Shot in the Dark удается объединить элементы нескольких разных жанров в нечто странное и сложное, но также и в игру, которая вознаграждает пациента.
Разработчик Possum House Games создал что-то странное и особенное с Выстрел в темноте . И схема управления, и предпосылка игры делают игру чрезвычайно сложной для игроков, но в то же время она остается интересной до самого конца. Те, у кого есть терпение пережить Выстрел в темноте уровни в конечном итоге найдут глубоко полезный, удовлетворительный игровой процесс.
Выстрел в темноте не имеет диалогов или роликов, о которых можно было бы говорить, но все же умудряется рассказать простую историю. Игрок берет на себя управление бандитом на Диком Западе, который преследует разыскиваемого преступника. Одинокий бандит пытается отомстить за предыдущий проступок и не остановится ни перед чем, чтобы добиться его. По пути ему предстоит сразиться с множеством различных опасностей, таких как другие стрелки, медленно движущиеся зомби и даже невидимые монстры.
Очень сложно определить конкретный жанр, который Выстрел в темноте подходит, потому что он черпает идеи из нескольких видов игр. В одну минуту он играет как напряженный платформер, в следующую он больше похож на шутер, а через некоторое время это почти похоже на игру в жанре roguelike. Игроки по большей части будут перемещаться по довольно сложным уровням платформеров, которые мало чем отличаются от 2D. Марио игра . В то же время мышь используется для управления револьвером бандита и уничтожения врагов на каждом уровне. На уровнях нет контрольных точек, поэтому после смерти (что случается часто) игрокам придется перезапускаться с самого начала этого уровня, чтобы попытаться пройти его. Это дает Выстрел в темноте его ощущение рогалика, и повторение уровня заставит игрока быстро запомнить его.
У бандитского револьвера есть несколько недостатков в Выстрел в темноте что значительно усложняет игру. Оружие может нести только шесть пуль одновременно, игрок может перезаряжать только одну пулю каждый раз, когда нажимает кнопку перезарядки, и игрок может целиться и стрелять, только стоя на месте. Это означает, что игрок постоянно должен следить за тем, сколько пуль у него в ружье, что может стать безумным, если у него не будет времени на перезарядку. Только возможность стрелять стоя на месте также заставляет игрока постоянно выбирать между уклонением от приближающегося врага или уничтожением его из своего оружия, но вытаскивание пистолета всегда ставит игрока прямо на линию опасности.
Без сомнения, одна из главных причин того, что Выстрел в темноте так же сложно, как и есть, из-за большого количества врагов, с которыми предстоит столкнуться, поскольку игра избегает проблемы наличия слишком большого количества врагов, которые выглядят идентичными друг другу. Плохие парни базового уровня, такие как бандиты и зомби, вероятно, не вызовут особых проблем, но есть и другие, у которых есть особые способности. Некоторых врагов нельзя увидеть в темных местах, поэтому игрокам придется подождать, пока они не выйдут на свет, или пока их не обнаружит вспышка молнии. Другие видны только через их отражение, поэтому игроку нужно использовать водоемы, чтобы определить их местоположение. У каждого типа врагов есть своя особая механика, которую нужно использовать, чтобы выжить.
Дизайн уровней - еще один важный аспект Выстрел в темноте что продолжает вносить свой вклад в высокую сложность игры. Каждый уровень заставляет игрока придумывать новый способ его прохождения. В то время как игровой процесс сосредоточен вокруг платформера и стрельбы, есть также игровой процесс, похожий на головоломку, который бросает вызов этим условностям на каждом шагу. У многих уровней есть только несколько способов, которыми игроки могут их «решить», будь то переход по определенному маршруту или стрельба по врагам в определенном порядке. Это делает каждый уровень совершенно другим и новым для изучения.
Выстрел в темноте сочетает в себе широкий спектр различных элементов из разных игровых жанров, но каким-то образом это удается таким образом, чтобы на протяжении всего его прохождения оставалось свежим и новаторским. Хотя это сложно, это никогда не бывает несправедливо. Когда игроки начинают чувствовать, что уровень невозможен или неразрешим, что-то щелкнет, или они точно выстроят свой следующий выстрел. Выстрел в темноте точно не для всех, но любителям сложных ретро-игр наверняка понравится.
Выстрел в темноте можно играть на ПК. Код Steam был предоставлен разработчиком для целей этого обзора.