Skyrim: 15 скрытых заданий, которые должен выполнить каждый игрок (и 15 того, что того не стоит)

Какой фильм посмотреть?
 

В Skyrim есть масса малоизвестных побочных квестов. Некоторые из них стоит выполнить, а другие стоит затраченных усилий.





Быстро приближаясь к своему седьмому юбилею, The Elder Scrolls V: Skyrim до сих пор остается одной из самых влиятельных ролевых игр с открытым миром, когда-либо выпущенных. Игра является своего рода отличным знаком для жанра, и она продемонстрировала способность Bethesda создавать убедительное и чрезвычайно разнообразное повествование, которое можно было бы пережить почти бесчисленное количество раз, никогда не чувствуя себя повторяющимся.






Казалось бы, переиздан на большем количестве платформ, чем оригинал Capcom. Обитель зла title, было бы сложно встретить любого игрока, незнакомого с игрой. Все и их бабушка когда-то играли в нее ... на самом деле, есть YouTube-канал по имени Ширли Карри которая ежедневно загружает видео о своей игре Скайрим , а на самом деле ей 82 года бабушка.



Тем не менее, тонны фанатов отправляются обратно в коварные земли Скайрима в рамках подготовки к недавно объявленному шестому вхождению в Древние свитки серия, хотя вряд ли она выйдет как минимум до 2020 года. Тем не менее, есть множество вещей, которые нужно сделать и выполнить квесты, которые могут быть не очевидны для некоторых игроков - некоторые из них отличные, некоторые довольно посредственные.

От борьбы с военачальниками до запрета древнего зла и устранения предательских мародерских отрядов - в игре есть множество малоизвестных побочных квестов. Скайрим что некоторые ветераны могут даже не знать (при условии, что они не прочитали каждую страницу вики-сайте игры). По той же причине есть также несколько квестов, которые просто не стоят чьего-либо времени.






С учетом сказанного, вот 15 Скрытый Скайрим Квесты, которые нужно выполнить каждому игроку (и 15, которые того не стоят) .



30Необходимо завершить: Разум безумия

The Mind of Madness - это немного ироничный побочный квест, пародирующий известное художественное произведение Льюиса Кэрролла. Алиса в стране чудес . Чтобы начать квест, игроки должны встретить человека по имениДервенин в одиночествекоторый будет умолять Драконорожденного найти пропавшего хозяина.






Далее следует буквальное путешествие по кроличьей норе, когда игроки переносятся в Разум Пелагиуса, который довольно эффективно копирует знаменитую сцену чаепития из вышеупомянутой литературной классики.



По завершении игроки будут вознаграждены Wabbajack, посохом, который произносит случайные заклинания при каждом использовании и, похоже, получил свое название от Jabberwocky, зверя из работы Кэрролла.

29Не того стоит: Шепчущая дверь

Вокруг Знаменитой Кобылы ходят слухи,популярная таверна в Вайтране, утверждает, что провинциальный ярл хранит некоторые странные секреты, касающиеся его детей. Расследование таких слухов в конечном итоге приводит игрока к Нелькиру, сыну Ярла. Нелькир - странный мальчик, который, по-видимому, очарован женщиной, которая, по его словам, шепчет ему секреты из-за запертой двери.

После небольшого квеста, чтобы получить ключи от двери, вы обнаружите Эбеновый клинок, оружие, которое, как говорят, становится более мощным за счет уничтожения союзников. Затем игроку предлагается уничтожить дружественных драконорожденному NPC, что является довольно душераздирающей задачей, которая не стоит всех усилий и публичных усилий.

28 годДолжен пройти: Запретная легенда

Forbidden Legend - это долгий и довольно сложный квест, который обязательно нужно выполнить тем, кто вкладывается в Скайрим обширные знания. Сосредоточившись на троице братьев, которые давным-давно разделили могущественный амулет на части во время ссоры, Драконорожденному поручено собрать воедино легенду о братьях и сам амулет.

Этот квест можно начать с чтения книги «Утраченные легенды», которую можно найти в разных местах Скайрима. Далее следует длинная серия подземелий с собственными встречами с боссами. За выполнение квеста и победу над братьями игроку нужнонаграждается амулетом Галдура, который дает +30 к здоровью, выносливости и магии.

27Не стоит: просьба Telrav

Побочный квест «Запрос Телрава» можно выполнить менее чем за две минуты, но даже в этом случае оно не стоит потраченного времени. Этот квест можно начать, поговорив с Имперской Гвардией по имени Телрав, который, по-видимому,высадился на обочине дороги недалеко от Нильхейма.

Телрав утверждает, что на него напали бандиты, и благодарит Драконорожденного за то, что он пришел ему на помощь.

Затем он сопровождает его обратно в свой лагерь, где приказывает своим товарищам-мародерам напасть на него. Как только эти бандиты и коварный Телрав будут побеждены, игрок сможет грабить лагерь, и это все, что нужно сделать. Эти квесты с трюками можно найти во многих играх Bethesda, и они почти всегда очень короткие.

26 годНеобходимо выполнить: забытые имена

Забытые имена - интересный квест, потому что он проходит в одной из самых интересных областей Скайрим : Мидден Тьма - подземелье с ловушками, которое находится под Коллегией Винтерхолда. Там игрок столкнется с загадочной перчаткой в ​​окружении скелетов. Затем игроку предлагается найти набор из четырех колец, которые изначально украшали перчатку.

Эти кольца можно найти в сундуке, но их необходимо украсть, что, вероятно, вызовет гнев Урага гро-Шуба, библиотекаря Колледжа. Если положить кольца обратно на перчатку,отъявленный пират Велех Саин, которые будут вознаграждать или атаковать игрока в зависимости от своих действий.

25Не стоит: ухаживать за пламенем

Tending the Flames необходимо завершить для игроков, которые хотят попасть в Коллегию бардов, считая, что репутация одной из самых бесполезных фракций в игре делает этот процесс бессмысленным. Чтобы начать квест, поговорите сВиармо в Бардовском колледже, а затем попросите о допуске.

Он поручит игроку получить копию призрачного стиха короля Олафа, который можно найти в «Передышке мертвецов», но он неполный. Затем Драконорожденный буквально придумывает недостающие стихи, которые произведут впечатление на Ярла Хаафингара и позволят игроку войти в Коллегию Бардов. За усилия вряд ли можно будет получить награду, а «Уход за пламенем» - это всесторонняя шутка о поисках.

24Должен завершить: забыть о фьоле

«Забыть о Фьоле» - это изящный маленький квест, связанный с обманом, принятием решений и безответной любовью. Квест начинается в Северной башне относительно хорошо охраняемого форта Туманной стражи. Оказавшись там, мужчина поручает Драконорожденному исследовать это место в поисках его потерянной жены Фьоры. Как только ее найдут, она объяснит, чтоне хочет возвращаться к мужу.

Игрок может либо солгать своему мужу и сказать, что он не может ее найти, либо полностью уничтожить Фьору и ограбить ее тело.

В любом случае игрок будет вознагражден обручальным кольцом Фьоры, не считая предосудительных действий. Независимо от финала, Forgetting About Fjola - горький, но интересный побочный квест, который стоит изучить.

2. 3Не стоит того: лютня Финна, флейта Пантеи и барабан Рьорна

Как уже упоминалось ранее, Колледж Барда - один из самых впечатляющих колледжей в игре, и вряд ли он стоит и без того относительно скудной платы за вход. Помимо вводного квеста Tending the Flames, здесь доступны три основных квеста, все из которых вращаются вокругвернорт.е.поиск чьего-то пропавшего инструмента.

Каждый из этих предметов можно найти в конце уникального подземелья, что только увеличивает и без того нелепое количество исследований подземелий, которые нужно сделать в Скайрим . Вместо изучения игры на музыкальном инструменте или каких-либо особо ценных навыков барда, Колледж Барда предлагает не более чем серию простых квестов.

22Необходимо завершить: Дом ужасов

Дом ужасов - это что-то вроде спорного квеста среди Скайрим community, но его стоит завершить благодаря уникальному сюжету. Квест можно начать после входа в город Маркарт и разговора с человеком по имени Тиранус..

Трянус попросит Драконорожденного обыскать ближайший заброшенный дом в поисках даэдрических действий, хотя он получает больше, чем ожидал, когда сталкивается сМолаг Бал, даэдрический принц интриг.Затем Мораг Бал приказывает Драконорожденному уничтожить Тирануса и схватить священника Боэтии Логролфа Сознательного. Завершение этого квеста наградит игрока уникальным оружием для конкретного квеста - Булавой Молаг Бала.

21Не стоит того: эксперимент Джазарго

Эксперимент Дж'зарго - это не столько квест, сколько шутка над игроком, которую устроили гнусные разработчики из Bethesda.Дж'зарго - ученик каджитовв Коллегии Винтерхолда.

Поговорив с ним, вы узнаете, что он создал набор из десяти свитков пламени плаща, которые ему нужно протестировать на некоторых врагах-зомби.

К сожалению, ни один из свитков не работает должным образом, так как они требуют, чтобы Драконорожденный находился в пределах досягаемости своего врага при их использовании, и они заставляют его цели взрываться, повреждая все в области. Главная награда за хард игрока - то, что Дж'зарго станет доступным в качестве соратника, что почти так же бесполезно, как это звучит.

двадцатьДолжен завершить: Достигнув совершеннолетия

Несмотря на относительно небольшую продолжительность, Coming of Age - это интересный квест, который напоминает игрокам о том, что нельзя доверять странным приключениям. Чтобы начать квест, поговорите с Салмой, искательницей приключений-редгардов, которая будет спорить со своей соотечественницей-аргонианкой перед входом вКурган Железных оков.

Драконорожденный будет сопровождать эту пару в тронный зал полководца Гатрика глубоко в кургане Железных оков, где аргонианский маг Бим-Джа попытается сорвать экспедицию. Как только вождь Гатрик и Бим-Джа будут уничтожены, игрок получит доступ к сокровищам подземелья, и квест будет завершен. Несмотря на свою длину, Coming of Age - это забавная небольшая побочная история, которую должен испытать каждый искатель приключений Skyrim.

19Не стоит: лучший друг даэдра

«Лучший друг даэдра» - квест, который, как известно, не любят Скайрим поклонников, и большая часть этого презрения проистекает изговорящий собачник, Барбас. Барбас поссорился со своим хозяином, Клавикусом Вайлом. Вайл соглашается исправить их отношения, если Драконорожденный отправится в Нору Римерка и принесет ему Топор Скорби.

Проблема здесь в том, что, хотя треккинг по Скайриму с говорящей собакой поначалу звучит круто, Барбас никогда не остается тихим. Как ни странно, он также говорит с сильным бруклинским акцентом, который не имеет никакого смысла в контексте и делает все это испытание гораздо более раздражающим, чем должно быть.

18Необходимо завершить: Человек, который кричал Волк

Человек, который плакал, Волк - довольно известный квест, который почти каждый Скайрим игрок должен испытать. Он начинается со зловещей атмосферы, когда человек в Солитьюде по имени Фальк Огнебород поручает Драконорожденному исследовать пещеру Волчий Череп, таинственную область, которая, как считается, находится в центре серии странных исчезновений.

По прибытии игрок обнаруживает, что пещера объединяется с некромантами, и, в конце концов, встречает главного колдуна и мешает плану воскреситьКоролева Волков Потема Септим.

Это был хорошо продуманный квест с отличной структурой повествования и вознаграждением, и он, возможно, является одним из величайших несущественных квестов в игре.

17Не стоит: просьба Онмунда

Запрос Онмунда следует пропустить, потому что это часть контента, которая имеет потенциал, но быстро превращается в еще один квест получения. Чтобы начать эту побочную миссию, поговорите сОнмунд в Коллегии Винтерхолдапосле выполнения квеста Под Саарталом. Он признается, что заключил отрывочную сделку с продавцом, о которой сожалеет, и поручает Драконорожденному вернуть проданный им амулет.

Продавец вернет предмет, если Драконорожденный получит Большой Посох Обаяния, который можно найти в одном из нескольких подземелий, хотя его можно вообще пропустить, если у игрока достаточно высокий навык речи. Этот квест - не что иное, как монотонная утомительная работа, и ее легко пропустить.

16Необходимо завершить: Пробуждение Королевы Волков

Пробудившаяся Королева Волков является продолжением ранее упомянутого квеста «Человек, который кричал Волк» и служит более окончательным финалом истории Королевы Волков. Этот квест начинается, когда к Драконорожденному приближается курьер, который вручает ему сообщение от Фалька Огнеборода. Огнебород объясняет, чтоможетявляетсяМа Септим остается угрозойи должен быть снова устранен.

Отсюда игрок должен исследовать катакомбы Потемы, в которые можно попасть через подвал Храма Божеств в Солитьюде. Затем они должны пройти через катакомбы и отправиться во внутреннее святилище Септима, где она будет побеждена. Этот квест предоставит игроку выровненное оружие и завершит сагу о Королеве Волков.

пятнадцатьНе стоит: охота на драконов

Охота на драконов - это довольно спорное задание среди тех, кто его выполнил, и он может быть либо чрезвычайно интересным, либо слишком утомительным, в зависимости от того, как игрок видит драконов. После завершения квеста «Восстановление клинков» игрок сможет поговорить с человеком по имениЭсберн, изучающий логовища драконов.

Затем он поручает игроку выследить дракона вместе с несколькими последователями Клинков.

Это было бы хорошо, но этот процесс должен быть повторен в общей сложности одиннадцать раз, чтобы привести к конкретному завершению квеста. Победа над драконами может быть отличным опытом, но выполнение задачи до тошноты может быстро испортить удовольствие. Хотя тем редким игрокам, которые не могут насытиться подобными вещами, несомненно, понравится этот вызывающий разногласия квест.

14Должен завершить: в трудную минуту

In My Time of Need - это захватывающий квест, в котором игроки проверят симпатии к определенным NPC. В любой момент после начала основного квеста Драконорожденный может наткнуться на группу воинов, запрашивающих вход в Вайтран для поискабеглая редгарда.

Как только она будет найдена, игрок может либо встать на ее сторону, либо на сторону ее преследователей, хотя оба результата дают игроку солидную награду. В зависимости от их пристрастий, игрок может отправиться в Логово мошенника и убить одного из врагов женщины или сопроводить ее в Конюшни Вайтрана и позволить задержать. Выигрыш здесь исходит не столько от реального игрового процесса, сколько от щедрой свободы действий, предоставляемой игроку, что является уникальным элементом игр подобного рода.

13Не стоит того: Медреси Дран и блуждающие мертвецы

Медреси Дран и блуждающие мертвецы - еще один из тех квестов, которые следует выполнять только в том случае, если игроку действительно больше нечего делать, или если игрок по какой-то причине заинтересован в повышении уровня своей верности животным. Женщину по имени Медреси Дран можно найти в Ангарвунде, и она в конечном итоге предоставит Драконорожденному два ключа от ряда склепов, содержащих смехотворное количество драугра.

Когда с ними разберутся, Медреси и Драконорожденныйстолкнуться с комнатой, полной сокровищв котором женщина встречает свой трагический конец благодаря движущейся лестнице. Отсюда игрок может обыскивать комнату и отмечать еще один квест из своего списка дел.

12Должен завершить: Темный предок

На первый взгляд Dark Ancestor может показаться довольно обычным квестом, но интрига миссии в первую очередь связана с историей, окружающей ее. Чтобы начать квест Темного предка, отправляйтесь в Фолкрит и поговорите сДенгейр из Стуна, городки бывшего ярла.

Он сообщает Драконорожденному, что его предок Вигхар - вампир и был освобожден из своей гробницы.

Если станет известно об этих событиях, это опозорит линию Денгейра, и он поручает игроку положить конец правлению вампира. Далее следует квест через Кровавый трон, подземелье недалеко от Фолкрита. Это может показаться относительно простым квестом, но кто мог устоять перед тем, чтобы еще раз сыграть роль охотника на вампиров?

одиннадцатьНе стоит того: Книга любви

The Elder Scrolls Серия в первую очередь посвящена битве с драконами и завершению эпических квестов. Известный своими динамичными подземельями и захватывающим повествованием, последнее, о чем кто-то думает в отношении Скайрим - плохая подделка многовековой пьесы Шекспира. Ромео и Джульетта .

Книга Любвиначинается, когда игрок разговаривает с женщиной по имени Динья Балу в городе Рифтен. Если игрок попросит у нее благословение Мары, она попросит их доказать свою ценность, продвигая дело любви по всему Скайриму. Далее следует довольно запутанная история любви и потери, но она настолько многословна, что большинству игроков будет очень не терпится вернуться к своим настоящим приключениям к тому времени, когда все это закончится.

10Необходимо завершить: погаснет свет!

Lights Out - один из самых знаменитых побочных квестов во всем Скайрим , и он предлагает еще одну поучительную историю о гнусных намерениях некоторых квестодателей. Квест начинается, когда игрок взаимодействует сАргонианин по имени Джари-ра в Солитьюде, который сообщит игроку о своих планах сесть на мель и ограбить имперский корабль.

Без ведома игрока, как только задание будет выполнено, Джари-ра и его сестра Диджа убегут с добычей и попытаются убить Драконорожденного. Конечно, они не совсем понимают, с кем имеют дело, и в конечном итоге игрок найдет добычу и отомстит. Это определенно один из самых уникальных квестов в Скайрим , а любознательным игрокам действительно нужно это проверить, если они еще этого не сделали.

9Не стоит: гражданская война

Линия заданий Гражданской войны представляет собой серию заданий, разделенных на две части. Скайрим в которых рассказывается о конфликте между Братьями Бури и Имперским Легионом, конфликте, который лежит в основе происходящего на земле Скайрима. В зависимости от фракции, с которой игрок хочет идентифицировать себя, цепочка квестов будет разворачиваться в пользу одной из этих двух сторон.

Тем не менее, хотя предыстория, окружающаяСкайрим Гражданская войнаИнтересно, что сам игровой процесс, связанный с ним, далеко не утомителен.

Большая часть этого вращается вокруг взятия серии фортов с парой союзных солдат, и это быстро устаревает. Поклонники The Elder Scrolls знания могут показаться убедительными, но другие должны просто оставить это в покое.

8Должен завершить: Меня встретил лунный свет

Ill Met By Moonlight - определенно один из самых интересных побочных квестов, доступных в Скайрим, хотя игроки должны знать, что, взяв его, они в значительной степени вынуждены его завершить. Этот квест можно получить, поговорив с человеком по имени Синдинг, которого можно найти в тюрьме Фолкрит. Синдинг даст игрокуПроклятое кольцо Хирсина, которая оснащается автоматически.

Это кольцо способно случайно превратить игрока в оборотня, и его нельзя снять, пока игрок не выследит легендарного Белого Оленя. После этого квест фокусируется на устранении Синдинга, который определенно не такой, каким кажется изначально. Ill Met By Moonlight - это увлекательный квест, полный поворотов и поворотов, который каждый Скайрим любитель должен завершить.

7Не стоит: возвращение к своим корням

В игре, уже заваленной повторяющимися квестами на выборку, «Возвращение к своим корням» - довольно нежелательное добавление. Своеобразный духовный преемник квеста Seeking Your Roots от The Elder Scrolls IV: Oblivion , этот квест можно получить, найдя и прочитав Полевой журнал Синдериона, который можно получить вруины Черного Предела.

По общему признанию, Блэкрич - довольно крутое место: скрытый, погребенный город, усеянный биолюминесцентными грибами, должен быть очень интересным для изучения, но пейзаж быстро устаревает, поскольку игрок должен обыскать место в поисках в общей сложности тридцати Багровых Nirnroots. Те, кто любит рыться в подземелье до последнего дюйма, могут получить от этого удовольствие, но для большинства игроков новинка довольно быстро изнашивается.

6Должен завершиться: зло ждет

Evil is Waiting - это довольно устрашающий побочный квест, который потребует довольно много от любого игрока, который боится зомби. Этот квест можно получить, войдя в Валтум, где дух по имени Валдар проинструктирует игрока собрать три урны и вернуть их ему.

Эти сосуды можно найти по всему подземелью, и, вернувшись в Валтум, он использует их дляреанимировать лича Хевнораака, без ведома игрока.

Затем Драконорожденный должен отправить этого ужасного врага обратно в могилу, что завершит квест. Evil is Waiting - это мучительный опыт, и он определенно станет отличной игрой на Хэллоуин.

5Не стоит: будущее Николая

«Будущее Никуласа» может быть самым коротким и беспрецедентным приключением во всем Скайрим , и, возможно, даже весь Древние свитки серия игр. Чтобы начать этот квест (не то, чтобы кто-то захотел), игрок должен поговорить с женщиной по имениЭдия в городке Скаал Вилледж. Она будет жаловаться, что ее сын собирается покинуть деревню в надежде осуществить свою мечту стать авантюристом.Она обеспокоена тем, что у него нет конституции для такой профессии, и просит Драконорожденного отговорить его от этого.

Николаса можно найти прямо за углом, и его довольно легко уговорить за считанные секунды, а возвращение к своей матери завершит квест и вознаградит игрока некоторыми довольно бесполезными ингредиентами для алхимии.

4Необходимо выполнить: Waking Nightmare

Waking Nightmare - это самое близкое к тому, что игроки Skyrim могут найти в игре. Кошмар на улице Вязов щелкнуть. Начнем с разговора со священником Мара по имениЭрандур в городке Данстар, который объяснит, что горожанам снятся кошмары из-за действий Вермины Ткачей Снов, даэдрического принца.

Далее следует квест в Храме Призывателя Ночи, который бросит вызов психологической устойчивости даже самого стойкого Драконорожденного. В конце игрок может либо отправить Эрандура и получить Череп Порчи, либо оставить его в покое и позволить ему воссоединиться со своими давно потерянными товарищами.

3Не стоит: медовуха из дыхания дракона

Дыхание дракона - это небольшой необычный побочный квест, который может стоить того, кто действительно хочет чем-то заняться. Чтобы начать квест,поговорите с Олдой в Драконьем мосту,которая будет жаловаться на то, что ее муж прячет от нее свои взрослые напитки в далекой пещере.

Отправляйтесь в пещеру и отбивайтесь от трех охраняющих ее волков, чтобы найти там спрятанную кучу разных напитков.

С этого момента игрок может либо вернуть их Олде, либо воссоединить их с Хоргейром, ее мужем. Олда наградит Драконорожденного примерно 500 золотыми, в то время как Хоргейр повысит навык блока на одно очко, что, по его словам, позволяет уклоняться от потенциального удара сердитой жены. Хотя медовуха из дыхания дракона и забавна, она не более чем крошечное отвлечение.

дваНеобходимо завершить: потерянная невинность

Потерянная невинность - еще один побочный квест в Скайрим это будет тянуть к сердцу. Тем не менее, в отличие от The Whispering Door, эту действительно стоит испытать. Чтобы начать этот квест, либо поговорите с трактирщиками, пока они не поднимут слухи о так называемом проклятом ребенке, либо просто взломайте замок в резиденции Аретино в Виндхельме.

Здесь игрок встретит Авентуса Аретино, осиротевшего охлажденногопопытка вызвать Темное Братствоотомстить жестокосердному члену приюта, иронично назвавшему Грелода таким. Уничтожение Грелода и возвращение в Авентус завершит квест и станет первым шагом в медленном посвящении игрока в Темное Братство.

1Не стоит: цепочка заданий Гильдии воров

Кажется, никому не нравитсяГильдия воров в Скайрим , и это может иметь какое-то отношение к тому факту, что многие члены гильдии просто раздражают. Кроме того, ни один из квестов, доступных через эту гильдию, не связан с настоящим воровством, и многие из них превращаются в простые и повторяющиеся квесты, основанные на подземельях.

Как и Колледж бардов, Гильдия воров - это серьезное разочарование, которое на самом деле не помогает повысить уровень связанных с организацией навыков. Хотя некоторые редкие игроки могут быть причастны к рассказам о предательстве и распрях в этих квестах, большинству игроков будет лучше держаться подальше от этой ужасной гильдии и ее глупой квестовой линии.

---

Есть ли другие скрытые квесты в Скайрим что игрокам нужно завершить или избежать? Дайте нам знать об этом в комментариях!