Человек-паук: новый апгрейд мышц Майлза Моралеса использует машинное обучение

Какой фильм посмотреть?
 

По словам ведущего разработчика персонажей, обновление для Человека-паука: Майлз Моралес добавляет технологию машинного обучения к формированию мышц Майлза.





Новый Человек-паук: Майлз Моралес Обновление для PlayStation 5 модернизирует мускулы моделей персонажей Майлза для определенных костюмов с помощью машинного обучения. Хотя Человек-паук: Майлз Моралес также выпущен на PlayStation 4, Человек-паук: Майлз Моралес пожалуй, лучшая игра для запуска PS5. Разработчик Insomniac Games выпустил лишь несколько пост-релизных обновлений для полу-сиквела / спин-оффа 2018 года. Человек-паук на PS4. Еще в декабре Insomniac добавила трассировку лучей в Майлз Моралес 'Performance Mode', позволяющий игре работать с твердыми 60 кадрами в секунду с более реалистичными отражениями в Fidelity Mode.






Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Помимо более приемлемого разрешения и частоты кадров, новое поколение консолей отличалось от своих предшественников более тонкими технологиями, такими как более реалистичные модели персонажей, текстуры, освещение и отражения. Эти новые дополнения к играм на консолях серии PS5 и Xbox - это то, что действительно делает игры более новым поколением. По мере того, как разработчики привыкают к новым консолям, эти функции будут выглядеть лучше и станут более очевидными.



По теме: Человек-паук: Майлз Моралес и 9 других персонажей, которые заслуживают собственных побочных игр

Джош Дикарло , ведущий технический разработчик персонажей в Insomniac Games, опубликовал рядом скриншоты из Майлз Моралес В фоторежиме, демонстрирующем обновления мускулов Майлза и разницу в том, как его костюмы паука падают на его тело с помощью технологии машинного обучения. Новые наращивания мышц Майлза трудно увидеть, если рядом с фотографией обновления нет сравнительной фотографии того, как они выглядели раньше. Insomniac добавила поддержку ZivaRT, технологии машинного обучения в реальном времени, которая направлена ​​на достижение деформации формы, близкой к качеству пленки, в реальном времени. ДиКарло объяснил в ответе на другой твит, что ZivaRT использует модель персонажа Майлза (кости, мышцы, жир, кожу и все остальное) вместе с материалами его костюма, чтобы имитировать кадр за кадром, как они подходят реальному человеку.






Майлз Моралес получил обновление на прошлой неделе, которое добавило новый Advanced Tech Suit к версиям игры для PS4 и PS5, а также новое обновление мышц для версии PS5. Обновление также улучшило стабильность и проблемы с освещением, обнаруженные в игре. В предыдущих обновлениях была добавлена ​​передача сохранений с PS4 на PS5, исправлены дневные и ночные циклы после игры, а также исправлены различные ошибки.






Всегда интересно получать информацию о новых технологиях от разработчиков видеоигр. Такие мелкие детали легко не заметить поклонники и разработчики, поэтому здорово, что Insomniac добавляет небольшие штрихи и даже новые технологии в Человек-паук: Майлз Моралес : игра, вышедшая несколько месяцев назад. Еще более удивительно то, что Insomniac реализовал такое обновление и Увеличение частоты кадров PS5 до 2016 года Ratchet & Clank пока следующая игра студии, Ratchet & Clank: Rift Apart , выходит через несколько месяцев.



Источник: Джош Дикарло / Twitter