Sakuna: Of Rice and Ruin - это восхитительный опыт, который отлично сочетает в себе фарм и боковую прокрутку, даже с некоторыми проблемами.
Сакуна: Рис и руины, от разработчика Эдельвейс ( Astebreed ), представляет собой увлекательное сочетание идей игрового процесса с гибридным симулятором фермерства и сайд-скроллингом. Комбинация работает на удивление хорошо, даже если общий опыт страдает от некоторых проблем со скоростью.
Это большое изменение для разработчика, и Сакуна: Рис и руины источает очарование на каждом шагу. Сакуна История происходит в так называемом Великом Царстве, царстве богов, отделенном от мира людей. Главный герой игры, Катастрофа , испорченная богиня урожая, живущая хорошей жизнью, используя в качестве дани огромные запасы риса своей матери. После того, как группа людей ворвалась в царство возвышенных, Катастрофа оказывается в изгнании с указанными людьми на остров, кишащий демонами, с целью вернуть его.
Катастрофа начинает игру как довольно отвратительный герой, плаксивый мальчишка, который не хочет ничего делать, кроме как расслабиться. Вопреки ее желанию, чтобы выжить, ей приходится объединяться с людьми, которые уже превратились в сборище неудачников. Есть Таумон, нетипичный самурай, плохо умеющий сражаться и заниматься сельским хозяйством, Мифра, беженец из страны, находящейся под влиянием Европы, Кинта, горячий молодой кузнец, и многие другие.
Сакуна По сути, игровой процесс разделен на две части: сельское хозяйство и 2D-исследование и бой. Катастрофа набирает силу, выращивая и собирая рис, а система земледелия на удивление сложна и требует от игроков изучения тонкостей торговли. Существует определенная кривая обучения системе земледелия в Катастрофа , и хотя в игре есть серия свитков, которые помогают обучать игроков, здесь много проб и ошибок. Выращивание риса напрямую связано с Сакуна рост, так как лучший урожай поможет повысить ее характеристики и повысить уровень еще больше. В виде Катастрофа она будет изучать дополнительные навыки, которые упростят задачу, хотя, если игроки захотят, они также могут передать работу одному из людей, пожертвовав взамен потенциальным ростом.
В свободное от фарма время игроки исследуют остров в стиле 2D-платформеров. На карте острова можно выбрать множество локаций, и у каждого из них есть несколько целей, которые нужно выполнить, чтобы повысить свой уровень исследования. Повышение уровня исследования, в свою очередь, откроет больше локаций для исследования. 2D-геймплей довольно хорошо управляется, и Катастрофа использует сельскохозяйственные орудия для легких и тяжелых атак. Ее божественное облачение также позволяет Сакуне растягивать ткань, которая позволяет ей биться в более высокие места или вокруг врагов. Боевые навыки и навыки одежды открываются во время сбора урожая риса и предоставляют больше возможностей по ходу игры. Бой кажется быстрым и плавным, и единственная серьезная проблема заключается в том, что игроки не могут поразить упавших врагов, так как им нужно пройти анимацию, чтобы подняться первым. Из-за скорости боя это иногда может замедлить ход игры и немного расстраивать.
Другая проблема, от которой страдает бой, заключается в том, что нет хорошего способа быстро повысить уровень и стать сильнее. Кинта создаст новое оружие для Катастрофа если она собирает материалы, но единственный способ поднять уровень Катастрофа идет сбор урожая риса, который занимает довольно много времени. Это означает, что если игроки застряли в особенно тяжелой битве с боссом, им нужно выждать время, пока не закончится урожай, или продолжать бросаться на босса.
Самая большая сила игры, безусловно, заключается в ее восхитительном художественном стиле и наборе персонажей. Катастрофа Поначалу практически ненавидит своих товарищей-людей, но со временем они все сближаются и начинают понимать друг друга. Каждый день заканчивается едой, которая улучшит Сакуна статистики, но чаще всего за ужином группа беседует. Эти беседы углубляются в историю каждого персонажа, их идеи по темам или проблемам и японскую мифологию в целом. В целом история беззаботная и веселая, и замечательно видеть, как эти персонажи становятся более сложными и сближаются по мере того, как они сталкиваются с трудностями. В игре есть общая тема поиска своего места в мире и роста, который Катастрофа проходит, когда человек едет домой. Все это становится сильнее благодаря каждому аспекту игрового процесса, напрямую связанному с Сакуна рост. Со временем к поселению присоединится больше персонажей и существ, например, группа милых капп, увеличивающая количество доступных ферм, или ленивый кот, которого игроки могут погладить и носить с собой.
Сакуна: Рис и руины - это очаровательный опыт, и его очаровательный состав заставляет все двигаться вперед, даже когда основная история затягивается. Конечно, есть некоторая кривая обучения, и игра могла бы лучше справиться с учебными пособиями, но есть глубокие системы, в которые можно погрузиться, когда игроки их повесят.
Сакуна: Рис и руины запускается 10 ноября для PS4, Nintendo Switch и ПК. Screen Rant был предоставлен с кодом загрузки для ПК для целей этого обзора.