Lucas Pope's Return of the Obra Dinn - это морской детектив, не похожий на большинство других игр в жанре интерактивной фантастики.
Оглядываясь назад, правда кажется более очевидной. Это один из основных выводов Возвращение Обра Динна , морское детективное приключение, где основная игровая механика близка, терпеливое наблюдение. Долгожданный проект Лукаса Поупа, продолжающий окончательный симулятор пограничной бюрократии Документы, пожалуйста (название, которое недавно снова вошло в разговор, как явное вдохновение для Не сегодня ночью ), игра помещает последние годы эры парусного спорта как фон, чтобы рассказать мрачную историю смерти и отчаяния, организованную и собранную игроком по кусочкам.
Взяв на себя роль страхового следователя, игрокам предстоит подытожить судьбы всех 60 душ на борту теперь неподвижного судна, составив список ужасных способов умереть с именами и лицами. Оснащенный волшебными карманными часами некромантии и почти пустой книгой для документирования истории, игрок может погрузиться в последние моменты конкретной смерти на разных этапах обреченного путешествия корабля. По сути, это означает, что игроки могут ходить вокруг этих замороженных инкапсулированных воспоминаний, внимательно изучая лица, следуя кровавым следам, глядя на мертвые и умирающие тела, брошенные в воздух или расколотые надвое, и подслушивая несколько скудных разговоров. Конечный результат всегда один и тот же: назовите каждого участника, опишите, как они умерли, и, если необходимо, опишите, кто их убил. «Почему» не имеет отношения к механике, но все же стоит задуматься над ним.
По теме: Immortal: Unchained Review - Souls-Like With Gun, прикованные к конвенциям
Если вы думаете о настольной игре Ключ к разгадке , который лишь частично подходит к присущим вам мысленным упражнениям и методам, которые будут подвергнуты испытанию. Нравиться Ключ к разгадке , есть определенные случаи смерти, которые могут быть решены с помощью процесса исключения (или, по крайней мере, с ними можно справиться таким образом), но гораздо более важным является чувство пристального и внимательного наблюдения, которое дает методический опыт, который кажется в значительной степени внутренним. Иногда главный герой чувствует себя немного Шерлоком Холмсом, шагая по воспоминаниям диорамы натюрморта, погруженный в раздумья и соединяющий замороженные точки воедино. К счастью, игроки получают измеряемую обратную связь о своем прогрессе через весьма удовлетворительную последовательность подтверждения, когда три судьбы определены правильно - на более поздних этапах игры, когда кажется, что прогресс замедляется, эта проверка может побудить игрока победно вскочить со стула. .
Возвращение Обра Динна использует привлекательный монохромный стиль, основанный на визуальных качествах прошлых вычислений, суть которых совпадает с гораздо более старым повествованием в открытом море, анахронизмом к анахронизму. Это то, что может оттолкнуть некоторых игроков, а также вызывает странную мутную дымку, которая прикрепляется к периферийным объектам, что может немного расстраивать, если некоторые детали сцены кажутся нечеткими. Это энергичный стилистический подход, но игроки, которые ненавидят тему старой школы Macintosh по умолчанию, могут, по крайней мере, перейти на несколько других монохромных версий, если захотят.
В общем сюжете есть несколько сюрпризов, много прекрасных трагических моментов, которые совпадают с А-ха! процветание решения головоломок, и даже несколько небольших мелочей здесь и там (некоторые судьбы конкретных персонажей, похоже, требуют подходов проб и ошибок, хотя ваш опыт может варьироваться в этом отношении). Это не тот тип истории, где каждая деталь в конечном итоге раскрывается, даже при 100% завершении, поскольку основная часть ее действия происходит в вашем уме, умело сочетая любые доступные предположения и вызванную логику, которую вы используете. Иногда это похоже на нечто среднее между дедуктивным мышлением и цифровым сеансом, когда игроки используют любой фрагмент информации, чтобы угадать намерение персонажа, включая его одежду, выражения лица, определенные фразы и акценты или даже язык тела в Где Уолдо -подобные зарисовки на лицевой стороне книги. Хотя история содержит много ужасных сцен, общий тон кажется великодушно гуманным и сочувственно-сентиментальным, несмотря на то, что страхового следователя трудно разобрать как любого героя.
Музыка также является исключительной, в каждой главе помещаются оркестровые мотивы, которые придают дополнительную тематическую текстуру минималистской палитре. Эффект синергетический, что-то вроде того, как фильм начала 1900-х годов о более старой эпохе кажется странным слитым с этой историей или лучше всего отражает ее; Возвращение Обра Динна - это видеоигра, эквивалентная тщательно выцветшей бумаге и прочим искусственно-старинным вещам высочайшего качества. Иными словами, это не похоже на банальную ретро-безделушку, а на бесценную работу, созданную с любовью и умом преданным мастером, чтобы рассказать эффективную, запоминающуюся и увлекательную историю.
Во всяком случае, основная вопиющая проблема касается самой механики памяти, поскольку переключение между разными мертвыми персонажами всегда должно происходить в игре и не может быть немедленно вызвано через организованный список или меню. Некоторые смерти персонажей могут быть найдены только внутри других персонажей, а это означает, что игрокам часто приходится пробегать несколько воспоминаний в поисках случайной детали, шаркая взад и вперед на скрипучих колодах Obra Dinn в поисках правильного трупа для активации с помощью кармана. смотреть.
Тем не менее, даже этот потенциальный недостаток кажется связанным с самым важным требованием считаться с игрой: терпением. Другие интерактивные художественные игры могут пытаться ослепить или отвлечь игрока платформером, инвентарными головоломками, разветвленными путями или короткими последовательностями действий, но большая часть времени здесь тратится на размышления над правдой. Ожидается, что полное завершение займет у большинства игроков примерно восемь-десять часов, Возвращение Обра Динна лучше всего играть за один или два сеанса, поскольку время имеет способ трансформировать воспоминания, что может добавить излишнюю сложность в игру.
В целом, это необычный и странный опыт, который интересует многих игроков, которые могут не иметь опыта в интерактивных художественных играх. В самые сложные моменты игроки могут чувствовать себя совершенно потерянными в море, недоумевая, почему прогресс не измеряется с постоянной скоростью, но это неэффективный подход к оценке игры. Возвращение Обра Динна может быть жестким и даже недружелюбным по отношению к тем, кому не хватает терпения, но это невероятно полезное и запоминающееся путешествие.
Подробнее: Reigns: Game of Thrones Review - Аккуратная адаптация
Возвращение Обра Динна сейчас выходит на ПК и macOS по цене 19,99 долларов. Мы играли в версию для ПК для обзора.