Настал еще один день N7 Массовый эффект поклонников, и в то время как последние две части игровой франшизы — Масс Эффект 3 и Масс Эффект: Андромеда - продолжают разделять поклонников с момента их выпуска, первая игра для многих остается классикой. Хотя это в немалой степени связано с Массовый эффект В обширном мире, подробном знании и коллекции уникальных и разнообразных персонажей есть важный элемент, который действительно придает игре непреходящую привлекательность: Властелин, злодей игры.
Оригинал Массовый эффект трилогия имела огромный успех для издателя Electronic Arts, было продано более 14 миллионов копий по всему миру. Сосредоточенная на борьбе коммандера Шепарда с древними механическими существами, известными как Жнецы, каждая игра в трилогии расширяла масштабы и уровень угрозы серии, достигая кульминации в галактической битве со Жнецами в Масс Эффект 3 . Несмотря на то, что в этой игре отсутствует осмысленный выбор в финале (основной элемент, Массовый эффект до этого момента трилогия строила свою достоверность), финал, который разделил Массовый эффект поклонники качества записи в целом, первые два Массовый эффект игры не вызвали аналогичной негативной реакции.
По теме: EA и BioWare убили Mass Effect
Особенно это касается оригинала Массовый эффект , которая содержала, вероятно, самые чистые элементы олдскульной RPG серии (Electronic Arts взяла на себя франшизу после первой игры и упростила механику для более широкой игровой аудитории). Это также, возможно, лучший сценарий трилогии от Дрю Карпишина (который не работал над Масс Эффект 3 ), которому удалось не только создать привлекательный сеттинг и главного героя в «Шепарде», но и, возможно, лучшего злодея в видеоиграх всех времен в «Властелине».
Кто повелитель Mass Effect?
Массовый эффект Главным антагонистом, возможно, является Сарен Артериус, Призрак, очень похожий на главного героя Шепарда (это элитные агенты, отобранные Советом Цитадели для сохранения стабильности во всей галактике), но существо, дергающее за ниточки, — это Властелин. В начале игры просто считается, что Властелин — это древний корабль, на котором Сарен путешествует по галактике и осуществляет свои злые замыслы. Однако все даже отдаленно не так просто.
Ближе к концу игры Властелин открывается Шепарду как Жнец, древнее и высокоразвитое существо из синтетического и органического материала, которое, по-видимому, функционирует как космический корабль. Их точное происхождение является полной загадкой, но их цель ясна: примерно каждые 50 000 лет Жнецы возвращаются из темного космоса (где они впадают в спячку), чтобы уничтожить всю органическую жизнь и собрать свои технологии. Они оставляют позади некоторые аспекты своих технологий, такие как Цитадель и ретрансляторы массы (которые используются для межзвездных путешествий), чтобы гарантировать, что любой развивающийся вид создаст технологию, совместимую с их собственным временем сбора урожая.
Однако Властелин остается после каждого из этих циклов, чтобы изучать развивающиеся виды и использовать Цитадель в качестве сигнала для вызова других Жнецов, когда придет время для сбора урожая. Миф о Жнецах известен людям и другим расам Цитадели, таким как азари и турианцы, благодаря реликвиям, оставленным другой древней расой, называемой протеанцами, которые предупреждают о возвращении Жнецов. Конечно, никто не воспринимает это всерьез. Массовый эффект игры, и, казалось бы, на то есть веские причины. Это было бы похоже на то, как если бы кто-то в 2018 году серьезно относился к идее Рагнарока как к законному средству конца света.
Тем не менее, после стычки с Властелином, который во время событий первой Массовый эффект , использует Сарена, чтобы попытаться подать сигнал, необходимый для того, чтобы призвать других Жнецов обратно в известное пространство — Шепард, безусловно, покупается на это и тратит много времени, пытаясь убедить остальную часть галактики в том, что они идут. И Жнецы возвращаются в полном составе в Масс Эффект 3 , но в то время как они, безусловно, представляют собой достойную угрозу в последних двух Массовый эффект играх (особенно в Harbinger и человеческом антагонисте Призраке) они даже близко не соответствуют шокирующему представлению Властелина на планете Вермайр. На самом деле, это блестящий момент в игре, потому что он меняет все, что вы, как игрок, ожидаете от него. Массовый эффект до этого момента.
Страница 2 из 2: Почему Sovereign лучший и как Mass Effect может превзойти его
Почему Sovereign — лучший злодей в видеоиграх
Мало того, что Массовый эффект переворачивает с ног на голову все элементы научно-фантастического триллера, но он также почти полностью выбрасывает их из шлюза, чтобы они задохнулись в холодном, суровом пространстве, в котором Шепард проводит большую часть своего времени. Вместо этого, используя классическую вступительную последовательность Sovereign, Массовый эффект становится чем-то вроде классического фильма о гигантских монстрах. Хотя вместо безмозглого зверя, который ревет и топает по единственному городу, Властелин является очень умным и массивным живым дредноутом, стремящимся нанести ущерб органической жизни, и многие другие просто ждут в темном космосе, чтобы его вызвали, чтобы стереть с лица земли. ничего не подозревающая галактика чиста.
Вдобавок ко всему, Властелин вообще не воспринимает Шепарда всерьез как противника, а только выделяет время, чтобы объясниться из-за болезненной радости, которую он испытывает, хвастаясь и заставляя Шепарда (и, что более важно, игрока) осознать, насколько безнадежно их положение действительно таково. Это делает третий акт повествования захватывающим и ужасающим, и писатель Карпишин использует его на полную катушку. Даже в своем остросюжетном финале на борту «Цитадели» он больше похож не на какой-то голливудский эпический боевик, а на отчаянную и напряженную попытку просто выживать . Тот момент, когда Властелин прорывается через Цитадель, одержимый выполнением своей миссии, пожалуй, один из лучших моментов в видеоиграх всех времен.
Связанный: У Star Trek: Discovery только что был момент Mass Effect 2?
Также помогает то, что Властелин — действительно ужасающий антагонист. В то время как Шепард — всего лишь человек, хотя и очень способный человек с отличными рефлексами и боевой доблестью, которые заставили бы большинство дрожать в космических ботинках, Властелин — древний монстр, который бесчисленное количество раз уничтожал органическую жизнь. Это помогло сделать Жнецов законной угрозой на протяжении первых двух Массовый эффект игры до того, как третья игра превратила их в, возможно, мультяшных злодеев, в которых мало действительно захватывающих моментов ужаса и развития.
В то время как Властелин терпит поражение в первом Массовый эффект после слияния его сознания с сознанием Сарена и поражения от Шепарда и объединенных сил Цитадели его присутствие ощущается на протяжении всей оставшейся части трилогии. Нет другого момента в Массовый эффект Трилогия (или, возможно, история видеоигр) почти соответствует вводной сцене «Властелина» или раскрытию его планов в отношении Шепарда и остальных органических видов по всей галактике. Это легко делает Соверена одним из, если не лучшим, злодеев видеоигр всех времен. Это просто слишком плохо, остальные Массовый эффект games не смогли превзойти его, но надежда на франшизу все еще есть.
Как BioWare может превзойти Sovereign в Mass Effect 5 (если таковой будет)
Тем не менее, в этой игре есть несколько действительно хороших вещей, таких как захватывающая боевая система, на которых франшиза могла бы основываться, если бы BioWare и Electronic Arts когда-либо решили сделать Масс Эффект 5 . Однако важнее всего то, что эта игра должна найти способ превзойти или, по крайней мере, соответствовать влиянию Sovereign с самого начала. Массовый эффект . Возможно, это означает возвращение сериала к Млечному Пути и снова сосредоточение внимания на персонаже, похожем на Шепарда, и исправление Жнецов. Однако более чем вероятно, что это потребует от BioWare поиска нового типа злодея, чего-то совершенно непохожего на Жнецов, но не такого скучного и запутанного, как Архонт из Масс Эффект: Андромеда .
Конечно, проще всего вернуть Карпишина и снова поставить его во главе вселенной. Пока Масс Эффект 2 возможно, был не так хорош с точки зрения сюжета, как первый, но все равно был почти блестящей частью серии и по-прежнему преподносил Жнецов как огромную угрозу, которая Масс Эффект 3 не удалось развить. Карпишин, вероятно, мог бы исправить Массовый эффект грузить легко. Конечно, это вряд ли произойдет, поскольку Карпишин покинул BioWare во второй раз после работы над грядущей игрой. Гимн на некоторое время.
В любом случае, наверное, лучше, чтобы Массовый эффект Сериал уходит в криосон на некоторое время, пока BioWare не сможет придумать историю, которая снова взбудоражит фанатов. Частью этого уравнения будет попытка найти злодея, такого же неотразимого и ужасающего, как Властелин, но это будет непростой задачей, учитывая место персонажа в верхней части списка как одного из лучших злодеев в истории видеоигр.