Super Mario может быть одной из самых известных видеоигр, но она также имеет некоторые из самых странных сбоев.
Super Mario — самая известная игровая франшиза. С 1985 года Братья Супер Марио, фанаты топали гумбы и купы, чтобы спасти принцессу Пич от Бауэра, игра за игрой. По мере того как видеоигры становились все более амбициозными, Марио сохранил свое простое очарование. Но то, что игра не сложная, не означает, что в ней не будет глюков.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 любимых видеоигр, которые на самом деле были заполнены глюками
Учитывая давнюю популярность франшизы, Марио игры стали основой спидраннинга. Бегуны находятся в бесконечной охоте за сбоями и эксплойтами, которые помогут им быстрее проходить игры, и многие сбои в играх стали известными сами по себе. Есть так много заметных глюков, что они соперничают с количеством Большой о сами игры.
Над флагштоком (Super Mario Bros.)
Конец Братья Супер Марио. уровни знаковые. Игрок прыгает и сбрасывает флаг Купа на вражеском замке и ставит его на место. Это пережиток старой истории с инструкцией по эксплуатации, но он стал известен среди геймеров, поэтому его вернули, хотя это что-то вроде супер Марио клише. С 1985 года каждый игрок, который когда-либо видел флагшток, хотел перепрыгнуть через него.
Большинство из тех, кто пытался перепрыгнуть через флагшток, потерпели неудачу, но те немногие, кому это удалось, первыми воспользовались сбоями. Манипулируя размещением объектов, можно перепрыгнуть через флагшток в мирах 1-1 и 3-3. Весело, в Потерянные уровни , Nintendo воспользовалась этим и спрятала зоны деформации за флагштоками.
В Стене (Разное)
Вариации прохождения игроков сквозь стены могут быть воспроизведены с самых ранних времен. Марио титулы. В Братья Супер Марио . идеальный прыжок мог привести Марио между блоками и позволить ему пройти сквозь стену. Стало легче в Потерянные уровни , в котором ветер уносит игроков между пространствами. Уровни в основном представляли собой блоки, поэтому ходить по ним было полезно.
СВЯЗАННЫЕ С: 16 глюков видеоигр, которые действительно полезны
В будущих играх, где стены были не так распространены, этот глюк был не так полезен, но он сохранялся. Марио 3 а также Мир имели полутвердые платформы, но большие стены на пути можно было преодолеть с идеальной техникой. В 3D-играх обрезка стен может привести Марио к выходу за пределы поля и стоить ему жизни. Но нельзя отрицать, насколько классным он был в первые дни.
Поедание Малыша Марио (Остров Йоши)
Идут споры о том, стоит ли Super Mario World 2: Остров Йоши это Марио игра или нет. Это не похоже на другие Марио игры и началось Йоши ряд. Но с одной вещью все могут согласиться, это то, что плач Малыша Марио раздражает. Вот что делает этот глюк популярным, даже если он делает игру невыигрышной.
Для этого глюка требуются бонусы звездных предметов. Он выступал в Мирах 5-5 и 2-7. Хитрость заключается в том, чтобы получить урон и использовать пузырь вертолета или блок сообщений, чтобы задержать прихвостней, ожидающих, чтобы выхватить Марио из его пузыря. В случае успеха они проигнорируют Марио, и Йоши сможет его съесть. Это требует практики, но игра все равно будет работать без самого громкого игрока.
Тайна Гумба (Super Mario 64)
Супер Марио 64 была одной из самых революционных игр. Но из-за множества эксплойтов он также может сломаться. Поскольку это была ранняя попытка создания трехмерной физики, технология еще не была точной. Одна известная ошибка сценария — Mystery Goomba на уровне Bowser In The Sky.
Всякий раз, когда Гумба появляются в Марио 64 , либо в одиночку, либо в трио. Но что любопытно, Гумба на помосте после шеста всего двое. Отсутствующая треть на самом деле находится внизу уровня у барьера смерти, так как спавнер был не на месте. Это один из немногих неубиваемых врагов в Марио , так как игрок не может добраться до него, не умерев.
Пропуски глав (Paper Mario)
Основная линия Марио названия не единственные игры с глюками. Безумные подвиги можно найти и в спин-оффах Марио. РПГ N64 Бумажный Марио разделил себя на различные главы. Но используя определенную геометрию уровня, игроки могут манипулировать флагами и пропускать целые главы.
Самый известный скип в Бумажный Марио голубой дом пропустить. Рядом с шеф-поваром находится синий дом, в который Марио не может войти допоздна, но прыжки точно позволяют Марио попасть туда и пропустить тонны. Также есть пропуски, которые позволяют игрокам переходить к замку Баузера или сегментам с Пич. Хотя игроки должны быть осторожны, что таким образом легко софтлокировать.
Прогулка под водой (Super Mario Sunshine)
Вода определяет Супер Марио Саншайн опыт. Марио находится на острове, окруженном им, и у него есть рюкзак, который позволяет ему распылять его повсюду. Каждый уровень имеет элемент воды на карте. Но есть способ убрать эффекты воды из игрового процесса, позволив Марио пройти по ней.
Обычно этот сбой происходит только в Delfino Plaza, но вариации могут быть сделаны в Sirena Beach и Noki Bay. Если Марио пытается забраться на что-то или держит бочку определенным образом, когда вода поднимается, он сможет бегать под водой. Это удовольствие для изучения острова. Также есть похожий глюк, который позволяет ему плавать в лаве!
Бонк Варпс (Галактика Супер Марио)
То Супер Марио Галактика игры были известны своей уникальной физикой. Весь платформер происходил на сферах с гравитационными эффектами, притягивающими Марио к земле. Поскольку гравитация была настолько революционной, она сопровождалась множеством технических сбоев. Глюки позволяли игрокам подбрасывать Марио по воздуху, летать, перемещать и толкать геометрию уровня.
СВЯЗАННЫЕ С: 15 самых безумных глюков The Legend Of Zelda
Наиболее практичным применением гравитационных глюков является весело названный Bonk Warp. Это активируется, когда Марио прыгает в длину и врезается в стену. При определенных обстоятельствах инерция позволит Марио врезаться в стену и всплыть на вершину того, с чем он столкнулся. Это позволяет игроку выходить за пределы поля и пропускать препятствия в скоростных забегах.
Ярлыки (серия Mario Kart)
Марио Карт имеет историю обнаружения непреднамеренных ярлыков в треках. Самое известное, вероятно, начало Радужной дороги в Марио Карт 64 где игроки могут пропустить половину трека. Но с годами Марио Кар Спидраннеры открыли для себя много вещей, чтобы сломать трассу и установить рекорды в гонках на время. Это наиболее очевидно в Ultra Shortcuts из Марио Карт Wii .
Способ, которым ярлыки работают в сериале, прост. Контрольные точки установлены так, что игрок должен проехать через них, чтобы пройти круги. Но в некоторых играх (особенно В ii) контрольные точки могут загружаться раньше. Это означает, что игроки могут снова добраться до последней контрольной точки после пересечения стартовой линии, но не первыми, кто преодолеет круги. Это то, что делают невероятно быстрые Ultra Shortcuts.
Прыжок в длину назад (Super Mario 64)
Bonk Warp — не единственный эксплойт для прыжков в длину в этом списке. Возможно, самый известный из глюков, используемых спидраннерами, — это Прыжок в длину назад. Этот глюк относится к разряду глюков в Супер Марио 64 называемые глюками гиперскорости. Если Марио будет долго прыгать назад по правильной геометрии, он наберет невероятную скорость.
Этот глюк в основном делается на лестницах, но может быть выполнен и на лифтах. Из-за того, что скорость рассчитывается как что-то сохраненное, Марио будет увеличивать масштаб назад. А из-за того, что все игры изображают движение, Марио обходит сплошные стены и полы с невероятной скоростью, двигаясь, как Флэш. Это означает, что игроки могут пропускать огромные части Замка Персика, включая бесконечные лестницы.
Минус Мир (Super Mario Bros. . )
Minus World — один из самых известных глюков всех времен. Не зря: это целый дополнительный уровень, созданный причудами игрового кода. Игра не получает доступ к неиспользуемым уровням, а извлекает измененную версию World 7-2 из ничего. Этот уровень непобедим, но благодаря взлому игроки нашли множество других минусовых миров.
Доступ к уровню осуществляется с помощью вышеупомянутого сбоя при ходьбе по стене, чтобы получить доступ к зоне деформации до того, как она завершит загрузку. Технически номер уровня не является отрицательным или вычитаемым, счетчик просто не может отображать 36. Он доступен в большинстве версий игры (хотя иногда и в других), поскольку является частью наследия. До Missingno и до области ошибок, которые необходимо было исправить в патче первого дня, Minus World представлял собой неспособность игры быть игрой.
ДАЛЕЕ: 15 самых безумных ошибок покемонов