Мы рассмотрим 25 стратегий, предпочтений и профессиональных советов о том, как преуспеть в The Elder Scrolls V: Skyrim.
The Elder Scrolls V: Skyrim была выпущена в 2011 году и с тех пор не покидала умы геймеров. Одна из самых привлекательных игр, выпущенных за последнее десятилетие, Скайрим является доказательством того, что геймеры признают и поощряют хорошее повествование, широкий выбор игроков и продуманное построение мира. Во всех отношениях игра дает хорошие результаты. История мифическая и захватывающая, решения важны, а земля одновременно обширна и густо населена приключениями, которые нужно преследовать, и загадками, которые нужно разгадывать. Неудивительно, что Скайрим по-прежнему стоит поговорить сегодня.
Спустя годы после первого выпуска игроки уже знакомы с этим миром. Они знают механику и имеют собственные стратегии, разработанные на основе часов игрового процесса, чтобы добиться успеха. Другие приложили столько же усилий, чтобы предотвратить разработку этих стратегий с использованием модификаций, изменяющих игровой процесс. Как бы вы ни играли, у вас, вероятно, есть некоторое представление о том, как добиться наилучших результатов - означает ли это собирать больше богатств или просто получать больше удовольствия.
Это наша попытка уловить некоторые из этих стратегий, предпочтений и профессиональных советов для Скайрим . Поскольку стили игры могут различаться, наш список сосредоточен на тех привычках и действиях, которые имеют тенденцию ограничивать или портить игровой процесс. Делая их, мы все теряем от всего опыта. Скорее всего, все мы делаем несколько, и если мы последуем совету ниже, мы можем просто найти еще семь лет удовольствия в Скайрим.
Без лишних слов, вот 25 вещей, о которых игроки не знали, что поступали неправильно Скайрим .
25Спешка по основным сюжетным линиям
Скайрим особенно хорошо развит. Почти десятилетие спустя люди все еще открывают побочные квесты, о существовании которых они даже не подозревали. Некоторые истории являются небольшими отсылками к известным фильмам, в то время как другие представляют собой полностью разработанные путешествия, почти столь же полезные, как и основные квесты. Очевидно, что дизайнеры Bethesda потратили много времени на то, чтобы воплотить этот мир в жизнь.
Представьте, что эти дизайнеры подумают об игроках, которые пропускают все обещания славы, золота и бродят по неизвестным землям, чтобы вместо этого сосредоточиться исключительно на основных линиях квестов. В то время как некоторые игры не делают ничего особенного в проторенном мире, чтобы по-настоящему испытать Скайрим это именно то место, куда вам нужно идти.
24Победить Мираака перед Алдуином
В Драконорожденный В DLC представлена полностью разработанная сюжетная линия, ведущая игрока через Солстхейм на встречу. Мираак . Драконорожденный предлагает свежую обстановку и антагониста, который чувствует себя одновременно родственным и в то же время уникально угрожающим. Имея так много возможностей, многие игроки в конечном итоге завершают DLC до сюжетной линии Dragon Crisis - и это прискорбно.
Смотрите, антагонист для Драконорожденный это древний враг. Когда-то драконий жрец, Мираак был фактически жив, когда Алдуин в последний раз угрожал Мундусу. Несмотря на то, что он был Драконорожденным, он не сражался с Пожирателем Миров. Если вы победите Алдуина прежний встретившись лицом к лицу с Мирааком, он как бы сделает вам комплимент, сказав: Срубить Алдуина было великим делом, и я благодарю вас за это. Он доставил бы мне неприятности.
2. 3Игнорирование NPC
Bethesda отлично справляется с созданием историй с богатыми, убедительными персонажами. Но есть одна проблема. Все они начинают звучать одинаково. Сотня неигровых персонажей может быть озвучена горсткой актеров озвучивания. Когда так много людей звучат одинаково, легко обнаружить, что вы полностью игнорируете любого, кто кажется несущественным (как это делает каждый). Услышав, как один охранник рассказал о травме колена, вы буквально слышал их все.
Оказывается, это может быть не так. Уникальный диалог может быть вызван такими факторами, как завершение квеста, уровень навыков, болезнь и т. Д. Некоторые из этих диалогов могут даже открыть новые возможности или предоставить полезную информацию.
22Один и готово
Если вы еще не заметили, Скайрим это большое место. У вас есть множество вариантов выбора, дома, которые нужно купить, и плохих парней, которых нужно победить. Проблема только в том, что многие из нас стараются все делать. Даже если наши персонажи целыми днями расширяют свой дом в надежде дать паре сирот хороший дом, они также могут в конечном итоге стать жестоким лордом вампиров или мастером Темного Братства.
Может быть, персонаж слишком глубок, а может, пора начинать новое сохранение. Учитывая тот факт, что у нас есть десять игровых рас и несколько фракций, Скайрим явно предназначен для изучения с разных точек зрения.
21Не ролевые игры
Драконорожденный - это холст, на котором можно начать только начало эскиза. Мы знаем, что они были недалеко от границы Скайрима, но не в том случае, если они пытались уйти или войти, или что-то еще о своем прошлом. Эта двусмысленность предназначена для нас - игроков - так почему бы не заполнить ее?
Ролевая игра добавляет глубины. Вы можете построить или найти один онлайн это определяет, что ваш персонаж носит, использует в бою и как преодолевает препятствия. Это помогает принимать решения о морали, а также определяет виды квестов и решений, в которые ваш персонаж, вероятно, будет инвестировать. В конечном итоге ролевые игры освежают Скайрим добавив более личную сюжетную арку для Драконорожденного.
двадцатьИгра без модов
В игре есть что любить Скайрим ваниль, но иногда хочется немного больше. Блуждание по ледяной пустоши было бы более реальным, если бы по пути Драконорожденного мучил холод, - еще лучше, если бы у вас была палатка. Вы были бы более склонны выслеживать оленей, если бы могли продавать дичь и меха по разумной цене.
Подобные мысли привели к развитию тысячи бесплатных модов. В то время как некоторые предлагают погружение, добавляя такие элементы, как экологический ущерб (например, зимняя погода), голод, жажда и даже реалистичные болезни, другие больше сосредоточены на расширении дружественных к знаниям стилей доспехов, одежды и оружия. Каким бы ни было ваше желание, скорее всего, для вас найдется мод.
19Вы не выполняете побочных квестов
Вы приезжаете в новый город и спрашиваете трактирщика, что нового в мире. Они рассказывают вам о мальчике из Виндхельма, который потерял родителей. Люди говорят, что сейчас они слышат странные песнопения из дома ребенка. Вы благодарите трактирщика за чаевые.
Так начинается цепочка заданий Темного Братства. Скайрим это игра, в которой нужно отвлекаться. Некоторые из наиболее разработанных квестов скрыты за обычными представлениями, которые легко пропустить, если вы никогда не отводите взгляд от основных квестов. Просыпаясь в Заброшенной хижине с Астрид, вы чувствуете себя так, как будто обнаружите скрытый драгоценный камень, который стал возможным, только открыв себя для побочных квестов.
18Кузнечное дело не для вас
Не все были рождены кузнецами. Однако в таком месте, как Скайрим , полезно знать основы. Небольшая тренировка в кузнице позволяет игроку отточить свое оружие, укрепить свою броню и даже создать красивые украшения в преддверии праздников.
Для ролевых игроков это может означать, что нужно придерживаться тех видов оружия и доспехов, которые подходят вашему стилю игры, и при этом не чувствовать себя ужасно ошеломленным. Обычным игрокам понравится возможность создавать наборы брони и оружие, которые иначе было бы трудно найти. Если вы хотите немного поработать в шахте, вы тоже можете сделать все это бесплатно.
17Быстрое путешествие везде
Скайрим это место, которое стоит посетить медленно. Этот мир столь же прекрасен, как и увлекателен. Если вы решите отправиться в путешествие пешком, вы сможете встретить диких бандитов, обезглавленных призраков на лошадях и даже странного дракона. Это когда нанятые вашими врагами головорезы и ножи предстают перед судом.
Даже если вы откладываете быстрое путешествие до более поздних стадий игры, вы упускаете из виду те случайные встречи, которые запускаются при выполнении определенных квестов или достижении определенного уровня навыков. Быстрое путешествие может быть отличным, но это также может означать упускать из виду многие замечательные детали и встречи, которые происходят только во время прогулки по дорогам.
16Грубое начало
The Elder Scrolls известен тем, что оставляет игроков наедине с собой раньше, чем многие другие. Однако это не означает, что одни решения не сложнее других. После успешного побега из Хельгена и выполнения вводного квеста Несвязанный вам будет предоставлен выбор.
Вы можете отправиться в Риверран, где либо Ралоф, либо Хадвар, в зависимости от того, кого вы выберете, обещают вам место для отдыха, или вы можете начать странствовать по земле. Если вы выберете последнее и поедете на запад по второй по видимости дороге поблизости, появится человек. Хорошо вооруженные и относительно могущественные, они оскорбят вас, и, учитывая, что вы только начали, последовавшая битва может заставить вас пересмотреть свое решение.
пятнадцатьНаткнувшись на лабиринтиан
В Хьялмарке, к юго-востоку от Мортала, есть древние руины, скрытые крутыми склонами и грубыми горами. Это место, известное как Лабиринт , имеет богатую историю, которая многое раскрывает о Коллегии Винтерхолда и роли магии в Скайрим .
Из-за труднопроходимой местности большинство из них не посетят Лабиринтиан, пока не выполнят квестовую цепочку Коллегии Винтерхолда. Однако, поскольку это Скайрим , это не значит, что есть что-то, что мешает любопытным искателям приключений наткнуться на это секретное место. Фактически, игроки могут даже получить предметы, необходимые для прохождения лабиринта, задолго до начала квеста. Вернувшись, чтобы выполнить квест должным образом, вам нужно будет запомнить эти предметы или вернуться домой, чтобы забрать их.
14Вы не блокируете
Блокировка используется недостаточно. Легко понять почему. Заманчиво сэкономить очки навыков и инвестировать в лучшую броню или больше здоровья, вместо того, чтобы отражать атаки врага. Тем не менее, любая стратегия может сделать игроков чрезмерно зависимыми от своего снаряжения или сделать игру совершенно неуязвимой. Если вы вкладываете средства в блокировку, это не вызывает особого беспокойства.
Ты можешь блокировать с чем угодно, от кинжала до двуручного меча, что дает вам возможность адаптироваться. Это не только улучшает ролевую игру, но также может поставить новые задачи перед опытными игроками, которые хотят проверить свои навыки.
13Путь голоса
Драконорожденный начинает обучение в Путь голоса после того, как Седобородые выкрикивают свой призыв Высокому Хротгару. Ваша способность использовать ту'ум все еще незнакома и, вероятно, доставляет больше неудобств любому, кому не посчастливилось быть в пределах слышимости. По мере того, как Драконорожденный становится более опытным, это превращается в устрашающую силу, способную отбросить воинов назад и даже заставить споткнуться разъяренных мамонтов.
Несмотря на всю эту силу, «Путь голоса» на самом деле является пацифистской философией. Юрген Призыватель Ветра основал Седобородых после ошеломляющего поражения в Битве на Красной Горе. Это превратило его взгляд на туум в медитативную практику войны.
12Ловит рыбу
Когда олени слишком быстры, а маленький кролик просто не умеет, Драконорожденный всегда может найти пропитание в водоемах Скайрим . Реки и берега этой холодной земли изобилуют всевозможной рыбой. Некоторые из них толстые, как лосось, а другие больше подходят для создания зелий и ядов, таких как река Бетти.
Если вы хотите ловить рыбу как профессионал, попробуйте использовать крик «Неумолимая сила» на воде. Взрывной характер вашего ту'ума будет просто слишком сильным, и любая ближайшая рыба скоро всплывет наверх. Неудивительно, что Драконорожденный не заморачивался с удочками.
одиннадцатьЗарабатывать деньги без слов
Легко сбрасывать со счетов силу риторики, когда враг либо одет в эбеновые доспехи, либо является драконом размером с дом. Тем не менее, пренебрегая своим речевые навыки может означать закрытие двери для возможностей. Во-первых, высокий речевой навык может удешевить товары. Когда вы имеете дело с торговцами, ваша речь будет по существу работать как обаяние или торговаться, убеждая владельцев магазинов в том, что вы заслуживаете более выгодной сделки.
Во-вторых, правильная фраза может изменить сердца и умы. Скайрим - жестокая страна, но это не значит, что люди невосприимчивы к ласковым словам. Обладая высоким уровнем речи, вы сможете найти выход из драки, которую предпочли бы избегать.
10Империал против Братьев Бури
Тип трайбализма, который наблюдался во время Гражданской войны в Скайриме, слишком знаком. Персонажи, принадлежащие либо к Империи, либо к Братьям Бури, укоренились в своих убеждениях, которые часто проистекают из опыта во время Великой войны или личных потерь от продолжающихся конфликтов. Эти истории обязательно побудят игрока выбрать одну сторону вместо другой. Вы глубоко ошибаетесь, полагая, что реальную угрозу представляет собой та сторона, на которой вы не выступали.
В течение Дипломатический иммунитет игрок может получить несколько Документы Thalmor . Они разоблачают работу Доминиона по манипулированию Гражданской войной в своих интересах. Чтение об их стратегиях с участием Ульфрика Братьев Бури показывает, кто настоящие угрозы в этой войне.
9Не читать ни одной из книг
После нескольких дней приключений Драконорожденный заслуживает вечера, чтобы расслабиться. Может быть, присядьте в зале Candlehearth Hall и почитайте что-нибудь Адонато Леотелли. Приятная мысль, но большинство из нас, вероятно, предпочли бы и дальше исследовать подземелья, чем читать в игре.
Хотя это может быть совершенно понятно, было бы ошибкой пропустить чтение любой принадлежащий 337 книг доступны в Скайрим . Они больше, чем просто декорации. Многие из этих текстов предлагают понимание истории мира, потенциальных квестов и даже очков навыков. Вы можете поискать, за какими книгами следить, но мы думаем, что это испортит сюрприз.
8Ночная жизнь
Когда солнце садится, Скайрим меняется. Если вы не приняли предложение лорда Харкона или иным образом не заключили контракт с Sanguinare Vampiris, возможно, не было причин путешествовать после наступления темноты. В конце концов, если игры и чему-то нас научили, так это тому, что там есть монстры.
В этом отношении Skyrim не разочаровывает. Вампиры, маскирующиеся под путешественников по дороге, горгульи, скрывающиеся в тени, и призраки, отчаянно нуждающиеся в помощи, - это лишь несколько примеров ночная жизнь в регионе . Честно говоря, даже обычные встречи с медведями, саблезубыми кошками и обмороженными пауками приобретают свежий - и часто потрясающий - тон. Если вы играете только днем, вы многое теряете.
7Избегая алхимии
Алхимия окупается со временем. Если повышение уровня владения оружием и доспехами может мгновенно повысить ваши шансы в бою, алхимия - это инвестиция. Вы можете начать с создания множества слабых зелий и ядов, которые, по крайней мере, сэкономят вам несколько септимов с течением времени.
В конце концов, ваши способности будут расти, и эти смеси станут достаточно ценными, чтобы зарабатывать приличные деньги, или настолько эффективными, что вы можете просто приберечь их на черный день. Те, кто предпочитает скрытность, извлекут выгоду из способности свободно создавать мощные яды. Пользователи магии и воины могут вместо этого делать зелья, чтобы продлить свои способности. На самом деле, немного алхимии может помочь большинству стилей игры.
6Переносимый вес
Просто незачем все забирать. Большинство предметов не так ценны, как может показаться на первый взгляд, и чем больше вы носите с собой изо дня в день, тем меньше вы можете собрать во время путешествий. Последняя часть особенно неприятна, когда дело касается подземелий.
Мы все, вероятно, можем работать над ограничением того, что мы несем. Продажа дополнительных зелий, несколько основных видов оружия и один комплект брони - вот несколько простых способов сократить расходы. Это ограничивает потребность в покупке первого дома, который предлагается только для того, чтобы иметь место для хранения ваших вещей, и оставляет много места для самого важного.
5Вы купили дом Breezehome
Владеть домом хорошо в Скайрим . Может быть, ему есть где отдохнуть после блужданий и набегов по провинции. Может быть, он наконец-то получил шанс сбросить около 300 фунтов предметов первой необходимости, которые вы носите с собой каждый день. В любом случае возникает соблазн купить первую предложенную недвижимость. кашель .
Вместо того, чтобы опустошать свою казну ради прославленной холостяцкой квартиры, подождите. У тебя есть варианты. Вы можете бросить От 5000 до 25000 септимов для полностью построенного дома или потратьте аналогичную сумму на постройку собственного. Кроме того, вы также можете выйти замуж за NPC и бесплатно переехать в его дом.
4Игнорирование бонусов расы
Некоторые выбирают скачки за их внешность. Другие имеют в виду предысторию и считают, что одна раса подходит лучше, чем другая. Многие не обращают особого внимания на бонусы и навыки каждой расы.
У каждой игровой расы есть навыки, которыми они обладают от природы. Один из этих навыков начинается с +10, а у других пяти +5. Хотя они не предназначены для того, чтобы диктовать вам стиль игры, они должны определять ваше решение. Эти уникальные наборы навыков также обладают особыми способностями, уникальными для каждой расы. Вы можете не думать об игре Орком, но боевые навыки и способность временно сокращать получаемый урон вдвое идеально подходят для тех, кто играет воином.
3Арбалет
В арбалет должно быть одно из самых интересных доступных видов оружия. Хотя арбалеты существуют уже много веков, видя, как член Стражей Рассвета целится из одного, дает отчетливое ощущение, что Скайрим ползет в будущее. Носить его с собой - все равно что наткнуться на старинное огнестрельное оружие. Но сколько людей воспользуются возможностью улучшить свой арбалет?
Легко упустить возможность изготовления болты поскольку они обычно открываются после выполнения квестов. Некоторые не осознают, что это возможно во время прохождения, упуская возможность попробовать стрелять болтами, которые взрывают лед, огонь или электричество. Попробовав один из них, вы, возможно, никогда больше не вернетесь к обычным болтам.
дваПлата за стрелы
Покупать стрелы просто глупо. За монету вы можете потратить наполнение своего колчана, вы можете так же легко купить топор и несколько слитков, чтобы изготовить столько стрел, сколько захотите, гораздо дешевле. Учитывая, что многие стрелы можно получить после использования или что вы можете просто взять их у павших противников, за стрелы редко нужно платить.
Идея о том, что вы должны покупать стрелы, устарела. Первоначально Скайрим не позволял игрокам крафтить стрелы (но можно было делать луки). Эта способность была добавлена в Рассвет и без особого объявления, что означает, что некоторые игроки по-прежнему считают, что покупка стрел - единственный выбор.
1Коллекция костей дракона
Кости и чешуя дракона тяжелые. Неудивительно, что вскоре после убийства дракона вам назначается хускарл (то есть ваш живой, дышащий рюкзак). Пока у вас нет дома, вы, вероятно, путешествуете тяжело. Добавьте к этой нагрузке кости и чешую, особенно в первый раз во время Восход дракона , и это предупреждение может никогда не исчезнуть. Тем не менее, даже новые игроки понимают, что эти редкие предметы должны быть полезны где-то в будущем.
Вы, вероятно, сможете продать кости и чешую, которые собираете на раннем этапе. Монета хороша, и, как оказалось, убить горстку драконов - это все, что нужно, чтобы полностью облачиться в снаряжение, связанное с драконом.
---
Как мы сделали? Считаете ли вы, что какие-либо из наших замечаний несправедливы, или, может быть, мы упустили некоторые большие ошибки, которые делают люди? Скайрим ? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже!