Sucker Punch работает с REAL Samurai для Ghost of Tsushima

Какой фильм посмотреть?
 

Sucker Punch нанял настоящих самураев, чтобы придать аутентичности Ghost of Tsushima, приключенческой игре в жанре экшн, действие которой происходит в Японии 13 века.





Чтобы придать аутентичность Призрак Цусимы Sucker Punch Productions - приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 13 века, - наняла реальных самураев для помощи в своих исследованиях. Игра фокусируется на самурае по имени Джин, который переживает кровопролитие во время первого монгольского вторжения в Японию, и представляет собой обширный открытый мир на острове Цусима.






Предыдущие названия Sucker Punch включают Печально известный франшиза, в которой также был показан игровой процесс с открытым миром, но в современных городах, а не в феодальной Японии. В Печально известный игры о людях со сверхспособностями, и поэтому бой часто был сосредоточен на больших разрушениях, уничтожении групп врагов с помощью силовых приемов и быстром перемещении по местности. В Призрак Цусимы Sucker Punch немного замедляет ход событий, предлагая красивые японские пейзажи, катание на лошадях и упор на бой один на один.



По теме: Не волнуйтесь, Ghost Of Tsushima не так сложен, как Bloodborne

Никто не знает о самурайском бою один на один больше, чем настоящие самураи, поэтому Sucker Punch пригласил Кувами Масакумо и Идэ Рюсецу из Додзё Теншинрю, чтобы дать им рекомендации по воплощению традиционных боевых стилей в игру. Sucker Punch поделились фотографиями с визита в социальных сетях, шутя о «опасной» части их работы. Посмотрите несколько фотографий ниже.






В то время как Sucker Punch довольно глубоко исследуют Призрак Цусимы , разработчик отметил на E3 2018, что это не должно быть 100% исторически достоверным опытом. Креативный директор Нейт Фокс объяснил: «Это игра, вдохновленная историей; мы не воссоздаем историю камень за камнем ». Сама боевая система основана на трех словах: грязь, кровь и сталь, а кадры игрового процесса, показанные на E3, также дают представление о некоторых элементах скрытности, которые позволят игрокам уничтожать врагов, когда их численно меньше, или если нужен тихий подход.

Джина называют «самурайским коммандос», поэтому, хотя он продемонстрирует множество традиционных боевых приемов, у него также будет множество других навыков и инструментов, которые он сможет использовать, например, крюк для захвата. В игре есть система развития, которая позволяет игрокам приобретать навыки по ходу дела, в конечном итоге превращая Джина в легендарного «Призрака» из названия игры. Мы определенно хотим увидеть больше от Призрак Цусимы по мере того, как игра приближается к ее окончательному выпуску ... когда бы это ни было.

Подробнее: Все, что мы узнали о Ghost of Tsushima на E3 2018

Призрак Цусимы будет доступен исключительно для PS4, хотя у него еще нет даты выпуска.

Источник: Запрещенный прием