Super Dragon Ball Heroes: World Mission стремится доставить сенсацию аркады домашней западной аудитории, но работает только для самых заядлых фанатов.
Super Dragon Ball Heroes: World Mission стремится доставить сенсацию аркады домашней западной аудитории, но работает только для самых заядлых фанатов.
Super Dragon Ball Heroes: Мировая миссия - первая локализация японской аркадной игры, не предназначенная для портативных устройств, которая сочетает в себе 3D Жемчуг Дракона визуальные эффекты файтингов с карточным игровым процессом смешанной реальности. Оригинальная игра приобрела значительную популярность в японских игровых автоматах благодаря сочетанию масштабной франшизы с увлекательным игровым трюком, в котором игроки размещают свои физические Герои Жемчужины Дракона карты на специализированную доску, чтобы развернуть своих любимых персонажей из различных серий и временных линий на виртуальном поле битвы.
Теперь франшиза дебютирует на западной консоли с этим портом, отказавшись от физических карт в пользу бесплатных цифровых. Хотя это должно быть облегчением для всех, кто когда-либо раньше попадал в финансовый колодец бустеров, переход от аркад к ПК и Switch был немного запутанным. Большая часть бесполезной аркадной привлекательности цепляется за опыт, как бесполезный человеческий аппендикс к его функциональной толстой кишке. По-прежнему, Super Dragon Ball Heroes: Мировая миссия многочисленные недостатки не отпугнут отаку, но вполне возможно, что заядлым игрокам в карточные игры будет трудно принять игру, когда они будут представлены с ее запутанной механикой и техническими ошибками.
Для начинающих, Мировая миссия сильно отличается от традиционных карточных игр, таких как Yu-Gi-Oh , с его игровым процессом, очень напоминающим нечто среднее между основной линией Покемон игры и Боевая сеть Mega Man . Включая более 1000 карт, на которых изображено более 300 персонажей, игроки берут колоду из семи карт в бой с целью истощить HP своего противника в серии быстрых событий (QTE), называемых ударными воздействиями (CI). Обычно побеждает игрок, чьи карты наполнены наибольшим числом и наиболее мощными способностями и эффектами. Есть три типа карт: кооперативные бонусы, суперспособности, максимальные шансы юнитов, способности действий с картами, способности действия касанием, такие индикаторы, как уровень мощности, энергия героя, выносливость карты для балансировки, и это даже не все - чтобы сказать, что Мировая миссия подавляющее, мягко говоря. Однако, поскольку эти QTE определяют, кто наносит больше, а кто получает меньше урона, ход битвы в конечном итоге сводится к способности игроков максимально заполнять счетчик удара заряда, защищаясь и атакуя каждый раунд. В этом есть несколько заминок, которые проявляются в виде баффов и дебаффов CI, но этот аспект Мировая миссия в остальном игра на скиллы.
CI и другие QTE находятся в центре кинематографических сцен, в которых игроки смотрят, как сражаются их культовые бойцы, но Мировая миссия не дает много зрелищности во время этих анимационных секций. Фактически, они могут быть худшим выбором дизайна игры. Несмотря на то, что они могут похвастаться впечатляющим количеством уникальных моделей персонажей и смехотворным количеством повторных скинов, они кажутся недостаточно используемыми, когда их выставляют напоказ в горстке переработанных анимаций, настолько жестких и любительских, что они кажутся оторванными от Будокаи эпоха. Тем не менее, эти анимации составляют большую часть того, что игроки видят во время матчей, и полное отсутствие возможности пропустить их во время одиночных сражений снижает темп игры.
Во время этих интерактивных сцен также демонстрируются способности действий с помощью карт и касаний, которые при успешном выполнении вызывают громкие атаки. К сожалению, эти последовательности не обязательно запускаются, требуя от игроков выполнения причудливых QTE, перемещая курсор в форме карты по изображению игрового поля или рисуя фигуры над атакующим персонажем. В отличие от CI, эти синхронизированные QTE слишком легко испортить и мало что добавляют к опыту, кроме визуальной путаницы.
Мировая миссия страдает от непоколебимой привязанности к своим корням в аркадах Японии, и вышеупомянутые проблемы являются лишь частью симптомов этой более крупной проблемы. Как и порты других японских эксклюзивов до него, некоторые из Мировая миссия английский перевод местами немного неудобен, эффекты карт несколько неэлегантны (но последовательны) в своих формулировках. Однако это не говорит о том, что ни один из японских аудиофайлов в Мировая миссия не переводится на английский язык, ни с помощью субтитров, ни с голосовым дублированием. Хотя вероятно, что твердолобый Жемчуг Дракона Поклонники будут равнодушны, узнав, что персонажи озвучены исключительно японским актерским составом, их мелодия будет меняться, когда шутки будут выкрикивать друг друга, в то время как диктор игры рассказывает действие, ни одно из которых они не поймут, если они не говорят по-японски. Это сопровождается Мировая миссия безупречный звуковой дизайн, который, вероятно, не имеет большого значения в шумной аркаде, но болезненно ясен при воспроизведении через домашние динамики или наушники. Хуже всего то, что, похоже, никто не рассматривал возможность включения каких-либо опций или настроек, а это означает, что игрокам, желающим настроить аспекты звука или элементов управления в игре во имя предпочтений или доступности, только что не повезло.
Не все о Мировая миссия - плохая новость, и игровая кампания служит длинным красочным учебником для игроков, пока они дополняют свои колоды для онлайн-игры, и это наверняка станет любимой частью игры для многих игроков. Мировая миссия действие происходит в мире, в котором Герои Жемчужины Дракона это драгоценное прошлое, страдающее внезапной серией аномалий, искажающих Жемчуг Дракона персонажей из разных временных линий и вселенных в виртуальный и реальный миры. Это дает игре бесконечные возможности ссылаться на любые события из Жемчуг дракона Z полностью через Жемчуг дракона супер - даже ретконнед Жемчуг дракона GT получает немного любви, создавая при этом веселые перерывы в непрерывности. Возникающие в результате столкновения и парадоксы создают развлекательные моменты, которые часто настолько же самосознательны, насколько абсурдны, а диалоги между персонажами и всеми их вариациями кажутся на удивление аутентичными. Таким образом, поклонники франшизы будут в восторге от Мировая миссия , но игроки, менее увлеченные аниме, вероятно, пропустят диалог и сосредоточатся на сражениях. Кроме того, кампания включает в себя множество дополнительных сценариев, которые значительно увеличивают длину отдельных глав и возможность повторного прохождения.
Между тем, онлайн-игра довольно проста и почти идентична однопользовательским битвам, со всеми анимациями боя и QTE. Конечно, есть дополнительная непредсказуемость человеческого оппонента, которого жаждут все игроки в карточные игры, но все обычные предостережения относительно взаимосвязанности присутствуют в Мировая миссия . Большинство битв заканчивается быстрым разгромом, когда игроки либо уничтожаются, либо уничтожают. Внутриигровой чат сводится к стикерам, предустановленным шуткам и ответам, чтобы обуздать токсичность за счет конструктивного общения. Зависимость игры от QTE, а именно от Charge Impact, подчеркивает задержку, которая в противном случае проявляется в виде длительной анимации, что удешевляет результаты особенно отложенных фаз атаки. Однако в целом Мировая миссия Сетевой компонент более чем удобен, предлагая места как для случайной, так и для соревновательной игры, в которой игроки могут сражаться с незнакомцами и друзьями, совершенствуя свои колоды и стратегии.
Наконец, есть вопрос Мировая миссия подход к монетизации - то есть его освежающе приветствуемое отсутствие. Как и в золотые дни консольных игр, игроки могут разблокировать каждую карту и предмет, просто играя в игру. Несмотря на Герои Жемчужины Дракона 'аркадное присутствие предназначено для получения дохода от слепых наборов карт, по какой-то чудесной причине ничего нельзя купить за реальные деньги в Мировая миссия . И это довольно приятно, поскольку миссии кампании обеспечивают постоянный поток валюты, которую игроки могут обменять на одноразовые расходные материалы, постоянные пассивные и активные способности и карты различной редкости. Хотя магазин Gacha выдает дубликаты, они сразу же превращаются в части билетов, которые можно превратить в билеты Gacha за 10 штук и редкие билеты Gacha за 50. Это немного круто, но игра избегает превращения в гриндфест на ранних этапах с его огромной библиотекой карт, оставляющей много места для роста для новых игроков - однако попытка собрать коллекцию - это совсем другая история.
Super Dragon Ball Heroes: Мировая миссия по своей сути несет забавную карточную игру, но конечный продукт представляет собой посредственный порт, нагруженный механической сверткой и китчевой аркадностью, каждая из которых присутствует сама по себе. Несмотря на то, что есть такие спасительные грации, как беззаботный фан-сервис, предлагаемый кампанией, солидное онлайн-предложение и высоко оцененный отказ от стандартных методов монетизации жанра, которые делают вещи приятными и справедливыми, есть множество отрицательных моментов, с которыми придется столкнуться среднему игроку. продирайтесь, чтобы ценить хорошее. Мировая миссия полу-отполированное состояние и странная подача будут всем, что ярые любители всего Жемчуг Дракона хотят получить незабываемые впечатления от аркады, но ветераны жанра ищут следующий Магия сбора не нужно чувствовать себя виноватым за передачу этого.
Super Dragon Ball Heroes: Мировая миссия в настоящее время доступен для ПК и Switch. Screen Rant был предоставлен код Switch для проверки.