Вот краткое руководство о том, как найти Марко Драгича в Red Dead Redemption 2 и получить трофей / достижение «Искусственный интеллект».
Один из самых интересных аспектов Red Dead Redemption 2 это, несомненно, выходки, которые геймеры могут уловить в открытом мире Rockstar Games. Окружающая среда является домом для ряда персонажей NPC, у каждого из которых есть своя проблема, которую должен решить Артур Морган, но любопытный случай Марко Драгича (и соответствующий Искусственный интеллект достижение / трофей) - это совсем другой тип миссий.
Приключения Драгича, начавшиеся под псевдонимом миссии Яркий подпрыгивающий мальчик , требует, чтобы игроки выполнили открытие главы 4 прежде, чем они смогут его выбрать. Для тех, кто прошел через печально известный длинный рассказ о Red Dead Redemption 2 до этого момента можно найти Марко Драгича, слоняющегося по северо-восточной части пруда Сен-Дени между 6:00 и 18:00 в игре.
Связанный: Red Dead Redemption 2: Кто такой Гэвин и где он?
По мере того как игроки узнают, что недавно представленный персонаж является своего рода изобретателем, он поручает игрокам водить модель корабля с дистанционным управлением вокруг пруда, чтобы потопить другие игрушечные лодки в этом районе. Выполнить эту задачу не так просто, как может показаться, так как местность усеяна минами, и Артур может выдержать только два столкновения с ними, прежде чем миссия закончится провалом.
По завершении этого испытания Драгич попросит Артура потопить больше кораблей (на этот раз парусных лодок) с теми же опасностями, плавающими в непосредственной близости. Однако выполнение этой задачи активирует вторичную миссию для персонажа.
Тем не менее, нетерпеливые ковбои могут захотеть перебраться в гостиницу, прежде чем приступить к следующему этапу этой квестовой линии, поскольку должны пройти полные 24 игровых часа, прежде чем они смогут выполнить миссию. К счастью, эти таверны позволяют игрокам поспать, чтобы ускорить ход игры. После завершения все, что нужно сделать игрокам, - это встретиться с Марко Драгичем в лаборатории на Дувр-Хилл, хотя они должны будут сделать это между 22:00 и 5:00, но на этот раз во время грозы. Да, вам придется подождать, пока один из них естественным образом не появится в окружающей среде.
Связанный: Где найти ЛУЧШУЮ Лошадь Red Dead Redemption 2
Как только миссия запущена, Red Dead Redemption 2 Главному герою будет поручено разместить по территории три детектора электричества. Игроки будут знать, что они находятся в нужном месте, чтобы начать установку предмета, когда свет на устройстве начнет мигать все быстрее и быстрее. Как только свет остается включенным, игроки могут разместить технологию и перейти к следующей.
После того, как все три будут размещены, Марко поручит Артуру включить все три выключателя питания в своей лаборатории в следующем порядке: сначала правый выключатель; левый переключатель второй; и средний переключатель последним. Это позволит Драгичу воплотить в жизнь величайшую работу своей жизни - робота! И хотя посылки о прогулке, захвате робота на Диком Западе достаточно, чтобы на время привлечь чье-то внимание, лучше позволить Драгичу и его творению провести некоторое время вместе. Но только на 48 игровых часов.
По истечении этого времени возвращайтесь в лабораторию, и вы быстро обнаружите труп Драгича, растянутый на полу - с электрической лампой, готовой к употреблению. Его роботизированное создание нигде не видно, но этот квест еще не закончен. Поднимитесь в горы Колтер (в дальнем северо-западном углу карты) с электрическим фонарем на буксире и используйте лампу, чтобы выследить робота. Важно отметить, что лампа меняет цвет, когда направлена в сторону робота.
Найдя его, игроки обнаружат, что робот просто бормочет себе под нос. Хотя для искусственного интеллекта мало что можно сделать, электрический фонарь оказался хорошим сувениром всего приключения Марко Драгича за Red Dead Redemption 2 игроков.