Обзор берега: Ктулху, нет, спасибо

Какой фильм посмотреть?
 

The Shore, созданная разработчиком Аресом Драгонисом, представляет собой исследовательскую игру, которая пытается погрузить игроков в мир мифов о Ктулху Лавкрафта.





Мифы Ктулху уже много лет существуют в мире литературы, фильмов и игр. Инди-разработчик Арес Драконис выпустил свою первую игру, основанную на этом хоррор-лоре, пропитанном отличными адаптациями в Берег . Сочетание исследования, решения головоломок и повествования от первого лица, Берег отправляет игроков в таинственное путешествие, чтобы найти их потерянную дочь, пропавшую без вести на острове. Все кажется достаточно нормальным, пока главный герой не начинает находить загадочные буквы, разбросанные по всему острову, ведущие их глубже в мир чудовищ и безумия Лавкрафта.






Общий игровой процесс Берег состоит из игроков, которые ищут на острове подсказки и безделушки, чтобы разблокировать другие области игры. Он чувствует себя и играет так же, как и любой другой другая классическая исследовательская игра . Здесь проблемы начинают подниматься из глубины, как дремлющий монстр, встряхивающий сон: невидимые стены повсюду, и визуально никогда не бывает по-настоящему ясно, куда игрок может и не может идти на ранних уровнях игры. В начале игроки могут ходить только с невероятно низкой скоростью или удерживать клавишу Shift, чтобы идти немного быстрее. Это, безусловно, помогает игрокам погрузиться в визуальную среду Берег но становится все более разочаровывающим при навигации по его миру.



Связанный: Лучшие видеоигры Лавкрафта для игры на Хэллоуин

Берег действительно начинает немного увеличиваться, когда игроки проходят начальный уровень Lighthouse, предлагая головоломки, которые варьируются от явно очевидных до невероятно разочаровывающих. Никогда не бывает много подсказок, куда идти дальше, и постоянные невидимые стены создавали некоторые решения, требующие от игроков «найти брешь», которая позволяет им продолжить. В конце концов, Берег позволяет игрокам прыгать с помощью пробела, но эта способность открывается только тогда, когда игроку это нужно. Кажется, это обычная черта этой игры - игроки начинают практически с нуля, а затем, когда для прогресса требуется способность, просто разблокирует ее.






Берег не только головоломки и прогулки, так как есть существа, которые хотят убить игрока, и они почти наверняка умрут много раз. Почти каждое раскрытие существа делается для того, чтобы напугать его, и при нулевом знании того, что делать, чтобы сразиться с мерзостями или убежать от них, есть цикл, в котором каждое раскрытие существа по существу приводит к смерти как минимум одного игрока. Берег полагается на метод проб и ошибок со стороны игрока, но не дает положительных результатов, как Супер мясной парень или же Маленькие кошмары 2 делает.



Проект разработчика Ареса Дракониса действительно начинает сиять в его визуальных эффектах. Остров и внешние миры Берег удивительные пейзажи, которые стоит увидеть. Ничто не может сравниться с дешевыми повторяющимися текстурами, и даже камни, из которых состоит остров, выглядят уникальными. Общий дизайн существа впечатляет и действительно создает ощущение гигантских Старших Богов, идущих разрушить Землю. Эта игра - кошмар, который полностью соответствует дизайну Лавкрафта.






Помимо эстетики, это сложно простить Берег из его многочисленных падений. Медленное прохождение и неинтуитивные головоломки действительно повредили этой красивой игре и превратили ее из исследования ужасов в ужасающе разочаровывающий симулятор ходьбы. История Мифов Ктулху хорошо представлена, и история интересная, но преодоление препятствий плохого игрового процесса - это путь к безумию, который следует оставить только для тех, кто любит вселенную, на которой была построена эта игра.



Берег доступен на ПК с ОС Windows. Screen Rant был предоставлен код ПК для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

2 из 5 (нормально)