Молчащий Холм Серия является одной из самых почитаемых игровых хоррор-франшиз в целом, но, хотя в лучшем случае она может быть как пугающей, так и глубоко тревожной, не все ее отдельные выпуски созданы одинаковыми, и это является предметом споров, который является самым страшным из всех. Молчащий Холм игра . При рассмотрении почти 20 названий было бы непосильной задачей проанализировать каждое из них, но достаточно легко определить несколько, которые выдержали испытание временем, чтобы остаться самыми страшными.
Молчащий Холм у него было достаточно времени, чтобы избавиться от паники разными способами, что привело к созданию игр, которые варьируются от его основного ужаса выживания до интерактивных романов и экшн-игр (не говоря уже о новеллизациях и художественных фильмах, которые он также выпустил). Хотя некоторые из его спин-оффов и второстепенных частей были интересны сами по себе, именно основные игры в значительной степени составили самые страшные части в серии, и среди них творения из оригинальной Team Silent в Konami, которые были наиболее последовательно привлекательным.
По теме: Помощник в морге показывает, что все не так с современными играми ужасов
Тем не менее, есть много Молчащий Холм игры, которые не особенно страшны, но в которые все же стоит поиграть, и само слово «страшный» может означать разные вещи в контексте франшизы. Некоторые игры могут оказаться более пугающими в традиционном смысле, в то время как другие больше попадают в категорию «глубоко тревожных» ужасов. В любом случае, для каждого найдется что-то понемногу, и Молчащий Холм остается уникальным хоррор-брендом, в отличие от большинства своих аналогов.
Silent Hill: Shattered Memories — наименее страшный Silent Hill
Среди основных Молчащий Холм игры, Разрушенные воспоминания прискорбно недооценен, особенно из-за того, как он обрабатывает свое повествование, пересказывая историю первой игры совершенно по-новому. Первоначально для Wii, а затем перенесенный на PS2 и PSP, он предлагает ряд экспериментальных идей для серии. Не римейк, и не совсем перезагрузка, он использует гораздо более интроспективный подход к рассказыванию историй ужасов, который намного мягче и вдумчивее, чем можно было бы ожидать. Это делает игру стоящей, но также делает ее одной из наименее пугающих игр. Молчащий Холм множество предложений.
С ледяной художественной темой и в целом скучным дизайном врагов уникальные идеи и интерактивность игры делают ее особенной. Хотя монстры не слишком интересны, они могут физически изменяться в разные формы в ходе игры с помощью «психологического профиля», построенного для игрока по мере развития событий, который частично создается на основе ответов на вопросы во время интервью с врачом ( что-то, что позже станет основной частью повествования в манерном слешере Supermassive Games. До рассвета ). Также следует отметить, что он был разработан и написан Сэмом Барлоу, который впоследствии написал и поставил классику FMV. Ее история и прорывной хит 2022 года Бессмертие .
Homecoming, Downpour и Origins от Silent Hill входят в число наименее страшных игр
Для большинства фанатов это может показаться небольшим сюрпризом, но, хотя все эти игры имеют свои спорные достоинства, они не разрабатываются Team Silent, а работают над студиями, с которыми Konami заключила контракт после того, как компания распустила команду. Создана студия Barlow's Climax Studios Сайлент Хилл Истоки в дополнение к Разрушенные воспоминания , хотя Истоки был гораздо более прямолинейным Молчащий Холм это послужило приквелом к оригинальному названию.
По теме: Почему «Сияющее пасхальное яйцо» Silent Hill имеет смысл
Возвращение домой (Игры двойной спирали) и Ливень (Vatra Games) придерживались классической традиции ужасов выживания, но, несмотря на это, им просто не хватало убедительности первых четырех игр, временами они слишком точно следовали формуле, а в других рисковали не в том направлении. Особо примечательно то, что в монструозном дизайне всех этих тайтлов почти нет тех же внутренних, выворачивающих наизнанку элементов лучших игр. Молчащий Холм games , что в значительной степени способствует сохранению более уравновешенного опыта. Несмотря на то, что в них все еще стоит поиграть для фанатов, они не такие пугающие и тревожные, как игры, которые были до них, и решение Konami искать западных разработчиков, по-видимому, в значительной степени стало тем, что положило конец серии.
Silent Hill 4: Комната — одна из самых крутых концепций франшизы
Сайлент Хилл 4 — это довольно тревожная игра, и ее основная концепция человека, запертого в собственной квартире, неспособного сбежать, кроме странных порталов в кошмарные места, очень эффективна. Проблема, когда дело доходит до страха, связана с его разработкой, когда команда хотела использовать новые идеи и направить сериал в другом направлении. Это хорошо работает в случае с самой титульной комнатой, есть множество довольно сильных персонажей, которые делают Сайлент Хилл 4 стоит пересмотреть, и некоторые элементы геймплея также представляют интерес, но несоответствия по всем направлениям и несколько бессвязное ощущение не позволяют ему реализовать свой окончательный потенциал. Если бы она была немного более сплоченной, она могла бы войти в число самых страшных игр серии, но в нынешнем виде это все еще странная и захватывающая игра, которая лучше, чем большинство игр, появившихся после нее.
Silent Hill 2 — это история, которая предпочитает задумчивость страху
Сайлент Хилл 2 многие считают ее одной из лучших когда-либо созданных игр ужасов, и для многих фанатов она прочно стоит на вершине серии. Слухи и последующие утечки указывают на Сайлент Хилл 2 Ремейк находится в разработке, вероятно, возглавляемой Bloober Team, и, учитывая его наследие, вполне логично, что Konami будет пытаться переделать эту игру. Но при всей своей силе, Сайлент Хилл 2 не выводит свои страхи за рамки, с эмоциональной, вдумчивой историей, которая устраняет некоторые из наиболее тревожных элементов, которые более сильно населяют Сайлент Хилл 3 и оригинальная игра. Появляется множество удивительно приятной для прослушивания музыки, которая иногда также смягчает более диссонирующий шум. Тем не менее, Сайлент Хилл 2 безусловно, у нее нет недостатка в жутких вибрациях, больше, чем несколько страшных моментов, и несколько фантастических дизайнов монстров, которые возвышают ее над многими играми серии, включая культовую Пирамидоголовую.
Оригинальный релиз Silent Hill по-прежнему остается ужасающим кошмаром
В конце концов, Сайлент Хилл 2 не заслуживает ремейка так сильно, как самая первая игра в серии, и, по правде говоря, трудно определить, Молчащий Холм или Сайлент Хилл 3 самая страшная игра. Первая игра была для многих ужасом, как никакая другая, когда она только вышла, потому что на рынке действительно не было ничего подобного. Обитель зла у него было похожее базовое управление и концепция камеры, но его ужас не мог быть более другим. Все элементы идеально сочетаются друг с другом в первом Молчащий Холм : жуткий заброшенный город, кошмарный Потусторонний мир, о прибытии которого сигнализировали сирены воздушной тревоги, и история, которая оставляет недосказанным больше, чем раскрывает конкретно. Бой преднамеренно неуклюж, подчеркивая, что главный герой Гарри Мейсон — обычный человек, а не солдат и даже не особенно суровый человек, а безотлагательность его стремления спасти свою дочь придает эмоциональную окраску все более ужасающей истории. Дизайн врагов не так сильно выделяется, как сама среда, которая была звездой шоу, наряду с совершенно резким саундтреком, которого достаточно, чтобы разрушить чью-либо концентрацию и решимость во время ночной игровой сессии.
Silent Hill 3 — одна из самых пугающих хоррор-игр всех времен
Где Сайлент Хилл 2 это отдельная самостоятельная история с совершенно новым набором персонажей, Сайлент Хилл 3 следует за главной героиней Хизер Мейсон и действует как прямое продолжение оригинальной игры. Эта преемственность также позволяет ему быть одним из самых пугающих Молчащий Холм игры. В то время как во второй игре некоторые образы были смягчены или использовались по-другому, с окружающей средой, которая имеет тенденцию казаться более приземленной (за исключением некоторых выдающихся моментов), Сайлент Хилл 3 вместо этого глубоко погружается в идеи двойного мира из первой игры.
Связанный: Мы возьмем Silent Hill, Кодзима и Дель Торо никогда даже не прикасаются
Некоторые из его чудовищных рисунков фантастически ужасны, от Валтиэля, темного существа, которое поворачивает свои символические клапаны во время смен Иного мира, до чудовищного Близкого с его огромными мясистыми руками и боссов, таких как Обжора и неудавшийся бог в конце игры. Взяв за основу тревожные рисунки из второй игры и катапультируя их еще дальше, покрывая их еще более красно-оранжевой ржавчиной и кровью, Сайлент Хилл 3 передает всю полноту ужаса, неприкрытой печали и тревожной красоты, которые определяют сериал. В ней нет такого же звукового ландшафта чистого звукового хаоса, как в первой игре, но в ее знаменитом саундтреке также есть некоторые из самых больших хитов Акиры Ямаоки.
Сайлент Хиллз П.Т. Демо — шедевр интерактивного хоррора
Пока П.Т. не полный Молчащий Холм игру, и никто не знает, что такое играбельный тизер для Сайлент Хиллз Сотрудничество между Гильермо дель Торо и Хидео Кодзимой в конечном итоге должно было выглядеть как конечный продукт, сама эта короткая демонстрация настолько сильна, что стала культурным феноменом, информируя жанр ужасов так же сильно, как и оригинал. Молчащий Холм игры делали в предыдущих поколениях. П.Т. вибрации в Помощник в морге и другие игры, использующие более косвенный подход к хоррору, показывают, насколько влиятельными П.Т. стала, помогая превратить игры ужасов в нечто большее, чем просто кровь и сражения с монстрами. . Это настоящая трагедия, что полная игра так и не вышла, учитывая масштаб влияния ее демоверсии. Его влияние на жанр вполне могло стать ошеломляющим.
П.Т. Короткое время работы соответствует столь же короткому сроку службы, поскольку Konami сняла демоверсию и сделала ее недоступной. Компания разорвала отношения с Хидео Кодзимой в публичном спектакле, который потряс игровой мир до основания. Событие оставило судьбу Молчащий Холм и другие любимые IP-адреса Konami выглядели мрачно, и казалось Молчащий Холм может быть единственной сферой деятельности автоматов для игры в пачинко, наряду с другими играми Konami, поскольку издательский гигант сделал большой шаг вперед от игр на домашних консолях в целом. Тем не менее, он держится с почти мстительным пылом в глазах общественности, поскольку название все еще вызывает в воображении скудные, концентрированные фанаты ужасов, за которые его любят.
П.Т. может быть не полным Молчащий Холм игра, но ее влияние на индустрию в целом неоспоримо, и одно прохождение позволяет легко понять, почему. С крошечной средой для исследования, которая открывается и смещается обратно в себя различными способами, она вызывает ощущение ловушки внутри кошмара, с медленным крещендо от относительной нормальности до полного безумия. Что, возможно, более примечательно, так это психологическая природа опыта с пугающими образами и элементами повествования, которые делают его крайне неудобным, и все это при общем отсутствии чудовищных существ, которые его продвигают. Поклонники могут пожелать Молчащий Холм была мертва благодаря Konami, но это чувство только усиливается тем, сколько обещаний Сайлент Хиллз вроде показывал.
Связанный с: Деталь Silent Hill, которую вы неправильно поняли годами
Лиза, единственный антагонист демоверсии за пределами самого извилистого окружения, появляется редко, но делает это с пугающе мощным эффектом, когда решает заявить о себе. Перед игроками стоит не столько борьба с ней или даже исследование окружающей среды, сколько попытка собрать воедино разрозненные фрагменты скудного повествования и найти механизмы, которые подтолкнут его к завершению. Более приземленный игровой процесс разворачивается на фоне предательской среды и персонажа игрока, чья личность и неприятное прошлое, кажется, переплетаются. П.Т. ужас сами по себе, и этот баланс оказался гораздо более ужасающим, чем любая погоня за монстром или скример. Избегая худших фильмов ужасов и игровых троп, Сайлент Хиллз мог бы занять первое место за ужас в серии, уже заполненной им до краев. В нынешнем виде все, что можно сделать, это вспомнить П.Т. и желать того, что могло бы быть.
Молчащий Холм поскольку эта серия пережила много взлетов и падений, и к ней не всегда относились с должным почтением, которого она заслуживает, ни ее первоначальный издатель, ни последующие руки, в которые она попала. П.Т. само по себе доказывает, что у франшизы все еще есть потенциальная надежда, если передать ее правильной команде, но это также и исключение, подтверждающее правило — нельзя не задаться вопросом, сможет ли какой-нибудь западный разработчик без потусторонних талантов Акиры Ямаоки, Масахиро Ито, и Хироюки Оваку, смогут когда-нибудь вернуть себе магию, которая сделала первые четыре Молчащий Холм игры такая непреходящая часть истории игр ужасов.
Источник: Сеть ужасов на выживание /YouTube