- Рогалайки и рогалиты — это механически разные жанры со специфическими элементами дизайна и критериями.
- Чтобы квалифицироваться как таковые, рогалики, по строгому определению, должны соответствовать всем восьми принципам дизайна Берлинской интерпретации.
- Roguelite используют некоторые, но не все элементы дизайна рогаликов и часто добавляют в жанр новые повороты.
За последнее десятилетие игр на ПК и других платформах возросла популярность таких игр, основанных на беге, как Аид , которые предлагают зацикленные игровые циклы, использующие процедурную генерацию и вознаграждающие всеобъемлющее чувство прогресса и мастерства. Эти игры иногда взаимозаменяемо называют либо «рогаликами», либо «рогаликами», но на самом деле эти два термина имеют механически разные определения. Хотя оба обычно способны передать общий смысл или идею жанра в беглых описаниях, понимание конкретных различий может помочь более точно классифицировать игры.
Жанр «мошеннических» игр получил свое название от классической игры-подземелья под названием Негодяй это помогло популяризировать некоторые интересные и необычные идеи. В выпуске 1980 года игрокам предлагалось найти амулет в конце подземелья, но также присутствовала необратимая смерть. Если персонаж умирал, игроку приходилось начинать игру заново, без какого-либо оружия или других улучшений, которые ему удалось собрать по пути. Более того, подземелья генерировались процедурно, а это означает, что каждое прохождение было разным, что вынуждало игроков исследовать новую карту и адаптироваться к новым обстоятельствам.
Связанный
«Несомненно захватывающий рогалик» — обзор Astral Ascent
Astral Ascent от Hibernian Workshop — это превосходный рогалик с красивой графикой и лучшим геймплеем с боковой прокруткой со времен Dead Cells.Что квалифицирует игру как рогалик
Многие игры на протяжении многих лет заимствовали элементы из Негодяй , что привело к появлению жанра игр-рогаликов. Но хотя термин «рогалик» стал чем-то вроде всеобъемлющего, на конференции разработчиков 2008 года была создана «Берлинская интерпретация», полная версия которой доступна на RogueBasin , и определил рогалики как имеющие восемь конкретных принципов дизайна. :
- Генерация случайной карты
- Вечная смерть
- Пошаговый бой
- Движение по сетке
- Сложность, позволяющая использовать несколько решений
- Немодальный, чтобы все действия можно было выполнить в любое время.
- Управление ресурсами
- Хак-н-слэш бой
Чтобы игра могла квалифицироваться как рогалик на основе Берлинской интерпретации, она должна соответствовать всем восьми критериям.
Чем рогалик отличается от рогалика
Из-за строгих правил, установленных Берлинской интерпретацией, самые популярные игры-рогалики правильнее называть рогаликами. . В играх Roguelite используются некоторые, но не все элементы дизайна Негодяй в качестве основы для их игрового процесса. Постоянная смерть и процедурно генерируемые карты по-прежнему имеют решающее значение для дизайна рогаликов, но многие игры добавили в жанр новые повороты. Некоторые рогалиты ввели механику переноса прогресса, чтобы в конечном итоге облегчить прохождение и позволить игрокам идти дальше. Например, Аид содержит определенные ресурсы, которые не сбрасываются после смерти и которые используются для покупки постоянных улучшений персонажа.
Связанный
Обзор Hades — отличный побег
Hades — это динамичный экшен-рогалик о сыне Аида из греческой мифологии, который пытается сбежать из подземного мира и его монстров.Вообще говоря, слово «рогалик» в случайном разговоре с большей вероятностью вызовет идею популярных современных рогалитов, поскольку Берлинская интерпретация не обязательно широко известна и не является главной и конечной целью различия. Следовательно, в большинстве ситуаций не стоит проявлять педантичность, но это не значит, что умение правильно различать термины бесполезно. Настоящие рогалики действительно предлагают другой и менее распространенный опыт, чем множество других рогаликов, и стоит разделить их хотя бы в некоторых контекстах.
Независимо от того, квалифицируется ли игра строго как рогалик или более широко определенный рогалик, поджанры создали пространство для широкого спектра игр и стилей игры. Для каждого динамичного рогалика, такого как Риск возвращения дождя , есть пошаговая карточная битва или стратегическое выживание . Процедурно генерируемые карты позволяют игре создавать новые испытания каждый раз, когда игрок начинает новый забег. Аид и другие игры в Негодяй традиция, предлагая им еще раз попробовать свои навыки, пока они умирают и умирают снова.
Источник: RogueBasin
Аид
- Франшиза
- Аид
- Платформа(ы)
- PlayStation 4 , Xbox Series X , ПК , Нинтендо Переключатель , Xbox One , PlayStation 5
- Выпущенный
- 17 сентября 2020 г.
- Разработчики)
- Супергигантские игры
- Издатель(и)
- Супергигантские игры
- Жанр (ы)
- Действие , РПГ , Рогалик
- ESRB
- Т
- Как долго бить
- 22 часа