Sucker Punch нанял настоящих самураев, чтобы придать аутентичности Ghost of Tsushima, приключенческой игре в жанре экшн, действие которой происходит в Японии 13 века.
Чтобы придать аутентичность Призрак Цусимы Sucker Punch Productions - приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 13 века, - наняла реальных самураев для помощи в своих исследованиях. Игра фокусируется на самурае по имени Джин, который переживает кровопролитие во время первого монгольского вторжения в Японию, и представляет собой обширный открытый мир на острове Цусима.
Предыдущие названия Sucker Punch включают Печально известный франшиза, в которой также был показан игровой процесс с открытым миром, но в современных городах, а не в феодальной Японии. В Печально известный игры о людях со сверхспособностями, и поэтому бой часто был сосредоточен на больших разрушениях, уничтожении групп врагов с помощью силовых приемов и быстром перемещении по местности. В Призрак Цусимы Sucker Punch немного замедляет ход событий, предлагая красивые японские пейзажи, катание на лошадях и упор на бой один на один.
По теме: Не волнуйтесь, Ghost Of Tsushima не так сложен, как Bloodborne
Никто не знает о самурайском бою один на один больше, чем настоящие самураи, поэтому Sucker Punch пригласил Кувами Масакумо и Идэ Рюсецу из Додзё Теншинрю, чтобы дать им рекомендации по воплощению традиционных боевых стилей в игру. Sucker Punch поделились фотографиями с визита в социальных сетях, шутя о «опасной» части их работы. Посмотрите несколько фотографий ниже.
Для нас было честью посетить на прошлой неделе двух настоящих японских самураев ... @ideryusetsu @kuwamimasakumo # GhostofTsushima pic.twitter.com/Je3Ee4BsSr
- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 30 августа 2018 г.
Работая с такими людьми, как @kuwamimasakumo а также @ideryusetsu это веселая и опасная часть нашей работы ... # GhostofTsushima pic.twitter.com/oN0rRgotDB
- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 30 августа 2018 г.
Большое спасибо за напоминание о нашей особенной работе! @ideryusetsu @kuwamimasakumo # GhostofTsushima pic.twitter.com/9HVo4Qy5jD
- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 31 августа 2018 г.
В то время как Sucker Punch довольно глубоко исследуют Призрак Цусимы , разработчик отметил на E3 2018, что это не должно быть 100% исторически достоверным опытом. Креативный директор Нейт Фокс объяснил: «Это игра, вдохновленная историей; мы не воссоздаем историю камень за камнем ». Сама боевая система основана на трех словах: грязь, кровь и сталь, а кадры игрового процесса, показанные на E3, также дают представление о некоторых элементах скрытности, которые позволят игрокам уничтожать врагов, когда их численно меньше, или если нужен тихий подход.
Джина называют «самурайским коммандос», поэтому, хотя он продемонстрирует множество традиционных боевых приемов, у него также будет множество других навыков и инструментов, которые он сможет использовать, например, крюк для захвата. В игре есть система развития, которая позволяет игрокам приобретать навыки по ходу дела, в конечном итоге превращая Джина в легендарного «Призрака» из названия игры. Мы определенно хотим увидеть больше от Призрак Цусимы по мере того, как игра приближается к ее окончательному выпуску ... когда бы это ни было.
Подробнее: Все, что мы узнали о Ghost of Tsushima на E3 2018
Призрак Цусимы будет доступен исключительно для PS4, хотя у него еще нет даты выпуска.
Источник: Запрещенный прием