Rainbow Six Siege раскрывает дорожную карту 5 и 6 годов и основные изменения

Какой фильм посмотреть?
 

Ubisoft подробно описывает планы на 5 и 6 год для Rainbow Six Siege, включая переработку операторов и карт, а также более масштабные изменения и события игрового процесса.





На прошлой неделе мы ездили в Монреаль, чтобы поговорить с Ubisoft о будущем Tom Clancy's Rainbow Six Осада и посмотреть начало Siege Invitational 2020, завершающего 4-й год игры. По окончании каждого сезона, а тем более в конце каждого года, Ubisoft немного рассказывает о том, что будет дальше с игрой.






Вчера мы глубоко погрузились в 5-й сезон 1-го сезона под названием Операция Void Edge - и сегодня мы смотрим в более долгосрочное будущее, на самом деле самое долгое, что Ubisoft когда-либо раскрывала для Радуга Шесть Осада.



Связанный: Подробное описание операции Rainbow Six Siege Void Edge (Y5S1)

Презентация в Ubi Montreal началась с того, что каждый год - лучший год, но в этом году они «серьезно относятся к этому», а затем мы узнали не только о том, что готовится к выпуску. Радуга Шесть Осада Пятый год, но и шестой год тоже. И это потому, что 5-й год Ubisoft называет «гибридным», и его лучше объяснить, если посмотреть, как формируется 6-й год (то же самое относится и к киберспорту R6, но об этом позже). Другая причина заключается в том, что Ubisoft полностью уверена в себе и уже планирует долгосрочное будущее для Осада .






Дорожная карта Rainbow Six Siege на 5-й год

Основная цель - полностью реализовать первоначальное видение игры за 5 и 6 лет, поэтому Ubisoft разработала двухлетний план со старой основной командой и исследует новые области игрового процесса. Вы увидите, что сезоны 1 и 2 5-го года структурированы иначе, чем задняя половина, и это потому, что это «гибридный» год.



В каждом сезоне есть крупное событие и аркадный плейлист (по одному на сезон в течение первой половины года, несколько для будущих сезонов). Примером, который мы видели, является плейлист Golden Gun, который для вас звучит именно так. Золотой глаз поклонники . Как видите, нет новых карт и сокращено количество новых операторов. Вместо этого Ubisoft, построившая более 20 карт и более 50 операторов, теперь сосредоточена на улучшении и добавлении того, что уже есть.






Снимок 5-го года



  • Шесть новых операторов (вместо восьми)
  • 4 переработанных карты (Орегон, Дом, Небоскреб, Шале)

Но это еще не все. В рамках «основного игрового процесса и переделок» Ubisoft применяет тот же подход к операторам, что и к картам. И да, это означает, что Тачанка - всеми любимый, мемный, но вообще ужасный оператор - подвергается полной переработке. Это помогает восполнить - на первый взгляд - меньше новых операторов. Старые операторы и старые карты становятся новыми и более конкурентоспособными в будущем.

Баны на карте

За последние два года Радуга Шесть Осада добавлена ​​система выбора и запрета для операторов и больший контроль для игроков при выборе, с чего начать атаку или защиту. То же самое происходит и с картами, как и в чемпионатах профессиональной лиги. В рейтинговых играх каждая команда сможет проголосовать за запрет карты (из трех). Если обе команды забанят одну и ту же карту, они случайным образом получат одну из двух оставшихся.

Геймплей и изменения в игре

Одно из самых больших изменений пятого года - система репутации, которая добавляет больше деталей и группирует игроков по репутации. Что касается игрового процесса, мы также увидим некоторые изменения, которые изменят игру, включая возможность отмечать определенные гаджеты. Радуга Шесть Осада Ведущий гейм-дизайнер Жан-Батист Халле говорит нам, что основное внимание уделяется подготовительной фазе, чтобы сделать ее более важной и увлекательной. Вскоре игроки смогут использовать дроны, чтобы помечать свои гаджеты (то есть, где находятся мины Капкан или ледяные ловушки). Переработка операторов также является важной частью этого процесса и может происходить в течение сезона, а не в самом начале, когда выпускаются новые операторы. Это дает Ubisoft больше гибкости.

Еще одна цель Ubisoft - добавлять повествование к игре каждый сезон. Речь идет не столько об игровом процессе, сколько о создании истории и персонажей игры, за которыми сплачивается сообщество.

Новые вещи, которые мы увидим в 5-м классе

  • Система ping 2.0 выпускается в первой итерации в первой половине 5 года, чтобы игроки могли поработать и поделиться своими отзывами.
  • Дополнительный гаджет для взлома. Цель здесь - освободить состав, чтобы команды не всегда были вынуждены выбирать Thermite или Hibana.
  • Блокировка карт - каждая команда блокирует карту - они могут заблокировать одну и ту же карту (всего предлагается 3)
  • Защитники получают сигнал приближения. Его можно бросить куда угодно, чтобы прикрыть фланги, и он работает аналогично металлоискателю, который мы видим на некоторых картах.
  • Система воспроизведения (выглядит как система зрителей / комментаторов - разные углы, выделенные игроки), которая будет важна для создателей контента и профессионалов.
  • Плейлисты аркад (например, золотой D-50 Desert Eagle с одним выстрелом)
  • Улучшение баланса скорости и брони (превосходство скорости)
  • Давать игрокам повод обратить внимание на смерть или потерю дрона, а также на подготовительных этапах

Лорд Тачанка переделка

  • Тачанка наконец-то получает нужную ему любовь. Концепция неподвижности не подходит для игры, поэтому теперь он использует турель из ручного пулемета в качестве основного оружия.
  • Гаджет Hid - это зажигательный гранатомет, который запускает скорострельные гранаты ... идеальный инструмент для ограничения площади, альтернатива Smoke.

Эш становится Ларой Крофт

  • Эш получает особенное Расхитительница гробниц Elite Skin - результат партнерства Ubisoft и Crystal Dynamics. Он выходит в этом сезоне вместе с Operation Void Edge.

Дорожная карта на 6-й год Rainbow Six Siege

6-й год строится на задней половине того, что мы видим в 5-м году. Здесь нет информации о том, какие карты будут переработаны или откуда родом новые операторы, но мы, по крайней мере, понимаем видение и ритм. Смысл тот же - больше обновлений, больше улучшений, больше функций и событий, все в попытке улучшить, расширить и сбалансировать то, что уже есть в игре. И, конечно же, они делают это с большей монетизацией (новый боевой пропуск каждый сезон плюс годовой сезонный абонемент).

Реструктуризация релизов контента

  • Инвестиции в игровой процесс (4 оператора в год, но больше основных изменений игрового процесса)
  • Непрерывное взаимодействие (раздача раз в две недели, боевой пропуск)
  • Новые консоли (PS5, Xbox Series X, Stadia)

В 6-м классе представлен турнир Rainbow Six Cup, который представляет собой структуру Six Invitational для игроков дома. Вы и четверо друзей можете посоревноваться, кто лучше.

Здесь есть что переварить, но из всех подробностей нас больше всего интересует то, как боевой пропуск влияет на сезонный абонемент теперь, когда в каждом сезоне меньше `` нового '' контента, и где загадочный оператор из 5-го сезона 3 является. Они намеренно держат этот сюрприз, чтобы отвлечься от главного персонажа, потому что это первый сезон, в котором есть только один новый оператор. Может, это Сэм Фишер из Splinter Cell или персонаж из Rainbow Six Карантин который выйдет в 2020 году.

Радуга Шесть Осада доступно на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.