Во время интервью на Gamescom директор по дизайну Battlefront 2 открыто рассказал о том, как игровые лутбоксы стали «дном» для DICE.
DICE вышел и сказал, что Звездные войны Battlefront 2 Споры вокруг лутбоксов довели студию до самого низкого уровня в глазах игроков. Издатель EA также неоднократно выражал сожаление за последние два года по поводу запуска игры и вопиющего нарушения правил микротранзакций.
Фиаско закончилось Battlefront 2 Лутбоксы и прогресс игры были одними из самых больших споров в играх в 2017 году. Эти системы превратили многопользовательскую игру в сценарий с оплатой за выигрыш: внутриигровые `` звездные карты '' раздавали лутбоксы, которые давали статистические бонусы в зависимости от их редкости, в то время как стандартная прогрессия почти не давала ничего игрокам, которые не раскошелились. для лутбоксов. Излишне говорить, что фанаты вызвали огромный резонанс. Настолько огромен, что возникший в результате кошмар с общественностью вызвал Battlefront 2 не достигли поставленных целей по продажам и даже повлияли на стоимость акций EA. С тех пор DICE и EA устраняют последствия этой катастрофы, пытаясь восстановить некую добрую волю, решив проблему, Battlefront 2 и продолжаем поддерживать игру бесплатными и частыми обновлениями контента. Но проблемный запуск игры по-прежнему занимает важное место в умах многих фанатов, и сама DICE прекрасно это понимает.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
В интервью с GamesIndustry.biz во время Gamescom, Battlefront 2 Директор по дизайну Деннис Браннвалл признал, что DICE ' достиг дна 'с точки зрения настроения игроков после выпуска Battlefront 2 . ' Не проходит и недели, чтобы мы не думали: «Представьте, если бы мы не начали с лутбоксов, как мы это делали. ', - сказал Браннвалл. Далее он имел в виду, что если бы обработка микротранзакций была лучше, то критическое и коммерческое восприятие игры было бы сосредоточено на ее содержании, а не на системе, которая ее связала. Браннвалль говорит, что он и его команда ' был бы в другом месте, это точно 'и что они искренне верят Battlefront 2 достойное продолжение их первого Battlefront игры и соответствует наследию Battlefront франшиза.
Однако этого не произошло - и Браннвалль это знает. Он заявил, что для продвижения вперед с Battlefront 2 , команде сначала нужно было сделать шаг назад. Это было ' не совсем не похож на Rainbow Six Siege, ' он сказал. ' Они запустили не так, как хотели, но сейчас все идет хорошо, и я думаю, что мы находимся на аналогичной траектории. Браннвалл также заявил, что участие игроков в игре растет с каждым месяцем, и указал на весь новый контент для Battlefront 2 в 2019 году:
«В этом году мы предоставили больше контента, чем в первый год, что также является признаком здоровой игры. Сообщество счастливее, чем когда-либо, особенно после большого объявления [на Gamescom]. Думаю, нам нужно было сделать шаг назад, команде нужно было немного взглянуть на себя в зеркало, восстановить силы после действительно тяжелого для всех Рождества, а затем просто вернуться к работе.
Браннвалл утверждает, что Battlefront 2 сейчас ' много веселья, 'и можно сказать, что это определенно стало веселее, чем когда игра была запущена. Игроки, которые остались в игре, несмотря на явные проблемы с ее сюжетом, дизайном и бизнес-моделью, воспользовались преимуществами постоянной поддержки со стороны DICE. Сообщество вокруг игры также растет, особенно учитывая Восстание Скайуокера и его предстоящий выпуск. Учитывая все обстоятельства, DICE, похоже, извлекла тяжелый урок из Battlefront 2 , и он усвоил этот урок и в результате стал лучше.
Источник: GamesIndustry.biz