Обзор ПК Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint: неуклюжее и чучело

Какой фильм посмотреть?
 

Breakpoint - первая игра в своей франшизе, которая всегда онлайн, но не похожа на тактического лазутчика, а больше похожа на все остальные «песочницы» Ubisoft.





Breakpoint - первая игра в своей франшизе, которая всегда онлайн, но не похожа на тактического лазутчика, а больше похожа на все остальные «песочницы» Ubisoft.

Tom Clancy's Ghost Recon Точка останова является шестнадцатой игрой Ubisoft с учетом пакетов расширения. Призрачный разведчик Тома Клэнси франшизы, первая из которых была выпущена еще в 2001 году. Несмотря на то, что серия претерпела множество преобразований и изменений на протяжении многих лет по мере изменения общих ожиданий и тенденций в области видеоигр, эта новая запись кажется одновременно самой далекой от того, откуда Спецотряд Призрак начиналась и к тому же неудобно похожа на многие другие игры Ubisoft.






Нравиться Ghost Recon Wildlands перед этим, Точка останова установлен в среде открытого мира, аналогичной той, что есть в таких играх, как Assassin's Creed Одиссея и Большая разница серия, включающая обширную территорию, заполненную полезными травами и коллекционными предметами, разбросанными вокруг контролируемых врагом баз разного размера и сложности, в которые можно проникнуть любым желаемым образом игроком (или игроками). Когда вы играете в одиночную игру, Точка останова Ghost Recon может также напоминать Metal Gear Solid V: Призрачная боль, усиливается акцентом на футуристические технологии, граничащие с научной фантастикой, и фетишистский подход к разговорам об оружии и военной терминологии.



По теме: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Live Action Trailer Особенности Лил Уэйн

История Точка останова Ghost Recon рассказывается по частям. Поскольку игра требует постоянного подключения к Интернету и предпочел бы, чтобы игрок участвовал в ней вместе с тремя другими людьми в сети, большинство предоставленных миссий больше похожи на задачи в стиле MMO, такие как `` Расстрелять 10 врагов с 250 ярдов '', и, похоже, сосредоточен на размещении игроков в локации и предоставлении им возможности выяснить, как выполнить любые дополнительные задания, такие как получение бронетранспортера или допрос свидетеля в центре хорошо охраняемого вражеского комплекса.






Хотя кат-сцены предназначены для совместной игры, в них нет дополнительных персонажей для вечеринок, как в таких играх, как Grand Theft Auto Online . Вместо этого брифинги к миссии и сюжетные ролики доставляются только созданному игроку персонажу, что может создать тональное разъединение, когда четыре человека прибывают в локацию после прорыва через вражеские силы с помощью боевого вертолета только для просмотра длинного видео, в котором изображен собственный персонаж игрока. сетует с NPC о том, что он один из немногих оставшихся в живых членов их команды. Большая часть настройки сюжета игры представлена ​​во флэшбэках, показывающих, как злодей Джона Бернтала Коул Уокер превратился из верного солдата в закаленного убийцу, и есть лагерь почти B-ходов к слишком драматическому способу, которым различные персонажи, которые населяют Точка останова Ghost Recon доставить их диалог.



Точка останова также предлагает более традиционную форму многопользовательской игры, Ghost War, в которой игроки объединяются в группы по четыре человека в смертельных матчах в стиле «уничтожение» и «саботаж». Во время этих Призрачных войн игроки также могут назначать себе такие задачи, как «Отметить 10 игроков», чтобы получить повышение опыта и награды. Именно в этих миссиях игроки, кажется, проявляют себя наилучшим образом, работая вместе для достижения общей цели против одинаково мыслящих врагов, а некоторые многопользовательские матчи могут стать довольно интересными, поскольку каждая команда пытается победить друг друга на тактическом уровне. обычно завершается какой-то дракой, связанной с дронами. Однако в обычной игре большинство миссий со случайными незнакомцами просто заканчиваются прямыми перестрелками с очень небольшим количеством скрытности или тактического мастерства.






Это то, что, очевидно, будет различаться в разных командах, и, как и в большинстве онлайн-игр, Точка останова Ghost Recon намного приятнее играть с полным составом игроков, которые преследуют одни и те же цели. Однако трудно найти четырех единомышленников, и достаточно одного члена команды, выстрелившего из неподавленного оружия, один раз, чтобы предупредить всю базу. К счастью, даже в одиночной игре игра достаточно снисходительна, чтобы игрок, обладающий достаточным терпением, мог с легкостью прокрасться практически по любой области, за исключением случайных прерываний на более высоком уровне. Рыцарь Аркхема -стиль дрон-танки.



По теме: Команда Ghost Recon Breakpoint думает, что в нее будут играть годами

Игроки повышают уровень и выбирают новые перки и способности по мере выполнения задач, миссий и целей. Приятным дополнением является возможность занимать ранги в нескольких стилях игры, поэтому персонаж-снайпер также может вложить очки в навык медика, если он хочет получить лучшее из обоих миров. Некоторые из этих перков также переносятся в режимы PVP Ghost War, но многие - нет. Миссии выбираются из сгруппированного беспорядочного экрана меню, которое, кажется, точно отображает стол, усыпанный документами, и игроки могут выбрать до трех целей, чтобы «прикрепить» их к своему HUD в любой момент времени.

Один из многих типов миссий «Пойди и найди вещь», которую может выполнить игрок, - это получение информации о чертежах оружия, что позволяет покупать их во внутриигровом магазине. Для игроков, которые не хотят проходить эти квесты по сбору, те же самые чертежи доступны для покупки в Ghost Recon Breakpoint's Торговый центр микротранзакций, в котором игроки могут покупать все, от нового оружия и материалов для изготовления до татуировок на руках и боевых вертолетов. Покупки в Спецотряд Призрак store сделаны с помощью Ghost Coins, которые игрок может покупать за реальные деньги в наборах, начиная с базовой цены в 4,99 доллара за 600. Большинство, если не все, из этих предметов, похоже, доступны в игре без покупки чего-либо дополнительного, что делает их включение здесь еще более любопытным и явно ориентированным на игроков, которые просто не хотят тратить время на их поиски.

Моментальный игровой процесс Точка останова Ghost Recon адекватно, но несколько неуклюже, очевидно, берет реплики из таких игр, как Red Dead Redemption 2 с точки зрения веса игрока и реализма в применении к таким задачам, как спуск по склонам и обрывам, из-за которых игроки часто кувыркаются вниз головой через ноги. Транспортные средства, такие как автомобили и мотоциклы, различаются по отзывчивости, но все они, кажется, имеют гораздо лучшее сцепление, чем их реальные аналоги, что очень приятно, учитывая сильно различающуюся топографию игровой зоны. Пешая камера также по умолчанию разочаровывающе близка, предоставляя игроку большую слепую зону, чем кажется необходимым в игре такого рода, и хотя игрокам предоставляется возможность перепрыгивать через препятствия высотой по пояс, это может быть достигнуто только тогда, когда соответствующее приглашение кнопки появляется на экране, с печальным результатом безумных побегов, которые прерываются из-за того, что камера не была расположена должным образом, чтобы позволить появиться упомянутой подсказке.

Точка останова Ghost Recon это игра, которая, казалось бы, расходится со своей индивидуальностью. Для серии, которая так долго была сосредоточена на поэтапном тактическом проникновении, элементы открытого мира Wildlands и сейчас Точка останова чувствовать себя нелогично по отношению к управляемому хирургическому способу, которым Призраки выполняли миссии в прошлом. Стиль игры в песочнице, когда разработчики просто дают игрокам все инструменты, необходимые для развлечения, и советуют им испытать игру по-своему, может быть интересным и даже иногда приятным, но ему не хватает необходимого драйва и сосредоточенности, необходимых для должного передать предполагаемую серьезность сюжета игры. Игрокам предоставляется доступ к обширному ландшафту для исследования, а также сразу же передают вертолет и говорят, по предложению их карты, что они слишком низкие уровни, чтобы выжить при приземлении где-либо. Уведомления о миссиях, задачах и обучающих курсах мигают на экране через равные промежутки времени, и все это служит постоянной работе по достижению нового уровня и поиску нового снаряжения.

Точка останова очень красивая игра , если честно, но под поверхностью почти ничего не происходит, кроме обычной теперь песочницы Ubisoft с пальто Призрачный разведчик Тома Клэнси нарисовал на нем. Для игроков, которые ищут командное тактическое проникновение, гаджеты и довольно общую историю о солдате, ставшем изгоем, Точка останова Ghost Recon имеет все эти вещи при условии, что они используются надлежащим образом. Для людей, которым просто нужен еще один остров-песочница, наполненный врагами, они могут стрелять из разнообразного оружия и ударов дронов. Точка останова покрывает их тоже. Игрокам, которые ищут уникальный опыт работы в автономном режиме, не наполненный микротранзакциями и неинтуитивными экранами меню, лучше всего искать в другом месте, поскольку в первый день отключения серверов уже привели к тому, что люди не могут получить доступ к их игре.

Tom Clancy's Ghost Recon Точка останова сейчас выходит на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Версия Google Stadia будет выпущена в ноябре 2019 года. Цифровой код был предоставлен Screen Rant для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

2,5 из 5 (достаточно хорошо)