Отчет Kotaku показывает, насколько сообщество RuneScape ненавидит внутриигровые микротранзакции, особенно после того, как они эксплуатировали одного игрока за 60 000 долларов.
Новый отчет с подробным описанием суммы денег, потраченной одним взрослым Рунескейп положил начало дебатам по поводу системы микротранзакций в игре, которая позволила указанному игроку потратить 62 000 долларов на внутриигровые услуги. Рунескейп — одна из старейших популярных видеоигр, которая до сих пор существует. Она была выпущена в 2001 году и в течение многих лет оставалась игрой, в которую играют миллионы людей. выходит на мобильные устройства Android и iOS устройства благодаря относительно удобной для мобильных устройств графике и упрощенной настройке.
Рунескейп давным-давно разделил свое сообщество из-за того, насколько сильно разработчик Jagex опирался на микротранзакции как способ заработка, в конечном итоге разделив игроков на два лагеря: тех, кто продолжал играть в «основную» игру, и тех, кто вместо этого отошел к более старым версиям. этого, что в конечном итоге привело к релиз Старая школа RuneScape (OSRS), клиент, основанный на версии августа 2007 г. Рунескейп . Во многих отношениях эта игра была предшественницей ВоВ Классик , который также был создан из-за растущего недовольства игроков направлением игры Blizzard, хотя в этом случае фанаты не столько сплотились против хищнической практики микротранзакций, сколько почувствовали, что игра просто слишком сильно изменилась и больше не является Ух ты . Несмотря на Рунескейп База игроков настолько активно выступает за то, что в игре слишком сильно доминирует платный контент, однако Jagex не проявил большого интереса к изменению процесса.
Связанный: Оригинальная RuneScape Classic закрывается спустя 17 лет
Теперь это может измениться Котаку особо выделил отчет исследования парламента Великобритании от 9 сентября по теме: иммерсивные и захватывающие технологии .' В этом докладе конкретно упоминается Рунескейп игрок, который накопил долги, понеся расходы на микротранзакции в игре на сумму более 62 000 долларов, что, как также указывается в отчете, также нанесло значительный финансовый ущерб родителям игроков. В отчете показано, насколько жадной является практика Jagex: компания ограничивает ежемесячные расходы игроков непристойными 5000 фунтами (около 6250 долларов США). Далее в отчете предполагается, что ограничение обусловлено предотвращением мошенничества, а не потому, что Jagex чувствует себя обязанным защищать своих игроков от беспорядочных или вредных расходов.
Причина Рунескейп этот случай настолько интересен, потому что это явно оплата за победу до такой степени, что все участники игры знают об этом. Jagex регулярно выпускает невероятно мощные наборы брони и улучшения навыков за реальные деньги, что ставит игроков, готовых платить за них, далеко впереди своих бесплатных аналогов. Это, в сочетании с отсутствием значимых и бесплатных обновлений контента в течение последних нескольких месяцев, заставило игроков поверить в то, что Jagex их использует в своих целях, говорят некоторые игроки, в интервью журналу Котаку .
Большинство игроков, несогласных с направлением, в котором движется игра, уже давно перешли на ОСРС , в котором гораздо меньше микротранзакций и лучше сохраняется то, как игра ощущалась в первые безмятежные дни. Это не меняет того факта, что, похоже, у Jagex нет особых проблем с использованием игроков с игровой зависимостью для получения прибыли, а модель микротранзакций продолжает доказывать в последующих отчетах с подробным описанием ее систем, что ее абсолютно необходимо удалить из игр, как только возможный. Не каждая ситуация так плоха, как Рунескейп Кажется, так и есть, но вполне возможно, что мы не за горами, если законопроект, который предлагается обуздать эту практику, не будет одобрен в ближайшее время.
Далее: Twitch удаляет эмоции из потоков парламента Великобритании по причине отсутствия политики
Источник: Котаку , Парламент Великобритании