Обзор Resident Evil 2: возрождение классики

Какой фильм посмотреть?
 

Capcom успешно возвращается в Раккун-Сити с ремейком Resident Evil 2 1998 года, лоскутной хоррор-игры, которая запустила франшизу блокбастеров.





Одним из первых по-настоящему громких римейков видеоигр стал 2002 год. Обитель зла , полностью переосмысление классической игры для PlayStation 1996 года для Nintendo Gamecube. Теперь, когда давняя франшиза переживает своего рода ренессанс благодаря поразительному успеху Обитель зла 7 , Capcom возвращается к своей вечной классике, чтобы попробовать свои силы в другом римейке.






Обитель зла 2 - это совершенно новый взгляд на оригинальный сиквел, поэтому не называйте его «ремастером». Совершенно новая игра, сочетающая в себе сценарий RE2 , камера RE4 , и геймплей RE7. Обитель зла 2, Как и римейк Gamecube 2002 года до него, механически это гораздо больше, чем просто путешествие по переулку памяти. Есть несколько придирок, которые сдерживают его, но Обитель зла 2 является одновременно данью классическому величию сериала и выдающимся приключением ужасов на выживание, само по себе.



По теме: Новый трейлер Resident Evil 2 показывает Аллигатора, Ханка и Тофу

Начальная установка будет знакома поклонникам оригинала; Клэр Редфилд и Леон Кеннеди попадают в Раккун-Сити, осажденный зомби-апокалипсисом, вызванным злодеяниями гнусной корпорации Umbrella. Они укрываются в полицейском участке, где начинается террор. Игра получила много преимуществ из-за своего статуса римейка; как только они привыкнут к новым элементам управления, RE2 ветераны обнаружат, что играют в отдельные части игры на автопилоте, только для того, чтобы быть удивлены многочисленными дополнениями и изменениями, такими как еще более угрожающие и возникающие сценарии с участием легендарного монстра-Тирана, который способен следовать за игроками по всему полицейскому участку и нельзя убить; только временно остановлен.






Элементы управления немного быстрее, чем RE7 , но это не простой экшн; а камера похожа на ту из Обитель зла 4 , сам игровой процесс представляет собой естественную эволюцию боя из RE7 , и это абсолютно ужастик на выживание. Многие среды тускло освещены до клаустрофобии, и монстры-нежить могут сделать несколько выстрелов в голову, прежде чем упасть в кровавую кучу. Даже несмотря на то, что их лица были разорваны градом пуль, они все еще неуклонно продвигались вперед в своих бессмысленных поисках человеческой плоти. Боеприпасы в большом количестве, и игроки вынуждены принимать тактические решения относительно того, каких монстров убить, а каких просто попытаться избежать.



Прочесывая полицейский участок и другую классику RE2 окружающая среда приобретает совершенно новый уровень интенсивности благодаря подходу к ужасу в этом римейке. Помимо классического RE Такие образы, как управление инвентарем и боссы-пули-губки, игра стремится к постоянному снабжению высокооктановыми пугающими прыжками, атмосферной мрачностью тускло освещенной окружающей среды и некоторыми впечатляющими дизайнами монстров. Лизунцы всегда были пугающими, но теперь они еще более отвратительны, чем когда-либо, и то же самое касается остальной части вражеского списка, особенно о существах Айви в лаборатории, которые выглядели довольно глупо в оригинале, но в римейке просто страшны.






В то время как некоторые пуристы могут обидеться на переделку всех ролей в этом римейке, персонажи остаются верными своим изначальным «я» с некоторыми забавными поворотами, чтобы смешивать вещи, например, новый гардероб Ады Вонг и отличная сцена с участием любимца фанатов Роберта Кендо. Двигатель RE (который также питал RE7 и предстоящий Дьявол может плакать 5 ) создает великолепные визуальные эффекты, от захвата движения до гротескных проявлений крови и крови, все в сочетании с художественным дизайном, который одновременно вызывает ностальгию и постоянно преследует в своей гнетущей атмосфере. Некоторые текстуры с низким разрешением здесь и там и проблемы сглаживания (по крайней мере, на консоли) мало что делают, чтобы уменьшить ужасающую красоту на экране, все с плавными 60 кадрами в секунду, хотя далекие враги часто визуализируют половину этого значения, создавая некоторые странные моменты здесь и там.



Общая история этого Обитель зла 2 не сильно изменился по сравнению с оригиналом, хотя некоторые персонажи имеют немного большую известность, например, Аннетт Биркин и обреченный полицейский Марвин Брана. В оригинальном выпуске использовалась уникальная система «бега», в которой сценарии Леона и Клэр включали в себя различные головоломки, боссов и второстепенных персонажей. На этот раз различия сильно преуменьшены. В то время как у обоих персонажей есть взаимоисключающий вспомогательный состав и некоторые уникальные события, действия игроков в первом сценарии не влияют на «2-й забег», как это называется в игре. Оба персонажа сражаются с несколькими боссами в одном месте, и определенные сюжетные события развиваются одинаково с обоими персонажами. Таким образом, в римейке отсутствуют некоторые оригинальные элементы. RE2 амбиции, поэтому режим «2nd Run» больше похож на переработанную, более сложную версию игры, чем на вторую половину всего опыта. Конечно, игрокам все еще нужно пройти оба пути, чтобы увидеть истинный финал, поэтому «2-й забег» определенно кажется упущенной возможностью в некоторых отношениях.

Говоря об упущенных возможностях, Обитель зла 2 была возможность развить историю оригинальной игры так, как римейк 2002 года добавил к канону ее прародителя. В эту игру были добавлены такие дополнения, как сюжет Лизы Тревор и краткие упоминания об Алексии Эшфорд и Уильяме Биркине, двух важных фигурах. Обитель зла Разрастающийся канон. На этот раз бесчисленные изменения сюжета практически не повлияли на более широкую сюжетную линию сериала. Кроме того, Клэр и Леон почти никогда не пересекаются со сценариями друг друга, в то время как в оригинальной игре они общались через рацию для нескольких разговоров о создании персонажей. Теперь кажется, что они почти не знают друг друга, и их дружба никогда не строится сколько-нибудь значимо. Возможно, этот недостаток нового сюжетного материала к лучшему; по своей сути это римейк Обитель зла 2 , а не переосмысление непрерывности, перезагрузка или ступенька для Обитель зла 8 или будущие римейки.

Зрители хотели римейк Обитель зла 2 . Они хотели вернуться к ужасу разрушения Раккун-Сити и ощутить это совершенно новым опытом. С этой целью, Обитель зла 2 это оглушительный успех. Он не заинтересован в расширении знаний франшизы за пределы того, что было достигнуто в оригинальном сиквеле, и он гораздо более сфокусирован на яростном ужасе и непрекращающемся напряжении, чем на фан-сервисе или ностальгии - хотя этого, безусловно, много. здесь в игре. Хотя он отстает от оригинала в некоторых областях, особенно во взаимодействии между двумя его главными героями, он более чем превосходит его с точки зрения игрового процесса, даже превосходя отметку, установленную Обитель зла 7 . Даже игроки, не испытывающие ностальгии по оригиналу, все равно найдут, что полюбить (и испугаться) в этом мрачном пересказе Обитель зла 2 .

Более: Resident Evil 2 Remake - все, что вам нужно знать

Обитель зла 2 выпускает 25 января 2019 г. для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Screen Rant был предоставлен для ознакомления в версии для PS4.

Наш рейтинг:

4 из 5 (Отлично)