Это руководство научит новичков, которые никогда не играли в автоматические бои или League of Legends, как играть в Teamfight Tactics: Galaxies.
Тактика Teamfight берет к звездам в своем новейшем наборе: Teamfight Tactics: Галактики . Teamfight Tactics: Галактики это новейшая итерация Лига Легенд 'auto battler, разработанный Riot Games , который планирует принести игрокам необычный опыт. TFT последний выпуск был сосредоточен на элементах, но на этот раз конвергенция - это поле межгалактической битвы!
Автобитвы - это поджанр стратегических игр, в которых игроки размещают персонажей на сетке на этапе их подготовки, а затем эти персонажи сталкиваются с командой персонажей другого игрока в фазе боя. О любом наборе Тактика Teamfight независимо от того, является ли игрок опытным ветераном автобоев или никогда не приближался к игре. Это руководство научит новичков, которые никогда не играли в автобатлеры или Лига Легенд , как играть Teamfight Tactics: Галактики .
Как работают автобои в Teamfight Tactics: Galaxies
В каждом раунде Teamfight Tactics: Галактики у игроков будет фаза планирования, где они могут переставить свою доску или получить больше юнитов, и фаза боя, когда их доска сталкивается либо с набором врагов, которые могут сбросить награды, либо с доской другого игрока, чтобы бороться за выживание. Все игроки начинают с 100 здоровьем, и всякий раз, когда они проигрывают раунд (это означает, что все их юниты побеждены раньше противников), они будут получать урон в зависимости от того, сколько юнитов осталось у их оппонента и насколько поздно в игре.
Доска каждого игрока состоит из четырех рядов по семь гексагональных плиток. Восемь рядов гексов, образованных двумя связанными досками игроков, создают поле битвы, за которое отряды будут сражаться за волю своего хозяина. Юниты - это персонажи, которых игрок может покупать, чтобы сражаться за них. В Teamfight Tactics: Галактики , эти юниты являются чемпионами, за которых можно играть в других Лига Легенд игровые режимы, и у каждого из них есть происхождение и класс. Задача игрока - создать грозную доску юнитов с синергетическим происхождением и классами, которая победит доску всех своих противников. В этом руководстве мы поговорим о происхождении и классах позже.
Чтобы создать грозную доску, игрокам нужно будет использовать предметы. Предметы могут быть экипированы для юнитов для увеличения их характеристик или предоставления новых мощных эффектов, но не могут быть удалены с юнита после того, как он был экипирован. Единственный способ снять предмет с юнита - продать его, поэтому будьте осторожны при их оснащении. Есть два разных типа предметов и два разных способа их получить.
Предметы в Teamfight Tactics: Galaxies
Первый тип предметов - это компонентный предмет, который дает только статистический бонус экипированному отряду. Например, Слеза Богини дает +20 маны экипированному отряду. Когда два составных элемента присоединяются к одному и тому же блоку, создается второй тип элемента: полный элемент.
Полные предметы не только предоставляют статистические бонусы обоих его компонентов, но также имеют особую способность, зависящую от созданного полностью предмета. Примером полного предмета может быть Bloodthirster, который заставляет атаки юнита лечить 40% их урона. Каждая пара составляющих предметов создает отдельный полный предмет, поэтому игроки могут опробовать множество различных комбинаций.
Предметы можно получить либо через карусель, либо побеждая врагов в нейтральном раунде. Карусель - это особое время, когда все игроки собираются в кольцо, чтобы каждый выбрал по одному юниту из вращающегося круга юнитов в центре. Каждый из этих юнитов снабжен предметом. Нейтральные раунды - это любой раунд, в котором игроки не выступают друг против друга, а вместо этого выступают против установленных досок мобов, у которых есть шанс сбросить золото, юниты или предметы.
Игра начнется с самого первого раунда карусели, позволяя каждому игроку заполучить свой первый отряд и предмет. После этого игрок пройдет четыре нейтральных раунда, которые всегда одинаковы и которые очень легко пройти, если игрок покупает юниты. Эти первые раунды называются Стадией 1. После этой точки номер стадии будет увеличиваться, и игра будет проходить по той же схеме раундов: три раунда PvP, раунд карусели, еще два раунда PvP и, наконец, нейтральный раунд.
Управление экономикой в Teamfight Tactics: Galaxies
Золото - один из важнейших ресурсов для любого игрока, играющего в Teamfight Tactics Galaxies, главным образом потому, что оно необходимо для покупки новых юнитов и размещения их на игровом поле. Каждый раунд игроки будут получать пассивный доход в зависимости от стадии игры. Вдобавок к этому, есть два дополнительных способа увеличить свой доход: процент и штрихи.
Игроки будут накапливать один процент золота каждый раунд за каждые десять золотых, которые у них есть. Например, если у игрока было 21 золото в конце раунда, в следующем раунде он получит свой пассивный доход плюс два.
Если у игрока есть серия побед или серия поражений, он также будет зарабатывать золото в зависимости от продолжительности серии. Игроки могут просмотреть информацию о том, сколько золота они получат в следующем раунде, наведя курсор на свое золото в меню магазина.
Игроки могут использовать золото либо для получения опыта, либо для покупки одного из юнитов в своем магазине, либо для получения новых юнитов в своем магазине. Магазин уникален для каждого игрока и будет отображать пять новых юнитов, которые игрок может покупать каждый раунд. Эти юниты будут становиться более мощными и более дорогими по мере прохождения игры и повышения уровня игрока. Любые юниты, купленные в магазине, будут помещены на скамейку игрока, которая может вместить до десяти юнитов. Затем юниты могут быть размещены со скамейки запасных на любой доступный гекс на поле игрока (или будут размещены туда автоматически, если не будет достигнуто максимальное количество юнитов на борту).
Покупка юнитов в Teamfight Tactics: Galaxies
Цель состоит в том, чтобы либо купить юнитов, которые имеют общее происхождение или классы с теми, которые использует игрок, купить те же юниты, что и те, которые уже использует игрок, либо купить юниты, которые имеют ту же стоимость, что и юниты, которые ищет игрок.
Происхождение и классы - это синергия, которая обычно требует нескольких единиц одной и той же синергии, чтобы получить преимущества. Игроки могут поместить отряд на доску и посмотреть в левую часть экрана, чтобы увидеть, сколько еще отрядов требуется для активации синергии. При наведении указателя мыши на эти синергии игроку будут показаны все отряды, принадлежащие к этому классу или происхождению, и дано описание того, что они делают. Вот список всех источников, классов и того, чем они занимаются:
Происхождение:
- Небесный - Все союзники излечивают 12% (2), 30% (4), 55% (6) урона, который они наносят.
- Хроно - Все союзники получают 10% (2), 20% (4), 40% (6) скорости атаки каждые 4 секунды.
- Кибернетика - Кибернетика с предметом дает 30 AD и 300 HP (3), 75 AD и 750 HP (6).
- Темная звезда - Когда Темная Звезда умирает, она дает + 30% (3), + 50% (6) увеличения урона, плюс предыдущие стаки этого эффекта, ближайшему союзнику Темной Звезды.
- Мех-пилот - В начале боя 3 случайных чемпиона пилотов-мехов объединяются в супер-мех, пока он не умрет (3).
- Бунтарь - В начале боя повстанцы получают щит здоровья 125 (3), 200 (6) на 8 секунд и увеличивают урон на 10% (3), 15% (6) за каждого соседнего повстанца.
- Космический пират - 50% шанс выпадения 1g (2) и 10% выпадения предмета (4) всякий раз, когда космический пират наносит смертельный удар.
- Звездный Хранитель - Каждый раз, когда Звездный Страж кастует, распределяет 10 (3), 20 (6) маны среди всех других Звездных Стражей.
- Валькирия - Атаки и заклинания Валькирии всегда критикуют цели с уровнем здоровья ниже 50%.
- Пустота - Чемпионы Бездны наносят истинный урон (3).
Классы:
- Мастер клинка - 25% (3), 50% (6) шанс при попадании для Мастера клинка атаковать два дополнительных раза.
- Бластер - Каждая пятая атака Blaster вызывает две (2), четыре (4) дополнительных атаки, которые наносят двойной урон.
- Скандалист - Драки получают бонус к здоровью.
- Подрывник - Заклинания подрывника оглушают пораженные цели на 2,5 секунды (2).
- Разведчик - Пассивный: лазутчики прыгают за территорию врага в начале боя. Инфильтраторы получают 60% скорости атаки в течение первых 8 секунд боя.
- Похититель маны - Первая атака Похитителя маны (2), все атаки (4) увеличивают стоимость следующего заклинания цели на 40%.
- Наемник - Наемникам можно заплатить золотом за улучшение их способностей (1).
- мистика - +40 (2), 120 (4) к сопротивлению магии для команды.
- Защитный - Защитники получают щит на 15% (2), 35% (4) от их максимального здоровья на 3 секунды при каждом использовании.
- Колдун - Все союзники получают + 20% (2), + 45% (4), + 120% (6) увеличения силы заклинаний.
- Снайпер - Снайперы наносят на 10% больше урона за каждый гексагон расстояния между собой и своей целью.
- Звездолет - Звездолеты постоянно кружат по арене и не могут выполнять базовую атаку.
- Авангард - Авангард получает 70 (2), 300 (4) брони.
Игроки всегда должны покупать дубликаты юнитов, которые у них уже есть, или серьезно рассматривать возможность включения юнитов в их состав, если они появляются в магазине как пара. Юниты будут повышаться до более высокого уровня, когда у игрока есть три одинаковых юнита на одном и том же уровне. Например, мак 1 уровня будет повышен до уровня 2 после покупки еще двух маков 1 уровня, а мак 2 уровня повысится до уровня 3 после приобретения еще двух маков 2 уровня, что потребует в общей сложности еще шесть маков. Улучшение юнитов до более высоких уровней резко увеличит их здоровье и урон, что делает его жизненно важным для победы в раундах!
В игре есть только определенное количество любых заданных юнитов, и это количество разделяется всеми игроками. Это означает, что если несколько игроков купят один и тот же отряд, будет все труднее найти больше этого отряда. Игроки могут покупать юнитов той же стоимости, которую они ищут, чтобы увеличить свои шансы поразить то, что им нужно. Игроки также могут купить достаточно опыта, чтобы повысить уровень, чтобы увеличить шансы найти более дорогостоящие юниты, или перебросить свой магазин, пока не появится нужный им юнит. Имейте в виду, что золото - ценный ресурс, и его следует тратить на эти варианты только в том случае, если это существенно поможет доске игрока или у игрока более 50 золота. Если вы используете эти методы ниже 50 золотых, постарайтесь сохранить как можно больше интервалов из десяти, чтобы поддерживать высокий процент.
Уникальные особенности Teamfight Tactics: Galaxies
Помимо обычных игр Teamfight Tactics: Галактики , есть шанс, что игрок попадет в Галактику, где правила немного отличаются. Изменения будут незначительными, но значимыми. Например, первая карусель может состоять из всех единиц, которые стоят четыре золота вместо обычных единиц золота. Игроки должны будут адаптировать свою игру, чтобы воспользоваться этими изменениями, иначе они останутся в невыгодном положении.
Teamfight Tactics: Галактики доступно на Лига Легенд начиная с патча 10.6.