как и остальные обитатели комнаты Энди, возможно, у него был инстинкт перестать передвигаться вокруг своего хозяина. Этот инстинкт вполне может быть связан с программированием Базза как официальной игрушки космического рейнджера. Как показано в «Истории игрушек», Базз был более технически продвинут, чем некоторые из игрушек, которыми уже владел Энди. Позже выяснилось, что функциональность космического рейнджера была обновлена ​​с помощью специального пояса. История игрушек 2 . Вполне возможно, что программа внутри Базза дала ему инстинкт замирать рядом с людьми, хотя та же самая программа убедила его, что он не игрушка. Программирование было основной частью в проводке Базза, учитывая продвинутый Базз Лайтер, который появился позже в Игрушечная история Лента новостей и испаноязычная фаза Базза после перепрограммирования в История игрушек 3 .






Та же самая теория инстинктов может быть сделана еще дальше с помощью программирования астронавтов Базза. Когда Базза вытащили из коробки, он в конце концов «ожил», но был убежден, что совершил аварийную посадку на чужой планете. Наблюдая, как его сверстники – игрушки – замирают вокруг крупных людей, Базз, возможно, скопировал их, чтобы культурно вписаться в неизвестные формы жизни. Чтобы не ставить под угрозу свою «миссию», Базз сделал то, что должен был сделать, даже если для этого пришлось подыгрывать в присутствии людей. Если бы что-то не помешало Баззу ожить в руках Энди, его прикрытие было бы раскрыто. Хотя понятно, почему поведение Базза можно рассматривать как Игрушечная история дыра в сюжете, эти игрушки могли оказаться более динамичными, чем предполагалось изначально.



Подробнее: Как «История игрушек» отсылает к роли Тима Аллена в благоустройстве дома

Ключевые даты релиза

  • Лука
    Дата выпуска: 18.06.2021
  • Краснеет
    Дата выпуска: 11.03.2022