Star Wars: Galactic Conquest в Battlefront заслуживает отдельной игры

Какой фильм посмотреть?
 

Поклонники «Звездных войн» давно хвалят классику. Звездные войны: Передовая games как одну из лучших адаптаций видеоигр франшизы, но один из их игровых режимов остался забытым современными перезагрузками и может использоваться в массовом масштабе. Давние поклонники серии помнят игровой режим Galactic Conquest, который добавил к обычному метагейму тактической стратегии. фронт формула. Эта концепция созрела для повторного представления, и, хотя она может дебютировать в современном сериале фронт игра, как это было в прошлом, она действительно заслуживает отдельного названия, которое расширяет ее предпосылку для создания беспрецедентного Звездные войны опыт.





Оба из оригинала Звездные войны: Передовая игры, а также Отступническая эскадрилья и Элитная эскадрилья , включает режим Galactic Conquest, в котором игроки сражаются с искусственным интеллектом или другими игроками в полномасштабной войне за галактику. Каждая итерация была сосредоточена на определенном количестве ключевых планет в галактике, таких как Камино, Кашиик и Джеонозис, и обе стороны развертывали флоты войск и сражались за каждую планету за ее ресурсы и стратегическую ценность. Как только один игрок завоевал все планеты, включая родной мир своего противника, война была выиграна. Эта структура, безусловно, может быть воспроизведена в современных фронт названия, но ее также можно было бы переосмыслить как более амбициозную и масштабную игру.






Связанный: Star Wars: Battlefront 2 Remastered делает перезагрузку EA бессмысленной



Одной из невероятно заманчивых концепций для игры Galactic Conquest может быть MMO или проект с живым сервисом, который действительно позволяет игрокам соответствовать своему названию. Подходящим примером такой игры может быть PlanetSide 2 , чье рекордное количество игроков способствует нескончаемой войне с несколькими фракциями, сражающимися за контроль над постоянно меняющимися границами. Одна только сага о Скайуокерах предлагает три отдельные эпохи для работы, каждая со своими дихотомическими фракциями и бесчисленными планетами, на которых можно вести войну. В этой эскалации все силы, которые маневрируют и развертываются в разных уголках галактики, могут быть реальными игроками, а сражения ведутся круглосуточно в режиме реального времени. Какой бы несбыточной мечтой ни казалась такая концепция, фундамент был заложен другими играми, и результатом такого масштабного проекта станет игра, которую многие Звездные войны поклонники всегда хотели.

Амбициозная игра о галактическом завоевании была бы невероятной

С точки зрения масштаба, верхний предел Звездные войны игра, охватывающая всю галактику, теоретически может уступать только подобным Ничейное небо . Огромный размер Ничейное небо Вселенная пугает, что стало возможным во многом благодаря ее процедурной генерации. А Звездные войны игра, использующая такую ​​технологию, потребовала бы больше ограничений, но также потребовала бы гораздо меньше планет. Для игр с более жесткой конкуренцией идеально иметь ограниченное количество карт, чтобы игроки могли разработать надежную тактику для каждой локации. Важный Звездные войны планеты — Камино, Корусант и т. д. — могли бы служить такими опорами, но чередование других тактически выгодных полей сражений сделало бы сражения освежающими и неожиданными в течение длительных периодов времени.






С таким количеством миров, которые нужно завоевать, обеим сторонам завоевания потребуются порядок и направление, функции, которые может выполнять военная структура, управляемая игроками. Разрешение игрокам механически эмулировать такую ​​командную структуру улучшило бы Звездные войны : фронт игры в целом, и это было бы идеально здесь. Многопользовательские игры, такие как Поле битвы и ОРУЖИЕ в прошлом использовались цепочки командования, когда отдельные игроки подчинялись командирам отрядов, а эти командиры отрядов, в свою очередь, подчинялись более старшим командирам. Эта система дает случайным игрокам возможность взять на себя роль стандартных солдат, как и в противном случае, в то время как более амбициозные, опытные или уважаемые игроки могут быть назначены на командные роли и участвовать в более похожих на RTS аспектах Galactic Conquest.



Галактическое завоевание может переопределить космические сражения франшизы

Чтобы сломать шаблон простого земного боя с метаигрой, поддерживаемой его исходом, игра Galactic Conquest могла бы позаимствовать ДНК своей фронт предшественников и ввести в смесь специальные космические сражения. Добавление геймплея Звездные войны: Эскадрильи или Штурм истребителей Battlefront 2 добавит еще одно измерение галактической войне и еще больше разнообразит формулу галактического завоевания. Фронт битвы 2 даже создал своего рода золотую середину, с его режимом превосходства, происходящим как на суше, так и внутри крупных кораблей. В игре Galactic Conquest эта концепция может стать еще одним шагом вперед.






Связанный: Звездные войны: Камино Battlefront 2 уже сделал плохую партию 16 лет назад



Стратегическое лидерство каждой стороны будет иметь возможность маневрировать кораблем или флотом (каждый с игроками, назначенными его войсками) над оспариваемой планетой, нарушая линии снабжения, идущие к противоборствующим силам на земле, препятствуя их способности получать подкрепления и ресурсы. такие как транспортные средства. Если и когда другая сторона отправит космический корабль, чтобы нанести ответный удар, начнется космическая битва, которая нарушит все линии снабжения наземных войск, пока одна из сторон не одержит победу. Интеграция классических наземных матчей с игроками, сражающимися за контроль над командными точками с фронт культовые космические сражения могут привести к одним из лучших моментов в Звездные войны игра .

Сохранение такой амбициозной игры Galactic Conquest потребовало бы внедрения характерных для жанра живых сервисов методов монетизации и привлечения игроков, которые могли бы подойти на удивление хорошо. В идеале, механические микротранзакции были бы исключены, чтобы предотвратить создание среды «плати за выигрыш», но покупаемая косметика была бы идеальной. Игроки могли приобретать различные стили доспехов, оружия и транспортных средств, а те, кто занимал руководящие должности, могли даже иметь возможность добавить фирменный стиль к внешности своих подчиненных, например, 501-й батальон клонов с синими деталями на доспехах. По ходу каждого сезона новые вспомогательные планеты могли даже сопровождаться новым «боевым пропуском» с различными наградами.

Хотя это не обязательно может быть слишком поздно для Фронт битвы 3 , может потребоваться смена направления, чтобы вернуть доверие и интерес фанатов после отказа от Звездные войны: Battlefront 2 . Возвращение классического игрового режима Galactic Conquest, возвращение космическим сражениям их былой славы, предоставление каждому из них беспрецедентной платформы произвело бы огромный фурор в мире. Звездные войны сообщество. Если Звездные войны: Передовая берет реплики из других долгоживущих игр и оживляет Galactic Conquest с постоянной поддержкой, результатом может быть непревзойденный Звездные войны многопользовательский опыт.