Человек-паук, разработчик PS4, объясняет историю отсылки к фильму Рокки

Какой фильм посмотреть?
 

Разработчик Marvel, посвященный Человеку-пауку, Джефф Вейднер объяснил забавную отсылку к Рокки в игре, отметив, что это было спонтанным выбором.





Разработчик Человек-паук Marvel недавно отправился в Твиттер, чтобы объяснить ссылку на Рокки франшиза. Игра для PS4 - чрезвычайно уважаемая игра последнего поколения консолей, во многом потому, что в ней отражено так много важных аспектов культового персонажа. Один из немногих характерных элементов Человека-паука - его юмор, который одновременно веселый и часто неловкий.






Серия Insomniac о Человеке-пауке стала огромным хитом для Sony благодаря своей широкой привлекательности. Человек-паук: Майлз Моралес превзошли некоторые из крупнейших игр 2020 года, в том числе Призрак Цусимы и престижное продолжение Naughty Dog, Последний из нас. Часть II. Insomniac не только отлично справился с изображением испытанного и настоящего Питера Паркера, но и помог представить Майлза Моралеса широкой аудитории через название для PlayStation 5. Скорость общения между владельцами PS5 и последней игрой была невероятной, что, вероятно, укрепило ряд преданных поклонников для будущих записей и обеспечило значительную аудиторию для шуток отца Спайди.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Человек-паук: обновление деформации мышц Майлза Моралеса делает видимую разницу

Аниматор Insomniac Games Джефф Вайднер отправился в Twitter, чтобы подробнее рассказать о том, как Рокки ссылка попала в Человек-паук Marvel , отметив, что это было спонтанно. Во время драки над улицами Нью-Йорка между Электро, Стервятником и Спайди паутинная голова кричит: Йо Адриан, это я, Человек-паук! 'с акцентом Хитрого Сталлоне. Ответ Стервятника вызывает сильное замешательство из-за его возраста. Вайднер отметил, что он обменивался идеями с писателем Беном Арфманном о том, что персонажи скажут во время переходных роликов, прежде чем они остановятся на комедийном сюжете. Что, если бы у нас был Человек-паук, отсылающий к этому известному фильму и говорящий что-то вроде «Йо, Адриан, это я, Человек-паук!» - и это все, что нужно. После этого идеи начали течь быстро и яростно. Между нами двумя мы быстро заполнили остальные - сказал Вайднер.






Позже Электро рассказывает Человеку-пауку: Я должен тебя сломать! Цитата Ивана Драго, антагониста в Рокки IV . Затем Человек-паук легкомысленно прыгает в бой, восклицая, как он счастлив, что кто-то понял его шутку. Он поставлен так, как мог бы сделать только актер Человека-паука Юрий Ловенталь, придав строчке юмористическую детскую невинность ... рабочие. ' По-настоящему забавным было осознать возможность обратного звонка, когда Электро вернулся в бой: «Человек-паук, я должен сломать тебя». И безудержная радость Питера от того, что КТО-ТО, наконец, понял и оценил его шутки настолько, что на самом деле ответил взаимностью. - сказал Вайднер.






Тема Вайднера указывает на то, что во многих отношениях видеоигры в значительной степени создаются по мере их развития. Конечно, есть планы по поводу сюжетов, механики и прочего, но постоянно развивающийся характер разработки игр позволяет разработчикам изменять вещи или добавлять новые элементы в любой момент. Даже великие моменты, которые, как можно было предположить, были просто вписаны в сценарий, не задумываясь, оказались вдохновением моментальной идеи, родившейся в результате сотрудничества.



Вполне вероятно, что неизбежное Человек-паук Marvel два будет включать в себя еще много таких закулисных моментов, поскольку команда пытается поднять планку качества, повествования и многого другого. Найдет ли этот скиталец способ передать свою любовь к итальянскому жеребцу в следующий раз? Человек-паук игру еще предстоит выяснить.

Источник: Джефф Вайднер