Создатель Братья Супер Смэш. раскрыла невиданный ранее прототип первой игры серии, еще до того, как в ней появились персонажи Nintendo. Братья Смэш. создатель Масахиро Сакураи перестал публиковать скриншоты в Твиттере и закончил свою многолетнюю колонку в Фамицу журнала в 2022 году, но он заменил их серией YouTube, которая по стилю похожа на презентации, которые он делал в прошлом для Братья Супер Смэш. игры.
В сериале Сакурая на YouTube представлены видеоролики, в которых обсуждаются его теории разработки игр, предлагаются советы по программированию и рассказывается о создании игр, над которыми он работал в прошлом. Это включает в себя глубокое погружение в Кирби сериал, который он же и создал. Учитывая, что Сакурай провел почти десятилетие, работая исключительно над Братья Супер Смэш. титулы (начиная с разработки Братья Супер Смэш. 3DS/ВииУ и все их DLC к релизу Kingdom Hearts ' Сестра в Super Smash Bros. Ultimate ), вполне логично, что он хотел бы расслабиться и поработать над короткими видеороликами на YouTube, в которых рассказывается о его карьере и даются советы тем, кто хочет войти в индустрию.
Связанный: Super Smash Bros. 64 Mod The Legend Of Zelda's Sheik в новом обновлении Последнее видео на Масахиро Сакураи о создании игр Канал YouTube обсуждает происхождение Братья Супер Смэш. ряд. Одной из самых интересных частей видео был первый взгляд на игру под названием Король драконов: боевая игра , которая была прототипом игры, которая в конечном итоге превратилась в первую Братья Супер Смэш. на Nintendo 64. Скриншоты король драконов были раскрыты Nintendo в прошлом, но это первый раз, когда игру видели в движении.
Масахиро Сакураи показал видеозапись «Короля драконов»
Поклонники не были уверены, есть ли какие-либо играбельные сборки король драконов существовал, поскольку он не фигурировал в печально известном Gigaleak Nintendo в 2020 году. Сборка, которую показал Сакурай, имеет многие из основных элементов Братья Супер Смэш. серия с процентами персонажей, нокаутом за пределами сцены, сокрушительными атаками и даже сценой Battlefield. Дизайн персонажей в король драконов были просто гуманоидными формами, в которых не было каких-либо особых движений, хотя легко увидеть, что они легли в основу Капитана Сокола во время разработки, основываясь на их форме и атаках.
видеть Короли драконов в действии в первый раз — это потрясающе, тем более, что многие фанаты считали это частью утерянных медиа, которые никогда больше не увидят дневного света. Надеюсь, Сакураи расскажет о деталях создания каждого персонажа в будущем видео. Это может даже быть связано с запуском Братья Супер Смэш. на Nintendo Switch Online, так как это одна из игр, обнаруженных фанатами в датамайне.
Следующий: Печально известные деревья Pokémon Sword & Shield, возможно, вызваны Сакурай Источник: Масахиро Сакураи о создании игр/YouTube