'Обитель зла: Жизнь после смерти' является шагом вперед для видеоигр, превратившейся в кинофраншизу, но все же не дотягивает до отличного боевика о зомби.
Обитель зла: Жизнь после смерти это четвертая часть франшизы про зомби-апокалипсис, основанной на серии видеоигр выживания-ужаса от Capcom. Оригинал Обитель зла Фильм был легко забываемой, но увлекательной адаптацией к жанру ужасов. Сюжет был запутанным, но в центре внимания находилась только группа выживших, бежавших из кишащего зомби подземного исследовательского центра. Поворот в конце фильма отделяет франшизу от исходного материала видеоигры, превращая управляемый фокус в глобальный апокалипсис.
В результате кинозрители пережили два скучных и возмутительных продолжения: Обитель зла: Апокалипсис а также Resident Evil: Extinction каждому из них не хватает связного повествовательного направления. Обитель зла: Жизнь после смерти обременен последствиями предыдущих фильмов, и, хотя ему удается улучшить другие сиквелы, он все же имеет свой собственный набор проблем.
Вначале зрители, которым понравились первые три фильма, а также фильмы-убийцы «вопреки всему», такие как Преисподняя или же Легион , понравится то, что Обитель зла: Жизнь после смерти предлагает. Кроме того, есть множество чрезмерных боевых сцен, чтобы сначала стрелять, а потом задавать вопросы, чтобы фанаты боевиков были счастливы. Если вы ищете фильм о зомби с мозгами (игра слов) или захватывающий боевик, Загробная жизнь вряд ли удовлетворит ваши особые пристрастия.
Однако фанаты серии игр, которые, возможно, отказались от франшизы фильма из-за отсутствия уважения к исходному материалу, могут действительно захотеть дать Загробная жизнь выстрел - поскольку несколько персонажей франшизы сыграли заметные роли в последней части. Фактически, с каждой секундой я чувствовал себя сценаристом / режиссером Полом У.С. Андерсон (который также написал / поставил оригинал Обитель зла фильм) пытался соткать Загробная жизнь обратно в канон франшизы - как это было представлено в играх.
Обитель зла: Жизнь после смерти продолжает историю Алисы (Милла Йовович), когда она пытается отомстить фавориту франшизы Альберту Вескеру (Шон Робертс) и Umbrella Corporation - биоинженерной компании, ответственной за генетические эксперименты, которые привели к глобальному зомби-апокалипсису. Первые сорок пять минут фильма - это то же самое, что Андерсон берет красную ручку на все, что создавало предыдущий. Resident Evi l рассрочка безрассудная и бездушная - многие наиболее абсурдные нити очищаются, и история превращается в более управляемое повествование: расследование Алисы в Аркадии - зоне, свободной от зомби, где выжившие пытаются восстановить человеческую цивилизацию.
В своих поисках Алиса воссоединяется с Клэр Редфилд (Али Лартер), и они оба едут в Лос-Анджелес, где встречаются с зомби-едой, я имею в виду актерский состав второго плана. Новые выжившие - это в основном голливудские карикатуры, буквально: Беннет (Ким Коутс) - шустрый кинопродюсер, Ким Ён (Норман Юнг) - нетерпеливый стажер Беннетта, Кристал (Кейси Барнфилд) - начинающая актриса, а их лидер - Лютер Уэст. (Борис Коджо) - звездный баскетболист. Они не ужасные персонажи, но их форма для печенья раскрывает самую большую проблему фильма, а также Обитель зла франшиза: фильмы не о людях, пытающихся выжить в зомби-апокалипсисе, они о поиске самых интенсивных, чрезмерных способов убить зомби во время апокалипсиса.
Нет ничего плохого в фильме о бездумном покосе зомби, если в нем есть множество отличных сцен из боевиков, но Загробная жизнь имеет слишком много времени простоя и слишком серьезно относится к себе, чтобы преуспеть в развлечении. Ставки слишком высоки, мы не говорим об озере в Аризоне или отдельной суицидальной миссии, мы говорим о глобальном зомби-апокалипсисе. В начале фильма Алиса оплакивает возможность того, что она на самом деле могла быть последней неинфицированной выжившей… в мире. В результате ей трудно почувствовать особое облегчение, когда она обнаруживает других выживших - а это самая одномерная группа людей, которую только можно вообразить.
Тем не менее, Андерсону удается создать интригу и сложность вокруг недавнего добавления в группу, человека, заключенного в стеклянную изоляционную коробку, похожую на Ганнибала, в подвале тюрьмы, где скрываются Алиса и выжившие. Поклонники игровой серии узнают персонажа, которого играет Вентворт Миллер. После его выпуска сюжет, динамика персонажей и будущие выпуски франшизы мгновенно становятся более привлекательными.
Вторая половина фильма показывает, что Андерсон пытается построить Обитель зла повествование, не зависящее от бездушной бьющей по заднице Алисы, которое было предоставлено сериалом - давая ей возможность расти (а также много заимствовав из игры прошлых лет Обитель зла 5 - что больше экшн, чем ужас выживания). Андерсон представляет новый тип зомби, который фанаты серии игр узнают как действующий вирус Уроборос, способный к 28 дней спустя -стиль быстрых движений, вместо зомби тасования. Режиссер также вводит Палача Маджини. Несмотря на то, что чудовище остается полностью необъяснимым, его присутствие помогает разрушить сцены нападения орды зомби - и он выглядит и двигается значительно лучше, чем Немезида в Обитель зла: Апокалипсис .
Как только выжившие пытаются сбежать, сюжет не преподносит много сюрпризов, но, по крайней мере, удается оставаться на рельсах. По сравнению с предыдущими фильмами, история следует разумному развитию и предлагает несколько забавных моментов на этом пути.
Зрители, которые ждут несколько минут после начала титров, получат представление о том, что их ждет. Обитель зла: Откровения (или как там они решили назвать пятый фильм во франшизе). Трудно представить, что приближение к запутанной истории в Обитель зла видеоигры могут быть положительным атрибутом, но если Загробная жизнь преуспевает в одном: он приносит лучшую партию центральных персонажей - вместо рутины одинокого волка Алисы.
Обитель зла: Жизнь после смерти был снят в 3D и не пострадал от ужасной пост-продакшн 3D-ретроспективы (например Битва титанов ). Однако это не означает, что 3D-эффекты добавляют что-то к впечатлению. Мы все это знаем Аватар поднял планку создания 3D-фильмов благодаря расчетливому использованию Кэмерон тонкости, позволив визуальным эффектам Пандоры говорить сами за себя. Андерсон не так уж и тонок: звезды ниндзя летят по экрану, мечи пронзают грудные полости и высовываются из экрана, Алиса ныряет через стеклянную пластину, пока мы наблюдаем, как она падает с экрана. Формату удается лишь напомнить нам о физической близости экрана.
Эффект особенно отвлекает во вступительной части, где несколько клонов Алисы штурмуют объект Umbrella. Комбинация копирования и вставки CGI Jovovich, а также 3D-эффектов делает изображение размытым и отвлекающим. Эффекты превалируют над повествованием, и в некоторых случаях персонаж делает что-то, что было задумано так, чтобы круто выглядеть в 3D, но не имеет смысла в ужасных боевых ситуациях, показанных в фильме.
Как упоминалось ранее, эта уверенность в том, что было бы забавно вместо того, что имеет смысл, может работать (я понимаю, что это приостановка недоверия 101) в таких фильмах, как Зомбиленд , где актеры и режиссеры разгадают шутку. Однако актерский состав и создатели фильма Обитель зла: Жизнь после смерти Отнеситесь к фильму очень серьезно (мне трудно вспомнить ни одного юмористического момента), и в результате их трудно простить за то, что они не предоставили лучший экшн, 3D или зомби-апокалипсис.
Обитель зла: Жизнь после смерти не так хорош, как оригинальный фильм, но это шаг вперед для франшизы, хотя он все еще работает из довольно глубокой дыры. Тем не менее, учитывая направление и повествовательный выбор, который делает Андерсон во второй половине, я, вероятно, больше воодушевлен возможностями, которые он мог бы изучить в пятой части. Обитель зла фильм, чем я о том, что он уже снял в Обитель зла: Жизнь после смерти .
Следуйте за нами на Twitter @ Benkendrick а также @ проверяющий и дайте нам знать, что вы думаете о фильме.
Обитель зла: Жизнь после смерти сегодня в кинотеатрах на экранах 2D, 3D и IMAX 3D.